Play game
Проект "Нюанс"'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #5 | 3.840 | 3.840 |
Best innovation | #32 | 2.480 | 2.480 |
Best theme match | #34 | 2.640 | 2.640 |
Best solo game | #43 | 1.520 | 1.520 |
Grand prize | #44 | 2.400 | 2.400 |
Most atmospheric game | #61 | 2.360 | 2.360 |
Kindest game | #64 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда Тоян (Томск):
Alaene#2325 - геймдизайн, код;
Overlord#5180 - геймдизайн, 3d моделирование;
Kvant#4476 - 3d моделирование;
Rustam#7989 - код:
Katanaa#4745 - код;
Dom23XZ#1198 - 3d моделирование:
VladimirTimofeev#4097 - музыка и озвучка;
Описание игры и управление
Классическая "бегай и стреляй" про зомби в космосе!
Специально для тех, кому мало "Плеча Ориона" и "Врат Тангейзера" - космическая станция "Карман Стаса". На станции разрабатывался секретный проект "Нюанс" - как обычно, пошедший не так. Поэтому верный плазмаган в руки - и вперед, к последнему спасательному челноку. Но есть один нюанс: похоже, чем больше ты стреляешь по врагам, тем сильнее они становятся... до определенного предела.
Управление: WASD - бег, space - прыжок, ЛКМ - выстрел. Наводи курсор на врага для большей точности, и кликай быстро:)
Игра проходима в обоих режимах:) Баги и фидбек просим репортить в Телеграм: @thaumaturgist
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
идея забавная, пройти игру не удалось, монстры прессуют :0
Спасибо за игру!)
Выживание можно тупо не доиграть - перемудрили с респавном зомбей) А в эвакуации - ад пожирает праздных) Пропрыжки через мебель могут существенно сократить контакт с противником.
Гениальный мув, это когда ты сначала делаешь так, чтобы все монстры вышли из комнат, а потом по-быстрому все тыришь :D А передвижение напоминает какой-то серф из CS:GO XD Отличная игра :D
Ну, тоже тактика) спасибо за игру!
Добрый, я поиграл в твою игру на стриме - twitch gordienkogames
Привет! Спасибо за игру! Запись посмотрели, обратную связь разобрали)
>не смог пройти через первый проход
>Прыгнул
>выпрыгнул за карту
10 внезапных концовок из 10
На самом деле, это не испортило общее впечатление от игры, очень фаново
Любопытно насчёт перепрыга. Просто с пола с разгона? Или с тумбочки с какой возле стены получилось перемахнуть?
Теоретически такое возможно, силу прыжка специально нерфили. Недонерфили)))
Стилистика симпатичная)) Скорости не хватило, как-то сильно уж медленно все бегают, хотя, может, это браузер залажал (хотя, наверно, не должен был). Пропадающий лут (это же лут, правильно?) - неплохая мысль, типа не успел - остался без аптечки.)) Было бы круто, если бы можно было стрелять со шкафа, я вот на него запрыгнула, давай стрелять, а толку нет)))
Спасибо за игру)
Лут пропадать не должен, несколько аптечек (зеленых ящиков) раскиданы по уровню заранее (да, мы знаем, что аптечки белые с красным крестом, но у нас с нюансом). Пропадают джибзы - оторванные бошки, куски плоти, но они не несут полезной нагрузки, это фан. Если пропали прямо аптечки (не при взятии игроком), то это какой-то новый и чуть ли не единственный баг)
Насчет стрельбы с пропсов - возможно, шкаф был слишком высокий, а коллайдеры мобов по высоте мы не подумали вытянуть. С кроватей и большинства тумбочек и столов мобы отстреливаются прекрасно, инфа сотка.
А, раз это головы, всё в порядке))) Подумалось, что это лут))
Кстати, в идее лута, отлетающего от фрага в случайном направлении, что-то есть. Не припомню сходу такой реализации нигде, обычно, даже если у врага "нога здесь, другая там", лут аккуратно лежит в самом эпицентре взрыва...
Ну в ММОшках дропается довольно-таки как попало в общем и целом, хотя сильно далеко, конечно, не отлетает))
заметила, что монстры начинают обходить с тыла, а не просто лезут по прямой. это прям неплохо)
Спасибо. Это все NavMesh :)
Очень понравился подход к эстетике игры, у вас получилось ввести меня в состояние потока. Также хочу заметить хорошее воплощение нюанса с технической точки зрения! поиграл около 10 минут, но количество врагов нехило напугало, но это небольшой минус в сравнении с остальной проделанной работой( а возможно даже в этом есть определённая задумка). Спасибо всей команде за качественную игру для столь малого срока разработки!
Спасибо за игру, мы старались) Между счетчиком фрагов и счетчиком оставшихся врагов есть определенный нежелательный диссонанс, но в целом да, это часть _нюанса_ :)
Довольно инновационно делать противников сильнее от выстрелов. Из этого может получиться классный survival horror. Понравилась большая локация и её структура и наполнение. А вот красные бочки, которые не взрываются от выстрелов, я считаю, большое опущение, особенно с таким количеством противников.
Спасибо за игру! Получилось пройти?
Красные бочки да, немного фрустрируют. От них реально ждешь взрывов, а их не завезли :(
Пройти не получилось, пугает число врагов, а игр на джеме много.
Ух, жесткая игра. Оба режима пройти не удалось :с Подкрутить бы баланс, перемещение сделать более удобным, стрельбу на зажатие, и было бы вообще идеально)
Спасибо за игру!)
Зачистка получилась весьма затянутой, а в эвакуации неплохо помогают прыжки через предметы интерьеры - я обычно набиваю фрагов 30 за такую игру, не более)
Не знала, что через предметы прыгать можно)
мы уже поняли с ребятами, что управление надо прописывать не только в описании к игре, но и в самой игре) ну и конечно обучающие моменты по ходу не помешало бы вставить.
на самом деле сам лезу играть в игры, встаю в тупик, иду в описание управления - "а че, так можно было, что ли?")
Плюсую, именно это я и хотел написать)) идея прикольная, но нервов не хватило, пытался заспидранить, но не получилось))
Веселая, монстры-"матрешки" вообще подстава))
Спасибо! Мы смотрели стрим:) Гиза - герой) баланс - править)
Игра прикольная, молодцы, только такой вопрос почему у персонажа есть инерция? Если честно, это немного раздражает, а так супер)
Спасибо за игру!) инерция потому что используется AddForce к Rigidbody вместо Transform.translate, но спишем на косяк с искусственной гравитацией на станции)
Очень велик шанс сломать мышку в такой игре. Тут бы хотелось зажать ЛКМ и делать РА-ТА-ТА-ТА во всё, что движется. Но, к сожалению, не получилось пройти игру.
Спасибо за игру! "Ратата" был соблазн реализовать временный в виде power-up, но чёртовы сроки и давление издателя...))) а с постоянным фулл-авто было бы слишком просто, хотя с челленджем на зачистке, пожалуй, перестарались)
Отдельное тебе спасибо за стрим, сегодня посмотрели запись) бесценная информация для исправлений и улучшений!)
Задумка интересная. Но управление неудобное: постоянно застреваешь и стрельбу надо было делать на зажим мыши. Пройти не смог)
спасибо за игру! Да, с коллайдерами недосмотрели, ну и "нам не помешал бы лишний ствол")
Прошёл за пару минут на эвакуации. Немного мешало застревание коллайдеров. В целом, интересно. Но вот эти клики по мыши для выстрела слишком уж травмоопасные в таких играх))
две минуты - это отличный результат! Спасибо за игру. Коллайдеры да, немного раздражают, можно считать, что наш морпех карманами за все цепляется))
Классная задумка
Спасибо за игру! Получилось пройти?)
Неа, просто побегал, чекпоинты только удалось найти, а остальное как то не получилось )
может ещё забег нужно устроить
Милый таймкиллер, молодцы!
Спасибо! Наш рекорд по таймкиллу на тесте - 8800 кликов. И судорога кисти)
Вам надо сделать другое превью!
Игра кайфовая, но из-за обложки мало кто заценит.
Привет! Спасибо за игру и отзыв.
Насчет превью полностью согласны, уже поменяли! До дедлайна делали упор на чистоту билда)