Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ellips

23
Posts
1
Followers
A member registered Oct 04, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Спасибо за отзыв. Мы успели сделать только первую планету, поэтому вторая пустая. А эхолокация, она ведь читерская и поэтому рассчитывалось, что игрок должен постараться запомнить всё что увидел за 2 секунды и далее уже по памяти пытаться попасть.

(1 edit)

Открой, закрой меню на Esc.

Ну, это сложно назвать игрой, т.к. механики просто нет. А тексту, конечно, нужно вызывать скорую помощь по обводке или созданию тени))

(1 edit)

Было страшно и непонятно, постоянно ронял зелёную палку, когда нажимал какие-то рычаги. Но мне понравились шарики в коробке, они так раскатились по всей комнате, прикольно. А ещё очень хотелось иметь карту.

(1 edit)

Супер легко.))

(1 edit)

Мне понравился асфальт и кататься по нему, но постоянно боишься разогнаться - то вылетишь куда-то, то воткнёшься в стену))

Гитара норм, правда, она как-то не ложится на происходящее на экране, хочется чего-то позабористее и темп повыше что ли.

(4 edits)

Гравитация это конечно турбо штамп, но работающий штамп. Ей бы какую изюминку добавить и штамп уже не штамп.
С голосами, кстати, прикольно получилось, когда я уже хотел выключить игру, голос на фоне сказал "осталось чуть-чуть" и я такой "ну раз чуть-чуть то допройду")).

Вообще-то неплохо, было интересно охотиться за стажёрами (со снайпой особенно). Раздражало только туговатое управление (персонаж ооочень медленно поворачивается) и то, что аптечку порой приходится спецом обходить, т.к. здоровья ещё много. Было бы удобнее, если бы игрок её собирал, копил и использовал, когда считает нужным, а не сразу как наступил на неё.

Музыка кстати норм, слушабельно. Вот только крэш так выбивается, словно его тут никто не ждал )) 

Механика прикольная, особенно когда у тебя под управление несколько отрядов, они вечно норовят зайти куда-то не туда.))
Понравилась стилизация, простенько и со вкусом.

Очень хотелось иметь горячие клавиши, т.к. каждый раз тыкать на пиктограммы всё же утомительно. При всё этом было небольшое чувством скуки, вероятно не хватило сложностей, т.к. я ни разу не проиграл и победа далась легко. И наверное стоит давать значительно больше отрядов, чтобы было больше весёлого хаоса.

p.s. Скрипка испилила все мои уши полностью, пришлось отключить.

(2 edits)

Сочная картинка. Но конкретно геймплей не очень затягивает, хотя сама механика очень даже ок. Я думаю это из-за того что у игрока не было цели. Ты просто зажигаешь зачем-то фонари и просто собираешь топливо. Получается прикольно, но бесцельно. Кто же знал, что мне надо найти сундук?))

И ещё вероятно проблема в том, что в игре нельзя проиграть, а это всё таки один из ключевых критериев хорошей игры. Нужны взлёты и падения - победы и поражения.

(2 edits)

СПОЙЛЕР
Очень хорошо, что на лицевой странице в описании не было ни слова про селян, возникающих в тумане. Не ожидал встретить анимированных чуваков с вилами и при первой встрече отложил пару кирпичей.

Но сильно не хватило возможности видеть своё здоровье из-за чего абсолютно не ясно на сколько я близок к смерти. Я посчитал, что жизней мало и шарахался от каждого селянина, поражая их электричеством изо всех сил, а т.к. мне ещё неоднократно дали топором по лицу, то было весьма волнительно. Однако прошёл с первого раза))

Мне понравилось, было весело.

(2 edits)

Дааа, на анимацию было убито не мало часов и криков "да почему не работает?!".

(1 edit)

Да, в этом и была проблема.

(2 edits)

Внешний вид башен и качество рисовки однозначно заставили нажать кнопку "скачать")), музыка цепляет, но вот вопрос, почему вы не стали использовать классическую схему лабиринта для TD? А ещё надо сказать башни очень дорогие, из-за чего не получается настроить их в большом количестве, а хочется (всё таки в масштабном строительстве и менеджменте этих построек есть какой-то отдельный кайф для любой TD). Но за счёт визуально-музыкальной эстетики играть было приятно, хотя и слишком легко.

(2 edits)

Выглядит роскошно, анимировано тоже классно (даже перезарядка есть), но вот в геймплее не хватает вызова, просто тыкать в мутантов это не сложно. И правильно ли я понял, выиграть против такого кол-ва врагов в конце не получится никак?)

(1 edit)

Чтобы перепрыгнуть яму надо разогнаться на полную скорость и дать команду прыжка в последний момент. "Прыжок и ходьба одновременно работают слишком странно" - не совсем понимаю что под этим подразумевается, но предполагаю, что вы играли в билд скачанный не по гугловской ссылке, в нём, да, прыжки и бег баганные.

На странице игры есть ссылка на YouTube видео

Ого у вас даже элементы окружения анимированные (травинки, листья колышутся) и музыка хороша, но блин мелодия в начале игры сильно напоминает главную тему из Ori and the Blind Forest, вот прям несколько нот угадывается))

Здесь хоть и не хватает геймплейной активности, но зато в игре приятно находиться за счёт хорошей эстетической стороны - графика, анимация, музыка да и просто забавно приказывать толпе. Похоже на своеобразный вариант змейки кстати.

Классные факелы. 

P.S. Ох уж эти всхлипывания героини ;D

Чёткий музон и чётка графика. Накормил 29 челиков ;D

Чуть не вышел из игры, думая что вторая загадка с плитками не работает.  Я думал надо их переставлять и всё пытался их как-то поднять, а поднимались только две,  те, что не в общей массе. Плохо, что нет прицела для выбора что поднять и плитки, которые можно поднять ни как не отличаются от тех, которые нельзя. А так довольно приятное управление - камера и персонаж комфортно чувствуются.

Баланс игры немного нарушен, т.к. в билде оказалось, что прыжки, бег и заполнение прогресс баров происходят в n раз быстрее чем было у нас в редакторе. + оказалось иногда человечки плохо выделяются мышкой. Вероятно из-за этого и сложнее пройти.