Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Augenblick848

151
Posts
11
Followers
3
Following
A member registered Mar 29, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Yes, it's prebaked here, but realtime generation is somewhat similar. You can use a shader with a stencil buffer to form the shape of the creep, which will be filled across the ground plane behind it. In this case, the build map will be filled with the shape of this stencil layer instead of textures. It takes some time to create and set up, so we don't use this technique within jam time limits.

Hi! We are glad that you like our game.

A creep is a number of textures that replace each other on a ground plane like frames. We also have something like a “build-up map” which is a low resolution grayscale texture where black pixels are free to build up and white pixels are not. It is generated at runtime from the creep textures and the position and size of towers in the game logic, and is used to check when the player wants to build something. This could be implemented in more lightweight way by using a bool[,] map instead of a texture, but Unity has some useful functions for dealing with textures, so we'll use them to speed things up.

Сегодня обнаружил, что игра сильно подвязана на FPS и соответственно на частоту обновления экрана, который ограничивает их по v-sync. Весь баланс по итогу заточен под мои 165 гц, на которых игра гоняется весьма динамично, а на чём-то поменьше всё словно в киселе.

Обидно, но я давно не делал ничего масштабного на Godot. Не думал, что он мне такую подлость устроит. ಥ_ಥ

Игра расчитана на корректное отображение на FullHD разрешение (1920х1080) при стандартном масштабировании экрана и режиме полного экрана браузера. К сожалению, другие варианты не успели сделать

Ещё можно умереть от нехватки кислорода / воды / еды, и должна была быть концовка с озвученной катсценой и титрами в конце пещеры (на глубине около 370 метров), но игра там вылетает. Можно считать за концовку :D

Пока планируем доработать постджем версию до того состояния, в котором игра задумывалась изначально, а после уже будем смотреть на сторы по ситуации.

Арт мега-стилёвый. Тема интересно обыграна, ловко вы это придумали, я даже не понял сперва. Но геймплей очень дубовый

Это, несомненно, игра

Имеющиеся механики реализованы хорошо, играется приятно. Конец игры не нашёл, после отключения гравитации дошёл только до пустой комнаты со сломанной дверью к слизням.

Основа для игры чувствуется, но контента маловато

Игра прикольная, но не смог пройти до конца из-за постоянных высокочастотных звуков на фоне, голова заболела. :(

Лучше чем Starfield

Милая история, приятный визуал, прикольная боёвка в стиле Undertale. Отсылки позабавили. Гусь норм, не душный.

Задумка с прыжками во времени простая и гениальная донельзя. В сочетании с приятной графикой играется очень хорошо.

Спасибо за отзыв!

Спасибо. :)

Хотели сделать несколько сложностей для разного уровня игроков, но, к сожалению, не успели.

Спасибо, мы старались. :)

Спасибо за отзыв!

Спасибо за отзыв!

Спасибо за отзыв!
Баланс рассчитывался на сложную игру вначале и ощущение прогресса по мере прокачки, когда медведи начинают убиваться с одного выстрела. В пост-джем версии будет более гладкая кривая прокачки и индикация попаданий по противникам.

Идея прям очень хорошо отражает тему, но управление нужно бы поднастроить.

Графика и анимации очень милые, но вот с управлением беда-беда. :(

Анимации супер-плавные, да и игра получилась очень уютная. Баги бы только дофиксить.

Атмосфера действительно удалась на славу, даже культисты не нужны, чтобы пугаться веток с игрой свето-тени. Озвучка напомнила старые переводы игр из начала нулевых. :)

В общем-то, годный хоррор.

Пока больше похоже на техно-демо, чем на полноценную игру, но механика с кубами просто бомбическая. Поднастроить баланс и будет супер.

(1 edit)

Гусю жалко. :(

За жожу 5/5 сразу, не глядя. :D
Вообще очень приятная игра, с отзывчивым управлением (что редкость для джема) и законченная. Очень понравилось, занёс в свой личный топ.

Арт топовый, тема "Туда и обратно" обыграна на все 100 (можно сойти с ума, таская раз за разом предметы на базу). Баланс слишком перевешен в хардкор и геймплей очень долго развивается, но игра получилась всё равно отличная.

Игра так и не дала собрать пазл до конца - выкидывает в комнату в процессе сбора, а потом заканчивает игру. Визуал приятный, но ГГ на картинке в меню получилась посимпатичнее, чем анимированная версия в игре.

Удивительно проработанная игра для джема. ХП машинке бы побольше, а то прям выносит очень быстро. Доиграл до пяти врагов на второй базе в конце маршрута, повторить подвиг уже не отважился.)

Годный хотлайн-лайк, стул разогревает хорошо. :)

Борьба группировок тоже напомнила атмосферу GTA2, прям ностальгией повеяло.

Спасибо!

Спасибо за отзыв!

Спасибо за отзыв! После титров можно продолжать играть, докачать поезд и открыть секретную концовку с самоуничтожающимися медведями. :)

Кор-механики получились очень неплохо, но бесконечные наливания топлива бессмысленны по итогу. Добавить бы какую-нибудь цель, было бы очень годно.

Визуал крут, люблю 3D с пиксельными текстурами. Но геймплея не хватило. :c

Робот угарный. Игра простенькая, зато полноценная и законченная, за это прям плюс.

Крайне приятная игра. Хотелось бы чуть больше ощущения физики автобуса - инерцию, тормоза (чтобы он не ощущался просто коробкой в пространстве), но и в таком виде очень хорошо играется. Элемент коллекционирования в мета-части тоже очень зашёл.

Лучшее раскрытие темы на джеме.

Механика с изменением уровня через руны - просто топ. Головоломок очень много, все довольно логичные и разнообразные. Жаль, что не получилось пройти до конца - олень дал еще одну руну огня. Но с удовольствием поиграл бы допиленную версию, чтобы узнать концовку.

Арт классный, жаль геймплей не доделан. Могла получится неплохая игра.