Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Проект "Нюанс"View game page

Классическая "бегай и стреляй" про зомби в космосе!
Submitted by Al.Vlad, Dom23xz, Kvant008, Winter Flame, L.Buyan, Patogen, timfyv — 1 hour, 15 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Проект "Нюанс"'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#53.8403.840
Best innovation#322.4802.480
Best theme match#342.6402.640
Best solo game#431.5201.520
Grand prize#442.4002.400
Most atmospheric game#612.3602.360
Kindest game#642.0002.000

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда Тоян (Томск):
Alaene#2325 - геймдизайн, код;
Overlord#5180 - геймдизайн, 3d моделирование;
Kvant#4476 - 3d моделирование;
Rustam#7989 - код:
Katanaa#4745 - код;
Dom23XZ#1198 - 3d моделирование:
VladimirTimofeev#4097 - музыка и озвучка;

Описание игры и управление
Классическая "бегай и стреляй" про зомби в космосе!

Специально для тех, кому мало "Плеча Ориона" и "Врат Тангейзера" - космическая станция "Карман Стаса". На станции разрабатывался секретный проект "Нюанс" - как обычно, пошедший не так. Поэтому верный плазмаган в руки - и вперед, к последнему спасательному челноку. Но есть один нюанс: похоже, чем больше ты стреляешь по врагам, тем сильнее они становятся... до определенного предела.

Управление: WASD - бег, space - прыжок, ЛКМ - выстрел. Наводи курсор на врага для большей точности, и кликай быстро:)

Игра проходима в обоих режимах:) Баги и фидбек просим репортить в Телеграм: @thaumaturgist

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

 идея забавная, пройти игру не удалось, монстры прессуют :0

Developer(+1)

Спасибо за игру!)

Выживание можно тупо не доиграть - перемудрили с респавном зомбей) А в эвакуации - ад пожирает праздных) Пропрыжки через мебель могут существенно сократить контакт с противником.

Submitted(+1)

Гениальный мув, это когда ты сначала делаешь так, чтобы все монстры вышли из комнат, а потом по-быстрому все тыришь :D А передвижение напоминает какой-то серф из CS:GO XD Отличная игра :D

Developer

Ну, тоже тактика) спасибо за игру!

Submitted(+1)

Добрый, я поиграл в твою игру на стриме - twitch gordienkogames

Developer

Привет! Спасибо за игру! Запись посмотрели, обратную связь разобрали)

Submitted(+2)

>не смог пройти через первый проход

>Прыгнул

>выпрыгнул за карту

10 внезапных концовок из 10
На самом деле, это не испортило общее впечатление от игры, очень фаново

Developer

Любопытно насчёт перепрыга. Просто с пола с разгона? Или с тумбочки с какой возле стены получилось перемахнуть?

Теоретически такое возможно, силу прыжка специально нерфили. Недонерфили)))

Submitted(+1)

Стилистика симпатичная)) Скорости не хватило, как-то сильно уж медленно все бегают, хотя, может, это браузер залажал (хотя, наверно, не должен был). Пропадающий лут (это же лут, правильно?) - неплохая мысль, типа не успел - остался без аптечки.)) Было бы круто, если бы можно было стрелять со шкафа, я вот на него запрыгнула, давай стрелять, а толку нет)))

Developer

Спасибо за игру)

Лут пропадать не должен, несколько аптечек (зеленых ящиков) раскиданы по уровню заранее (да, мы знаем, что аптечки белые с красным крестом, но у нас с нюансом). Пропадают джибзы - оторванные бошки, куски плоти, но они не несут полезной нагрузки, это фан. Если пропали прямо аптечки (не при взятии игроком), то это какой-то новый и чуть ли не единственный баг)

Насчет стрельбы с пропсов - возможно, шкаф был слишком высокий, а коллайдеры мобов по высоте мы не подумали вытянуть. С кроватей и большинства тумбочек и столов мобы отстреливаются прекрасно, инфа сотка.

Submitted(+1)

А, раз это головы, всё в порядке))) Подумалось, что это лут))

Developer

Кстати, в идее лута, отлетающего от фрага в случайном направлении, что-то есть. Не припомню сходу такой реализации нигде, обычно, даже если у врага "нога здесь, другая там", лут аккуратно лежит в самом эпицентре взрыва...

Submitted

Ну в ММОшках дропается  довольно-таки как попало в общем и целом, хотя сильно далеко, конечно, не отлетает))

(+1)

заметила, что монстры начинают обходить с  тыла, а не просто лезут по прямой. это прям неплохо)

Developer

Спасибо. Это все NavMesh :)

Submitted(+1)

Очень понравился подход к эстетике игры, у вас получилось ввести меня в состояние потока. Также хочу заметить хорошее воплощение нюанса с технической точки зрения! поиграл около 10 минут, но количество врагов нехило напугало, но это небольшой минус в сравнении с остальной проделанной работой( а возможно даже в этом есть определённая задумка). Спасибо всей команде за качественную игру для столь малого срока разработки!

Developer

Спасибо за игру, мы старались) Между счетчиком фрагов и счетчиком оставшихся врагов есть определенный нежелательный диссонанс, но в целом да, это часть _нюанса_ :)

Submitted(+1)

Довольно инновационно делать противников сильнее от выстрелов. Из этого может получиться классный survival horror. Понравилась большая локация и её структура и наполнение.  А вот красные бочки, которые не взрываются от выстрелов, я считаю, большое опущение, особенно с таким количеством противников.

Developer

Спасибо за игру! Получилось пройти?

Красные бочки да, немного фрустрируют. От них реально ждешь взрывов, а их не завезли :(

Submitted(+1)

Пройти не получилось, пугает число врагов, а игр на джеме много. 

Submitted(+2)

Ух, жесткая игра. Оба режима пройти не удалось :с Подкрутить бы баланс, перемещение сделать более удобным, стрельбу на зажатие, и было бы вообще идеально)

Developer

Спасибо за игру!)

Зачистка получилась весьма затянутой, а в эвакуации неплохо помогают прыжки через предметы интерьеры - я обычно набиваю фрагов 30 за такую игру, не более)

Submitted

Не знала, что через предметы прыгать можно)

Developer(+1)

мы уже поняли с ребятами, что управление надо прописывать не только в описании к игре, но и в самой игре) ну и конечно обучающие моменты по ходу не помешало бы вставить.

на самом деле сам лезу играть в игры, встаю в тупик, иду в описание управления - "а че, так можно было, что ли?")

Submitted

Плюсую, именно это я и хотел написать)) идея прикольная, но нервов не хватило, пытался заспидранить, но не получилось))

Submitted(+1)

Веселая, монстры-"матрешки" вообще подстава))

Developer(+1)

Спасибо! Мы смотрели стрим:) Гиза - герой) баланс - править)

Submitted(+1)

Игра прикольная, молодцы, только такой вопрос почему у персонажа есть инерция? Если честно, это немного раздражает, а так супер) 

Developer

Спасибо за игру!) инерция потому что используется AddForce к Rigidbody вместо Transform.translate, но спишем на косяк с искусственной гравитацией на станции)

Submitted(+1)

Очень велик шанс сломать мышку в такой игре. Тут бы хотелось зажать ЛКМ и делать РА-ТА-ТА-ТА во всё, что движется. Но, к сожалению, не получилось пройти игру.

Developer

Спасибо за игру! "Ратата" был соблазн реализовать временный в виде power-up, но чёртовы сроки и давление издателя...))) а с постоянным фулл-авто было бы слишком просто, хотя с челленджем на зачистке, пожалуй, перестарались)

Developer

Отдельное тебе спасибо за стрим, сегодня посмотрели запись) бесценная информация для исправлений и улучшений!)

Submitted(+1)

Задумка интересная. Но управление неудобное: постоянно застреваешь и стрельбу надо было делать на зажим мыши. Пройти не смог) 

Developer

спасибо за игру! Да, с коллайдерами недосмотрели, ну и "нам не помешал бы лишний ствол")

Submitted(+1)

Прошёл за пару минут на эвакуации. Немного мешало застревание коллайдеров. В целом, интересно. Но вот эти клики по мыши для выстрела слишком уж травмоопасные в таких играх))

Developer

две минуты - это отличный результат! Спасибо за игру. Коллайдеры да, немного раздражают, можно считать, что наш морпех карманами за все цепляется))

Submitted(+1)

Классная задумка

Developer

Спасибо за игру! Получилось пройти?)

Submitted (1 edit)

Неа, просто побегал, чекпоинты только удалось найти, а остальное как то не получилось )

может ещё забег нужно устроить

Submitted(+1)

Милый таймкиллер, молодцы!

Developer(+1)

Спасибо! Наш рекорд по таймкиллу на тесте - 8800 кликов. И судорога кисти)

Submitted(+1)

Вам надо сделать другое превью!

Игра кайфовая, но из-за обложки мало кто заценит. 

Developer

Привет! Спасибо за игру и отзыв.

Насчет превью полностью согласны, уже поменяли! До дедлайна делали упор на чистоту билда)