Merci du retour !
-Premier point : je débute , donc niveau originalité j'ai pas voulu aller trop loin et sortir quelque chose completement bugué , c'est plus agréable de jouer à un jeu qui se déroule normalement tout du long. ( Merci à Fury pour l'évenementiel au passage )
-Deuxième point : si la forêt paraît sans "sens" ( c'etait la partie sur laquelle j'ai travaillé ) , c'est parce que au départ nous avions imaginé plus de transitions d'environnements avec pour chacun d'eux une sorte de casse tête différent , et avec une série de dialogue supplémentaire pour augmenter la durée de vie du jeu , ayant été rattrapé par le temps on a eu d'autres choix que de couper court . Les combats n'etait peut-être pas la meilleure idée pour un labyrinthe avec le recul c'est vrai .
-Troisième point : avec l'ajout de dialogues plus récurrent et d'events ou l'on croise l'autre antagoniste de notre jeu cela aurait été plus clair. A la base le principe des transitions d'environnement était la pour troubler de plus en plus l'esprit de notre personnage et en arriver a la finalité que le personnage principal ne sache plus si il est dans la réalité ou non , d'ou le fait que lors du retour au campement il se voit lui même de l'exterieur et que lorsque qu'il sort de la tente on apperçoit le personnage secondaire , ( il est sans doute passer inaperçu pour beaucoup au passage ^^ )
En tout cas merci d'avoir pris le temps de nous laisser un commentaire constructif ( ça vaut pour les messages précedents ;) )