Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Игры МерфиView game page

Жизнь - это не то, что с нами происходит, а то, как мы поступаем...
Submitted by Levori, undead.696, AlyaLyan, Linami — 2 hours, 20 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Игры Мерфи's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#33.7253.725
Чувство юмора#34.0004.000
Попадание в тему#44.2714.271
Приз зрительских симпатий#133.8313.831
Какая-то шляпность#662.7972.797

Ranked from 59 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
команда: NightFireflies
Levori#7354, Undead.696#5854, Lina#4622, Аля#5959

Описание игры и управление
ссылка на видео https://youtu.be/kaiF0kD0_i4

-В игре с главным героем происходит забавная цепочка событий. Ваша задача, прожить день главного героя, с которым происходят данные события, которые можно описать как проявление закона Мерфи.

-Перемещать персонажа WASD.

-Для того чтобы решить некоторые задачи, вам потребуется тянуть или толкать предметы игры.

-Ваш персонаж поворачивается за курсором.

-При нажатии ЛКМ или ПКМ, соответствующая кнопке, рука начинает тянуться к курсору.

-Когда кисть руки попадает в область объектов с которыми можно взаимодействовать, у ней появляется индикатор, который обозначает что вы воздействуйте на объект.

-Круглый индикатор на руках обозначает, что вы захватили игровой объект в область руки и можете на него воздействовать.

-Управление может показаться сложным, но это то ,чего мы хотели добиться делая игру.

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/kaiF0kD0_i4

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»

Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 53 to 34 of 53 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Пришлось всю кухню разбомбить что бы одеться - зачем же так напиваться?))
Стены "разрушаются" динамически? Что для этого использовали?

Developer

просто рандомное разрезание меша на несколько кусков, это довольно просто делается, главное не переборщить с расчетами и кол-вом кусков, иначе обычным кубиком можно положить производительность)

Submitted

У меня есть несколько скриптов, которые делают такие штуки)
Интересно было - сами писали подобный скрипт или взяли из ассетов, если взяли, просто интересно какой)
Например все что у меня есть - не работают на мобилках, в вебгл еще не пробовал

Developer(+1)

писал сам, но это из числа наработок до джема еще, хотел создать slice инструмент, но не довел до конца, вот наработки и пригодились для джема, но на самом деле написано весьма костыльно и не оптимизировано, потому я не стал добавлять больше разрушаемости стенам, а ограничил небольшим кол-вом доступных стен

Submitted(+1)

Крутяк) для джемовской игры вышло прям огонь) из 100 просмотренных игр - ваш единственный проект где есть разрушаемость в таком виде (и чтот сомневаюсь, что у оставшихся будет подобное)

Developer

спасибо за оценку) 

Submitted(+3)

Сначала не понял, какое это имеет отношение к теме, но довольно быстро понял) Долго гопника не мог пройти, казалось что нужно что-то куда-то принести, но потом все-таки прорвался)

Developer

спасибо)

Submitted(+3)

Забавная игра, понравилась фишка с тем, что можно разломать всё и вся. 12 застрявших балок из 10

Developer

спасибо)

Submitted(+2)

Очень забавная игра) Попадание в тему 100%! Приятно удивила отсылка к игре в кальмара) 

Единственный момент, как мне показалось, таймер бесполезен. Мне кажется, можно было бы сделать в нем минуты секундами.

Developer(+2)

Спасибо, да, про таймер вы от части правы. Изначально планировал отвести на игру около 5 минут реального времени, соответственно таймер бы шел в 6 раз быстрее, так как в 8.00 игра заканчивается. Но по тестам внутри команды понял, что многим может не хватить и 10 минут, поэтому решил не ускорять таймер вообще, а сделать его соответствующим, реальному времени.

Submitted(+3)

Очень приятно сделанная игра, как геймплейно так стилистически

Developer

спасибо)

Submitted(+3)

Сколько раз ни старался, всё равно не смог успеть на автобус... Понравилась моделька гг и саундтрек) Очень был поражён, что вещи могут появляться в разных местах. Вроде мелочь, но я был в шоке, что футболка не в рукомойнике.

Developer(+1)

спасибо) это же намек на один из главных законов Мерфи, ты можешь обыскать все, а вещь может оказаться там где-ты уже смотрел)

Submitted(+1)

Смотрел на стриме, как раз в тему было то, что нога застряла в полу после того, как мы вылезли из дома и дальше пройти не смогли
Идея забавная, игра выглядит цельно и красиво, но невозможность хватать предметы не дает хватать предметы

Developer

мне немного сложно понять ваш комментарий) в игре и не предусмотрена возможность хватать предметы, есть возможность на них воздействовать.

Submitted

А выглядело будто их надо хватать, так, щас я еще раз уже сам поиграю сорян

Submitted

Нет, все верно, там иконка варежкти типа хватать и руки тянутся, но оно как-то вроде даже пытается схватить, но не хватает)) Да хоспаде, какая разница, зато все ломается забавно

Developer (1 edit)

)))) я просто вам как разработчик игры говорю что возможность не предусмотрена изначально такая, хватать намертво) можно воздействовать на предметы, легкие предметы, можно тянуть на себя, но в игре нет хватательное механики, на некоторых стримах, я объяснял почему так решили сделать) это все равно что в вашей игре я скажу "почему персонаж не плавает, невозможность плавать, не дает игроку плавать"

Submitted

ахах, да я понимаю, просто выглядит все так, будто надо схватить, например, дверь шкафа и утащить ссобой, а там будет одежда) Ты жмешь на кнопки мыши, руки тянутся, но ничего не происходит и ты такой ээ аа чо как открыть шкаф то)) Сори в общем, не хотел обидеть никого

Developer

все равно спасибо, за ваше мнение, оно имеет место быть)

Submitted(+3)

Пухляш очень забавно крушит мебель и стены. Саундтрек и отсылочки понравились. Долго доходило, что игра хочет от меня, чтобы я просто таскал предметы. Я почему-то по описанию ожидал какого-то другого взаимодействия (типа, открывать дверцы?), поэтому самый первый квест занял занял очень много времени, не мог найти вещи :) Но потом шарахаясь обо всё подряд всё-таки нашёл, понял как это работает, и дальше было гораздо проще.

Developer(+2)

спасибо, рад что у вас получилось пройти игру) такой задумка и была, не показывать и не говорить конкретно что игроку делать в некоторых случаях, и как я заметил у всех игровая сессия может занимать от нескольких минут до 15) кто-то бросает игру даже не найдя одежду, но тут попросту значит игра не вызвала интерес у игрока.

Submitted(+3)

Классная графика, необычное управление, весело на все натыкаться и все ломать)

Словила забавный баг - погрязла левой ногой в текстуре пола на этапе с красным комбезом, но возможность передвигаться после этого осталась, хоть и очень медленно, а комбез на меня агриться перестал)

Developer

Спасибо, да, этот баг редко, но случается, к сожалению со мной он так и не случился на стадии разработки, тогда бы вы о нем и не узнали)

Submitted(+2)

Игра веселая, правда не все было очевидно. В любом случае это полное попадание в тему Джема!

Developer(+1)

спасибо, для меня всегда сложно удержаться при проектировании сложности игр) я привык изучать игры путем исследования, где игрок будет узнавать что-то новое самостоятельно, а не туториалы и вот это вот все)))

Submitted(+3)

Понравилось! Хорошо, что есть подсказки, что нужно сделать. Инструкция о том, как разгромить собственный дом :)

Developer(+1)

долой инструкции, вынесем холодильником окно!!!)

Submitted(+3)

Так и хочется сказать "давай, ломай, мы же миллионеры!!!" Помешавшая в конце моделька из игры в кальмара забавная.

Developer(+1)

спасибо, мы в последний момент решили добавить элементы из сериала, и кажется это получилось довольно хорошо)

(+1)

не смог выйти из дома, но зато отлично смог поуправлять рукой, направляя её от сердца к солнцу!

Developer

главное, что вы нашли для себя занятие в игре, несмотря ни на что.

Submitted(+3)

Весело разнес хату и пошел на работу. Прикольная игра, с забавной механикой. Больше всего понравилось толкать пузом машину)

Developer

спасибо)

Submitted(+3)

Ахахах, минус хата! Классная работа с 3d физикой, мне понравилось)

Developer

спасибо)

Submitted(+3)

Мама мия! Так это ж прям как я с утра на работу собираюсь)))
Весело, но было бы здорово сделать управление чуть более дружелюбным ;)
Персонаж игрока прекрасен!

Developer(+2)

спасибо, собирайтесь аккуратней, я переживаю за ваш дом, а насчет управления, тут в этом и есть смысл, чтобы оно было не самым легким и удобным, многим оно нравится и легко дается, кому-то может показаться слишком сложным, а кто-то готов и еще больше страдать ради веселья) но вы правы по своему, еще раз спасибо.

Submitted(+4)

Игра за граней абсурдности, но это даже идет на пользу)
Было весело)

Developer(+1)

спасибо)

Submitted(+3)

Одна из лучших игр! Очень круто сделано, стильно, смешно, музыка отличная. Четкое попадание в тему. Когда словил баг с застреванием в двери чуть не умер от смеха :) Начал заново и с удовольствием переиграл. Вы молодцы!

Developer(+1)

спасибо, мы рады что вам понравилось. а если дверь внутри вас оказалась после взрыва, она бы выскочила через время, и не помешала бы прохождению, так что могли не переигрывать)

Submitted(+2)

Так вот не выскочила, она попала в тело и в руку. Я не смог из-за этого доску подвинуть. Прыгал минут 10 с этой дверью

Developer(+1)

значит вы везунчик) поздравляю) 

Submitted(+3)

Посмотрев видео, я просто смеялся до слез. На столько это жизненно!

А поиграв в нее, я получил массу удовольствия. Спасибо за игру! Действительно качественный продукт!))

Developer

спасибо за такую оценку, приятно) 

Submitted(+3)

Отличная игра. Картинка приятная. Задумка  прикольная. Играть было интересно

Developer

спасибо)

Viewing comments 53 to 34 of 53 · Next page · Last page