Спасибо за игру!)
Выживание можно тупо не доиграть - перемудрили с респавном зомбей) А в эвакуации - ад пожирает праздных) Пропрыжки через мебель могут существенно сократить контакт с противником.
симпатичная рисовка, приятный темп игры)
что можно поправить:
- косячная физика на движущихся платформах - персонаж взаимодействует с ним иначе, чем с обычными. Он не может нормально ходить, не может прыгать вверх, платформы периодически уезжают из-под него, что приводит к падению в пропасть
- механике с выставлением блоков не помешала бы обучалка в самой игре. разобрался, как и что, только читая пояснения тут, что не есть правильно)
- кнопка "прыжок" очень удобно лежит под правым большим пальцем, но две стрелочки на ней хотелось бы почетче и поярче - достаточно долго мучал просто кнопку "вверх" слева (кстати, зачем они с кнопкой "вниз" нужны в игре?).
Забагована до непроходимости (это вы и без меня знаете), но диалоги заставили перезапустить игру несколько раз, чтобы посмеяться со всех персонажей)
Рисовка симпатичная.
Орнул с прохода через решетку обезьянника и уход далее за пределы сцены, есть в этом что-то символичное, хотя коллайдеры в целом настроены.
Спасибо за игру)
Лут пропадать не должен, несколько аптечек (зеленых ящиков) раскиданы по уровню заранее (да, мы знаем, что аптечки белые с красным крестом, но у нас с нюансом). Пропадают джибзы - оторванные бошки, куски плоти, но они не несут полезной нагрузки, это фан. Если пропали прямо аптечки (не при взятии игроком), то это какой-то новый и чуть ли не единственный баг)
Насчет стрельбы с пропсов - возможно, шкаф был слишком высокий, а коллайдеры мобов по высоте мы не подумали вытянуть. С кроватей и большинства тумбочек и столов мобы отстреливаются прекрасно, инфа сотка.
Атмосферно, мне показалось смесью отеля из "Сияния" и бредовых снов Макса Пэйна) К сожалению, глазам реально тяжело. Также непонятен момент с попаданием в темную комнату (через черное пятно на стене, телепорт(?) и при падении с длинной балки). Если это проигрыш, то хотелось бы об этом получать сообщение и кнопку рестарта) Если это не проигрыш, то я не понял))
Локация очень атмосферная, но что в ней делать - реально не понятно. Дух у колодца послал собирать артефакт, который надо вставить странному парню в руки - вставилось автоматически при подходе к нему, без усилий с моей стороны. Дальнейшие указания духа непонятны. Где-то тут еще должны быть враги?.. ни одного не видел.