Play game
Игры Мерфи's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 3.725 | 3.725 |
Чувство юмора | #3 | 4.000 | 4.000 |
Попадание в тему | #4 | 4.271 | 4.271 |
Приз зрительских симпатий | #13 | 3.831 | 3.831 |
Какая-то шляпность | #66 | 2.797 | 2.797 |
Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
команда: NightFireflies
Levori#7354, Undead.696#5854, Lina#4622, Аля#5959
Описание игры и управление
ссылка на видео https://youtu.be/kaiF0kD0_i4
-В игре с главным героем происходит забавная цепочка событий. Ваша задача, прожить день главного героя, с которым происходят данные события, которые можно описать как проявление закона Мерфи.
-Перемещать персонажа WASD.
-Для того чтобы решить некоторые задачи, вам потребуется тянуть или толкать предметы игры.
-Ваш персонаж поворачивается за курсором.
-При нажатии ЛКМ или ПКМ, соответствующая кнопке, рука начинает тянуться к курсору.
-Когда кисть руки попадает в область объектов с которыми можно взаимодействовать, у ней появляется индикатор, который обозначает что вы воздействуйте на объект.
-Круглый индикатор на руках обозначает, что вы захватили игровой объект в область руки и можете на него воздействовать.
-Управление может показаться сложным, но это то ,чего мы хотели добиться делая игру.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/kaiF0kD0_i4
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Пришлось всю кухню разбомбить что бы одеться - зачем же так напиваться?))
Стены "разрушаются" динамически? Что для этого использовали?
просто рандомное разрезание меша на несколько кусков, это довольно просто делается, главное не переборщить с расчетами и кол-вом кусков, иначе обычным кубиком можно положить производительность)
У меня есть несколько скриптов, которые делают такие штуки)
Интересно было - сами писали подобный скрипт или взяли из ассетов, если взяли, просто интересно какой)
Например все что у меня есть - не работают на мобилках, в вебгл еще не пробовал
писал сам, но это из числа наработок до джема еще, хотел создать slice инструмент, но не довел до конца, вот наработки и пригодились для джема, но на самом деле написано весьма костыльно и не оптимизировано, потому я не стал добавлять больше разрушаемости стенам, а ограничил небольшим кол-вом доступных стен
Крутяк) для джемовской игры вышло прям огонь) из 100 просмотренных игр - ваш единственный проект где есть разрушаемость в таком виде (и чтот сомневаюсь, что у оставшихся будет подобное)
спасибо за оценку)
Сначала не понял, какое это имеет отношение к теме, но довольно быстро понял) Долго гопника не мог пройти, казалось что нужно что-то куда-то принести, но потом все-таки прорвался)
спасибо)
Забавная игра, понравилась фишка с тем, что можно разломать всё и вся. 12 застрявших балок из 10
спасибо)
Очень забавная игра) Попадание в тему 100%! Приятно удивила отсылка к игре в кальмара)
Единственный момент, как мне показалось, таймер бесполезен. Мне кажется, можно было бы сделать в нем минуты секундами.
Спасибо, да, про таймер вы от части правы. Изначально планировал отвести на игру около 5 минут реального времени, соответственно таймер бы шел в 6 раз быстрее, так как в 8.00 игра заканчивается. Но по тестам внутри команды понял, что многим может не хватить и 10 минут, поэтому решил не ускорять таймер вообще, а сделать его соответствующим, реальному времени.
Очень приятно сделанная игра, как геймплейно так стилистически
спасибо)
Сколько раз ни старался, всё равно не смог успеть на автобус... Понравилась моделька гг и саундтрек) Очень был поражён, что вещи могут появляться в разных местах. Вроде мелочь, но я был в шоке, что футболка не в рукомойнике.
спасибо) это же намек на один из главных законов Мерфи, ты можешь обыскать все, а вещь может оказаться там где-ты уже смотрел)
Смотрел на стриме, как раз в тему было то, что нога застряла в полу после того, как мы вылезли из дома и дальше пройти не смогли
Идея забавная, игра выглядит цельно и красиво, но невозможность хватать предметы не дает хватать предметы
мне немного сложно понять ваш комментарий) в игре и не предусмотрена возможность хватать предметы, есть возможность на них воздействовать.
А выглядело будто их надо хватать, так, щас я еще раз уже сам поиграю сорян
Нет, все верно, там иконка варежкти типа хватать и руки тянутся, но оно как-то вроде даже пытается схватить, но не хватает)) Да хоспаде, какая разница, зато все ломается забавно
)))) я просто вам как разработчик игры говорю что возможность не предусмотрена изначально такая, хватать намертво) можно воздействовать на предметы, легкие предметы, можно тянуть на себя, но в игре нет хватательное механики, на некоторых стримах, я объяснял почему так решили сделать) это все равно что в вашей игре я скажу "почему персонаж не плавает, невозможность плавать, не дает игроку плавать"
ахах, да я понимаю, просто выглядит все так, будто надо схватить, например, дверь шкафа и утащить ссобой, а там будет одежда) Ты жмешь на кнопки мыши, руки тянутся, но ничего не происходит и ты такой ээ аа чо как открыть шкаф то)) Сори в общем, не хотел обидеть никого
все равно спасибо, за ваше мнение, оно имеет место быть)
Пухляш очень забавно крушит мебель и стены. Саундтрек и отсылочки понравились. Долго доходило, что игра хочет от меня, чтобы я просто таскал предметы. Я почему-то по описанию ожидал какого-то другого взаимодействия (типа, открывать дверцы?), поэтому самый первый квест занял занял очень много времени, не мог найти вещи :) Но потом шарахаясь обо всё подряд всё-таки нашёл, понял как это работает, и дальше было гораздо проще.
спасибо, рад что у вас получилось пройти игру) такой задумка и была, не показывать и не говорить конкретно что игроку делать в некоторых случаях, и как я заметил у всех игровая сессия может занимать от нескольких минут до 15) кто-то бросает игру даже не найдя одежду, но тут попросту значит игра не вызвала интерес у игрока.
Классная графика, необычное управление, весело на все натыкаться и все ломать)
Словила забавный баг - погрязла левой ногой в текстуре пола на этапе с красным комбезом, но возможность передвигаться после этого осталась, хоть и очень медленно, а комбез на меня агриться перестал)
Спасибо, да, этот баг редко, но случается, к сожалению со мной он так и не случился на стадии разработки, тогда бы вы о нем и не узнали)
Игра веселая, правда не все было очевидно. В любом случае это полное попадание в тему Джема!
спасибо, для меня всегда сложно удержаться при проектировании сложности игр) я привык изучать игры путем исследования, где игрок будет узнавать что-то новое самостоятельно, а не туториалы и вот это вот все)))
Понравилось! Хорошо, что есть подсказки, что нужно сделать. Инструкция о том, как разгромить собственный дом :)
долой инструкции, вынесем холодильником окно!!!)
Так и хочется сказать "давай, ломай, мы же миллионеры!!!" Помешавшая в конце моделька из игры в кальмара забавная.
спасибо, мы в последний момент решили добавить элементы из сериала, и кажется это получилось довольно хорошо)
не смог выйти из дома, но зато отлично смог поуправлять рукой, направляя её от сердца к солнцу!
главное, что вы нашли для себя занятие в игре, несмотря ни на что.
Весело разнес хату и пошел на работу. Прикольная игра, с забавной механикой. Больше всего понравилось толкать пузом машину)
спасибо)
Ахахах, минус хата! Классная работа с 3d физикой, мне понравилось)
спасибо)
Мама мия! Так это ж прям как я с утра на работу собираюсь)))
Весело, но было бы здорово сделать управление чуть более дружелюбным ;)
Персонаж игрока прекрасен!
спасибо, собирайтесь аккуратней, я переживаю за ваш дом, а насчет управления, тут в этом и есть смысл, чтобы оно было не самым легким и удобным, многим оно нравится и легко дается, кому-то может показаться слишком сложным, а кто-то готов и еще больше страдать ради веселья) но вы правы по своему, еще раз спасибо.
Игра за граней абсурдности, но это даже идет на пользу)
Было весело)
спасибо)
Одна из лучших игр! Очень круто сделано, стильно, смешно, музыка отличная. Четкое попадание в тему. Когда словил баг с застреванием в двери чуть не умер от смеха :) Начал заново и с удовольствием переиграл. Вы молодцы!
спасибо, мы рады что вам понравилось. а если дверь внутри вас оказалась после взрыва, она бы выскочила через время, и не помешала бы прохождению, так что могли не переигрывать)
Так вот не выскочила, она попала в тело и в руку. Я не смог из-за этого доску подвинуть. Прыгал минут 10 с этой дверью
значит вы везунчик) поздравляю)
Посмотрев видео, я просто смеялся до слез. На столько это жизненно!
А поиграв в нее, я получил массу удовольствия. Спасибо за игру! Действительно качественный продукт!))
спасибо за такую оценку, приятно)
Отличная игра. Картинка приятная. Задумка прикольная. Играть было интересно
спасибо)