Play game
Cake Saviour's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best theme match | #54 | 3.191 | 4.000 |
Best audio | #95 | 2.165 | 2.714 |
Best visuals | #109 | 2.507 | 3.143 |
Silly hat | #122 | 2.279 | 2.857 |
Grand Prize | #123 | 1.709 | 2.143 |
Best innovation | #138 | 1.595 | 2.000 |
Best solo game | #157 | 0.798 | 1.000 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Game lead/Unity разработчик - @gorolik
Unity разработчик - @lalala2
2D художник - @.wismut
3D художник - @nobody4333
Композитор - @buyandy.
Геймдизайнер/нарративный дизайнер - @whispering0575
Описание игры и управление
Торт украден злым драконом! Праздник на грани провала! Помоги герою вернуть лакомство и не погибнуть в этом приключении.
Сможете ли вы вернуть свой торт и спасти праздник? Или же дракон оставит вас голодными и замерзшими? Погрузитесь в этот чудесный мир и узнайте, на что вы способны в этом ярком и веселом приключении!
Ваша задача, поспевая за Героем собирать припасы и защищать его, если вы соберете недостаточно припасов, то навредите своему здоровью и выносливости, а главное оставите голодать и без тепла Героя! В игре 5 уровней
Управление WASD
Стрельба ЛКМ, стрела летит в точку курсора мыши
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Выглядит балдежно, вступление очень понравилось. Дракон на арте выглядит потрясно!
Играется бодро. Смогла только до второго уровня дойти, перебороть волков там не получилось :с Если один подойдет слишком близко, то все, по нему не попасть.
Не хватает пояснялки, как подбираемые предметы влияют на игрока. И иногда героя не видно из-за интерфейса, если ты побежал подбирать предметы слева.
Но в общем получилось классно!
Очень хорошая игра. Мне понравилась, работает хорошо, как надо. Визуал прям хорошо сделан. Ничего не могу сказать больше, претензий к игре не особо много, так что молодцы!)
Было бы очень приятно, если бы вы оценили мой игру в ответ)
вступление прикольное, играется просто и залипательно, но увы не понятно зачем остальные предметы
Интуитивно не понятно что делать, понятно, что нужно предметы подбирать, но не понятно, для чего нужно что-то кроме стрел. К концу второго уровня чутка отстал от рыцаря и вся игра началась заново. Потом уже в третьем уровне застрял в текстурках и снова всё началось заново. Не вытерпел, в общем, не стал пытаться снова. Может когда-нибудь.
Музон по мелодии неплохоооой, хотя думаю если бы я все 5 уровней прошел он бы мне окончательно надоел, так что запомните, господа, если ваше остинато не супер интересное, не стоит его оставлять неизменным на протяжении всего трека. И если у вас один трек на всю игру, то стоит его сделать как можно более динамичным и интересным. А вот микс у музыки откровенно говоря очень слаб, элементы не сочетаются друг с другом. По звукам сказать нечего, просто стоковые.
Графика интересненькая, не вау, но не раздражает, хорошая.
Геймлпей так-то неплохой, если его разнообразить: добавить врагов и днём, к примеру. UI мешает. Концовку оценить не могу сейчас, но пока игру удалять не буду, так что может быть вернусь и дополню отзыв. В целом игра понравилась :).
Прикольная реализация темы...не хватает только раскрытия обстоятельств как герой, который обладая только быстрой ходьбой смог стать собственно героем :D Из минусов можно выделить только непонимание того для чего какой подбираемый предмет нужен и неудобство стрельбы: необходимость наводится на цель, хотя стрела по сути снаряд летящий в заданном направлении, но это мелочи
Идея мучений второстепенного персонажа показана хорошо. Как же бесил этот рыцарь который идет себе и не оглядывается, а ты его ещё от волков защищай. 3D графика приятная, ui тоже понравился, только крупноват, как будто для мобильной игры. Дошла до второго уровня, потом ни как не могла всех этих волков добить. В целом интересная, простая задумка.
Спасибо! О дааааа, на то и надеялись)
С UI учтем и с волками тоже, спасибо за замечание! (((o(*°▽°*)o)))
Коть персонально от меня☆*:.。.o(≧▽≦)o.。.:*☆
Понизилось здоровье после первой волны.
Во время волны волков, рыцарь стоит без анимации.
Как понимаю красные ягоды хил, не хилят
Инструкцию стоит давать и в самой игре, ведь человек который скачал игру может не прочитать описание на сайте.
Вторая волна, здоровье снижается выходя за рамки сверху (можно увеличить безопасную область вокруг мечника и ограничить выход игрока за экран невидимой стеной) Сверху и снизу.
После второй волны с 0хп бегал.
Игра в оконном режиме без рамок, просто примечание.
Игра классная, не хватает настроек в esc и кнопки инструкции, какие кнопки и для чего предметы забирать в самой игре.
Необходимо дать понять игроку, что он сделал не так, что здоровье понизилось или выносливость, как возможно восстановить.
Дополнение в 5:50МСК = Когда волки подходят слишком близко, по ним невозможно попасть и стрелы пролетают над ними, они съедают без права на жизнь
Доброго времени суток!)
Да...есть вопросы на которые нужно отметить, если честно многое не успели реализовать в силу непредвиденных обстоятельств. Ситуация тут интересная:
1) Касательно красных ягод. Сами по себе ягоды не хилят. Лечение в игре намеренно нивелируется. Планировалось, что в качестве моментального лечения может выступать только кролик, подстрелить его, самый простой способ восполнить здоровье, но не полностью. Есть способ сложнее уже для того чтобы полностью вылечиться. И как раз в нем нужны ягоды и другие предметы. Если собираешь все-здоровье полностью восполняется. (Прикреплю скриншоты с более подробным описанием, буду рада услышать ваше мнение)
2) Понижение уровня здоровья На это также влияют собранные предметы. Если игрок собирает меньше необходимого количества за уровень, уровень его здоровья снижается. За половину несобранных предметов здоровье падает в половину т.к. все эти продукты и древесина уходят на питание и обогрев "героя"(рыцаря) игры. Но узнать об этом можно только из диалогов которые добавлены не были в силу времени Т Т (моя личная печалька и боль...)
3) Анимации да, нет Т Т, но он спит так :D
4) Здоровье тратиться при выходе за стену Да, если игрок выйдет за любую стену его здоровье будет тратиться. Там метель и персонаж попросту замерзает потерявшись в лесу (Хороший Bad END был бы, но Т Т)
5) Инструкция... Опять же диалоги Т Т, в них должна была содержаться львиная доля информации и они есть, но не в игре (Тоже прикреплю если вы не против)
6) Спасибо) Спасибо за замечания, со всем согласна ☆ ~('▽^人) Исправимся!)
А вот кстати понять игроку где его косяк забылось напрочь, тут неловко получилось(〃 ̄ω ̄〃ゞ
Прочитав информацию со скриншотов, с уверенностью могу заявить о вашем компетентном подходе к разработке игры.
Благодарю за рассмотрения рецензии, а также ответы на вопросы, желаю приятно провести время всё команде, кто старался над этой игрой.
Спасибо за ваш труд, желаю продвижение вашей команде по разрабатыванию игр.