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Defense Trap's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Utilisation du thème | #3 | 4.077 | 4.077 |
Overall | #6 | 3.103 | 3.103 |
Concept | #7 | 2.769 | 2.769 |
Fun | #8 | 2.462 | 2.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Je suis totalement d'accord avec @Tebeka, c'est un peu abrupte qu'on soit lancé dedans comme ça. Mais les slimes sont trop cutes, les pièges sont cool, les flèches c'est trop bien comme outil, j'ai juste eu le seum de pas réussir à faire un labyrinthe de flèches pour avoir le temps de recharger les pièges, mais après je suis nulle à tout les jeux donc bon U.U
Trop sympa en terme de son et de graphisme (animation) !
merci et oui je vais sans doute faire un petit menu plus tard
ça commence direct sans menu,
Bon j'ai compris le style de jeu,
- tu poses des pièges et les ennemis vont dedans,
- tu peux les orienter dans tes pièges, la mécanique pièges est clairement respecté ça va extrêmement vite et c'est très compliqué,
mais au moins on comprend instinctivement qu'il ne faut pas faire passer les Slimes de l'autre coté
Niveau graphisme on a pas d'indication de si c'est toi qui les a fait ?
tout a été fait durant la jam graphique, son et code
Le début est hard XD
désoler si c'était trop dur =)
Argh dommage j'ai pas mon score final :_(
Le principe peut vite être addictif par contre ça part trop vite très dur je pense ! Peut être ajouter un ptit timer pour faire apparaitre de plus en plus d'ennemis !
Bravo pour ton jeu !
oui j'ai un petit bug de score (je dois me perfectionner sur godot) et effectivement on as vite trop d'ennemis, c'est fait pour ne pas laisser durée une partie. merci pour ton retour
Dommage qu'il n'y ai pas d'explications sur comment jouer