Play game
It won't get any worse, and then - BAM's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #170 | 1.616 | 2.071 |
Попадание в тему | #172 | 1.505 | 1.929 |
Какая-то шляпность | #172 | 1.783 | 2.286 |
Overall | #183 | 1.463 | 1.875 |
Чувство юмора | #187 | 0.947 | 1.214 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
BanPenDev:
Crechted#2693 - главный программист
enaje#5394 - саунд-дизайнер и композитор
Tigurichevsky#3868 - геймдизайнер и левелдизайнер
Danielf#6496 - геймдизайнер, художник и технический консультант по UE
Hellass#4442 - художник по окружению
Qfors#2525 - художник по окружению
Описание игры и управление
Theme: The Murphy's Law
----------------------
It is an Unreal Engine 4 project about a boy who loves breaking rules and fishing. One day his passion for this kind of thing leads him into a cycle of failure and strange coincidences.
----------------------
WASD - basic movement;
ctrl - crouch mode;
shift - run mode;
E - interact;
TAB - inventory;
space - jump;
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/o3RCv3fMwAs
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Лично знаком с создателями игры. Очень хорошие ребята. Концепция игры необычна и интересна. Геймдизайн и нарратив неплохо проработаны. Видно, что создатели очень стараются. Всем советую поиграть в это чудо. Антон пошли пить пиво пожалуйста.
Кайфовый визуал и приятная атмосфера)
Отчень красивый визуал, отчень приятная летняя атмосфера. После того как порвалась веревка не ясно куда идти и что делать. В целом начало очень интересное, но потом долго искал еще возможности что можно сделать на локации. В любом случае Спасибо за игру.
Анонс нового билда!
Для лучшего экспириенса советуем поиграть в новую версию! Всем спасибо за отзывы, многие проблемы возникали из-за отсутствия времени перед заливкой!
Patch Notes:
- Добавлено главное меню
- Уменьшен вес игры
- 1 уровень: фикс освещения
- 1 уровень: фиксы игрового процесса
- 1 уровень: добавлены анимации и механики
- 1 уровень: уровень теперь закончен
- 1 уровень: фиксы багов
- 2 уровень: добавлен и выполнен на 30%
Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1WOa8SiEMSIqelfH1G2-I8P_9M5zkI2UJ?usp=sharingВыглядит хорошо, жаль остальное не успели завезти(
Возможно было бы интересно
Графика и левел-дизайн приятные и атмосферные, только очень темно.
Вы в игру поиграть даёте? - Нет, только показываем. - Красивое...
Походил по уровню. Послушал прикольные звуки. Так и не смог ни с чем повзаимодействовать, даже инвентарь не открылся. К несчастью, поиграть не смог)
К сожалению ничего непонятно, что делать :(
После того как рухнул мост я так и не понял что делать... И кромешная тьма...
Игра короткая и её нельзя пройти. Если на видосе обрушение моста это финиш, то в игре он не работает и ты сам себе ищешь развлечение. Перепрыгивания куда надо и куда не надо работают так себе , персонаж постоянно соскальзывает. К примеру на брёвна проще запрыгнуть даже не с камня, а с... поребрика? на боковые доски, после чего перепрыгнуть внутрь коридора.
Плюсом показано всего два пути для неудачного выхода. Хотелось бы побольше, ибо иначе игра спидранится буквально за минуту.
Очень заметен упор на графику и тут есть свои косяки.
1 Освещение
Мне сразу бросились в глаза очень мощные, но очень маленькие источники света в прилеске сверху и у удочки. К тому же костёр перестаёт освещать брёвна, если повернуться к нему почти спиной. Другие же места без освещения и в них почти ничего не видно.
Имхо картинка была бы лучше, если свет был расставлен более равномерно как по местоположению, так по размерам и мощности.
2 Модельки и текстуры
Когда смотришь на картинку, то сразу видишь, что её делали несколько художников, так как очень сильно выбивается стиль.
Часть моделей (к примеру, рюкзак), сделаны словно в лоуполи, без сглаживания, к части применили сглаживание и добавили контур, а террейн так и вовсе без сглаживания и словно на каждый сегмент UV выделено рандомное место.
В идеале вам бы стоило вместе скооперироваться и решить, в каком одном стиле вы всё делаете, ибо смесь стилей почти всегда выглядет не очень.
3 Прочее
Не хватает оптимизации, ибо качать 700 Мб (и это только архив) на такую короткую игру это многовато.
UI косячный с точки зрения того, что про поднятии гарпуна в табе высвечивет какую-то зелень.
Справедливости ради у вас классный звук. Звуки птиц подобраны в тему и дополняют атмосферы одиночества с природой.
Также интересный левел дизайн. Костерок, причал с удочками, густая зелень, полоса препятствией в виде коридора из брёвен расставлены равномерно, нет слишком забитых или слишком пустых мест.
И сама задумка интересная. Хоррора про закон Мёрфи я ещё не видел
Согласна с предыдущим оратором - очень интересно, ничего не понятно))
Не хватает UI и туториала.
Очень большой билд) Вероятно, как раз из-за оптимизации света и текстур, у вас из много.
Окей, после того как рухнул мост я так и не понял что делать... везде потыкался, даже по озеру походил как иисус. С большим трудом кстати походил по бревнам... хотя как потом оказалось это делать было не обязательно. И кромешная тьма... В общем ничего не понял, но очень интересно)