Play game
Reload the Dice's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best innovation | #37 | 2.353 | 2.769 |
Best theme match | #41 | 2.550 | 3.000 |
Grand prize | #55 | 2.223 | 2.615 |
Kindest game | #60 | 2.027 | 2.385 |
Most atmospheric game | #62 | 2.353 | 2.769 |
Best solo game | #64 | 1.373 | 1.615 |
Silly hat | #89 | 1.961 | 2.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
turboTECH (#turbo-tech)
Sergey Petrov
vladius
Danshin paranoik32167
Ylly
Описание игры и управление
Narrative: You stayed up late at the casino. Roulette has already stopped earning, and the waitress is tired of bringing free drinks. And now you just closed your eyes, as if falling asleep ...
----------------------------------------------------------------------------------
The main task of the game is to score as many points as possible.
----------------------------------------------------------------------------------
Elevator: The game is an FPS, with an innovative reloading mechanics based on randomization of some ocharacteristics of the weapon and its interaction with the opponents.
The player earns points for destroying evil pool balls. This gives a certain number of points (depending on the level of the opponent)
Each weapon's reload gives you a somewhat unique result. There are also some negative caveats....
----------------------------------------------------------------------------------
Jam idea: The main idea behind this Game Jam was to make a weapon that would randomly change stats on each reload, including the negative ones.
Right now there are 4 different stats, three of which are positive, bullet speed, bullet size, bullet damage, bonus elemental damage, and one negative stat. Each time, when reloading, each of the characteristics changes randomly to one of the available options.
----------------------------------------------------------------------------------
Controls:
W,A,S,D- movement.
Lmouse - fire shot.
Space - jump.
-----------------------------------------------------------------------------------
The game is made using Unreal Engine and the Apparatus ECS framework.
Copyright 2022 Turbanov Vladislav Dmitrievich and the turboTECH team.
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Забавная, любопытная убивалка времени. Не хватает разбивки по уровням и некоего разнообразия. Так же чуток нехватает Gui как мне показалось. А так желаю успехов в развитии - Вы молодцы! )
гиперказуалка на UE (и я не говорю ГК так, как будто это что-то плохое)))
Прикольно, но чего-то не хватает. Например, уровней или перемещение вверх-вниз. Перезарядка происходит только когда израсходуются все патроны. Если каждый эффект имеет как положительную, так и отрицательную сторону, то положительную не всегда видно. Добавить бы hp бар к шарикам, чтобы понятно было их hp и уровней, платформ или лестниц. Ещё было бы круто увидеть подбираемые бафы, чтобы у игрока был выбор: пойти искать бафф или отбиваться, прятаться или атаковать, на каком уровне легче всего выжить и т.п. Ну и вместо шаров могли бы быть зомби) ну или хотя бы руки им и анимация. Также неплохо бы индикатор того, откуда урон по игроку. Чтобы получился полноценный шутан с горсткой нюансов.
Не думал, что меня сможет напугать бильярдный шар за спиной
Шары ломаются как сладость из детства, название которого я забыл) В целом классная идея, но надо шлифануть)
Разрушаемость угарная, но когда включил и весь экран в блюре - немного опешил.
Разбивание шаров классно сделано))
Не нравится дебаф, когда на экране появляется блюр. Чувство, словно что-то сломалось. Чёрнобелый режим лучше, но в чём собственно дебаф? Если бы все шары были одинакого размера и их цвет определял их прочность, тогда в этом был бы смысл.
А так, очень залепательно, спасибо за игру!
Согласен. Нужно больше плейтестов, чтобы всё оттюнить и сделать небесительные негативки. В общем, хочется развития этой идеи) Спасибо что попробовали и за фидбек в целом.
Иногда управление камерой позволяет крутиться только на 180 и всё. Если часть правил - сложно, когда не поясняется. Еще смена правил понятна, но смена размеров орудия - непонятна.
В целом от смены оружия увеличивается дамаг, но скорость стрельбы сокращается.
Фишка была с нюансом в том, что новая обойма всегда меняет игромеханику и плюс, что есть шанс что-то негативное получить, но конечно эту историю ещё надо развивать до какой-то играбельной системы, балансить по сложности и придумать больше небесительных негативов.
йо пацаны, шары пытаются съесть меня 😄 круто
shoot them in the head ;)
спасибо, мэн, заходи)