Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

BlockPostView game page

Submitted by White18 — 1 hour, 56 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

BlockPost's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#283.4173.417

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Довольно неплохо, из замечаний ниже добавлю насчет графики, слишком много мелких объектов на экране, поэтому двигать камеру как-то не очень приятно, не хватает LOD'ов и движения камеры на мышку, как в стратегиях, а так всё хорошо

Submitted (2 edits) (+1)

Выглядит роскошно, анимировано тоже классно (даже перезарядка есть), но вот в геймплее не хватает вызова, просто тыкать в мутантов это не сложно. И правильно ли я понял, выиграть против такого кол-ва врагов в конце не получится никак?)

Developer (2 edits)

Спасибо за отзыв )

Вызов заключается в том, чтобы действовать тактически и, порой, быстро. Например, при обороне блокпоста - удержать его можно, только если правильно расставить солдат, чтобы они прикрывали основные подходы, были максимально задействованы, но при этом не мешали друг другу.

Как правило, получается это с 3-4 раза )

Пример схемы расстановки можно увидеть на видео )

(+1)

Мне очень понравилась игра. Атмосферная. 

Submitted(+1)

Круто!

Мне понравилась игра)

Сделано добротно

Developer (1 edit)

Спасибо, мы рады, что кому-то она пришлась по душе )

(+1)

Ооо, такие игры я люблю. Надеюсь когда-нибудь увидеть полную игру.

Submitted (1 edit)

Его Котейшество: "Отличная работа! Наши лучшие коты-ниндзя придут к вам на помощь, только позовите!"

Developer

Забыл упомянуть в описании к игре:

Если солдаты бегут мимо врага, то это не баг, а фича.

При одиночном нажатии ПКМ они бегут до первого встреченного противника, при двойном - пока не кончится выносливость (она есть у каждого юнита, теряется при быстром беге, восстанавливается со временем)