Play game
Murphy inc.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #64 | 3.132 | 3.132 |
Какая-то шляпность | #64 | 2.816 | 2.816 |
Overall | #102 | 2.539 | 2.539 |
Попадание в тему | #113 | 2.263 | 2.263 |
Чувство юмора | #120 | 1.947 | 1.947 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Gachi brains
---
kovaka#8667
ROA#8058
Kotolaser#1782
Anton L#2620
Command Assistant#9376
Описание игры и управление
Поучаствуйте в хэллоуинском конкурсе по постройке башен из различных предметов.
За повторение конструкции определенной формы вам выдаются очки.
Постарайтесь накопить их как можно больше за отведенное время.
Наверное, потом их можно поменять на конфеты. Но это не точно)
Авторы:
Unity Developer - Боян Евтушок
Unity Developer - Антон Левченко
2D Artist - Виктория Измайлова
Soundtrack, Sound Effects, UX\UI Design - Даниил Лешаков
Game Designer - Константин Калиновский
Управление:
Передвижение блоков курсором мыши, зажав ЛКМ
Клик ЛКМ на объекты - облака, вороны для взаимодействия
Более подробное описание на странице игры.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/ZSxlMogf0Ig
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Какая же сложная игра
На тачпаде все пальцы поломал С:
Я пробовал на тачпаде через планшет, да определенно мышкой удобнее (хотя и так можно), но это и планировалось под курсор)))
Залипательный процесс постройки, хороший звук, и мелодия) вороны чтоб их... геймплей интересный. первое впечатление было "ля какой тетрис они тут устроили")) не всегда как мне показалось работают комбо, иногда я просто не замечал прирост очков за них. но я собрал, я сделал!)
Действительно комбо бывают не срабатывают и нужно некоторые формы строить ровнее, чем хотелось бы. Мы посчитали этот баг не критичным и до релиза просто не успевали его починить, приоритеты были отданы другим задачам.
Спасибо, что поиграли в игру и оставили отзыв))
Да, башенку построить не получилось. Интуитивно в игре непонятно чего от тебя хотят (пришлось читать описание). Хотелось бы, чтобы в самой игре было какое-то объяснение. Игра простая и незамысловатая, музыка не раздражает. Смотреть на игру визуально приятно. В целом неплохой проект.
Спасибо большое!
Жалко у вас не получилось построить башенку(
Мы старались сделать простые правила, которые визуализировали, чтобы игрок легче воспринимал информацию. Можно было бы написать пуд текста, однако, это бы перегружало и заставляло бы вас скучать( Кстати, правила дублируются как на странице игры, так и в самой игре. Надеемся на ваше возвращение)))
Не знаю, является ли невозможность перетащить блок после приземления одним из проявлений "Закона Мёрфи", но игра меня послала и с такими настройками рандома не получилось увидеть "Как собирается башня" :(
Скажите, как считается какой блок выпадет из очередного облака, есть ли зависимость от уже имеющегося барахла на полу?
Перетаскивать блок после его приземления не предполагалось, так как конструкции многоуровневые. После захвата любого нижнего блока и его движения, с большой вероятность бы все падало и разрушало соседние конструкции. Поэтому блоком можно управлять только пока он летит.
Нет, зависимости нет, выпадение любого блока равновероятны. Чуть-чуть не успели реализовать, в планах были вероятности на каждый тип блока и чем больше одного типа блоков было бы на поле, то тем меньше они бы падали. Это же и работало бы наоборот, чем меньше блоков тем чаще они выпадают.
Но барахло копить не обязательно, вы можете распихать его в стороны с помощью любого блока) Попробуйте еще раз, надеюсь вам понравится))
Видимо закон Мёрфи сработал как следует в вашем случае) А вообще там обычный рандом, а как мы знаем, иногда он бывает издевательски подлым)