nice game for chill jam 10 :)
chtichoko
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Merci pour le comment :)
Certains ont réussi à finir le donjon avec le 1er personnage même si initialement le jeu était pas prévu pour ^^
J'avoue que pour le thème piège et explosion, j'aurai pu largement pousser les choses autrement mais timing trop serré.
A la base je voulais que le piège entraine "poison" qui fait perdre 1HP a chaque déplacement et mettre un antidote en carte également !
Bref je ne manquais pas d'idées...
Les contrôles en drag and drop sont en fait normalement expliqués dans une fenêtre tuto qui ne remontait pas après le choix du perso en raison d'un bug bidon :(
Concernant les X2, c est une histoire d'équilibrage à peaufiner :)
Bref...il me manquait du temps lol je publierai une version corrigée du jeu très bientôt avec un mini patch note une fois la game jam 100% clôturée et ainsi me permettre d'avoir l'esprit tranquille ^^
Hello & merci beaucoup pour le feedback !
Le clic droit... c'était mon debug pour faire des tests et j'ai zappé de le retirer par manque de temps :)
Pour le reste...Game jam en solo, timing très serré car dans ma tête c'était peut etre trop ambitieux !
Ravi que ça t'ai plu tout de même malgré des bugs génants :)
Et le plus important...Félicitations d'être allé au bout, ça me fait très plaisir.
J'aime beaucoup le concept !
En faire davantage un jeu de réflexion en limitant le nombre de poses de bump permettrait de pousser le système plus loin si t'y retouches après la jam!
Au niveau 2 j'ai réussi a passer au dessus du flag sans que ca valide le niveau et le perso continue puis tombe dans un trou et obligé de relancer une partie :D
On peut aussi terminer des niveaux sans poser un pied au sol avec le gameplay actuel.
Le respect des pré requis est bien là, c'est le genre de jeu qui peut plaire à beaucoup de le monde :)
Concept clair et musique sympa.
Pas toujours facile de trouver le bon angle, je manque de patience pour ce genre de jeu :D
Néanmoins, la courbe de difficulté est bien faite et le design est sympa.
Concept qui pourrait se développer avec des bonus, une possibilité de cancel une cible posée voire un nombre de cibles à ne pas dépasser pour un medaille d'or dans le niveau :)
EUH....La musique est so feel good !!!
J'ai joué direct en hard suite aux commentaires des autres testeurs lus ; je suis du même avis qu'eux après test : "phase de préparation trop longue"
La jouabilité est top, le mouvement du slime est réussie et la musique <3.
En revanche, pourquoi le score se remet a zéro quand on perd un coeur ?
Etrange choix de gameplay ,cela n'a pas d’intérêt car pour finir la game il faut mourir et perdre des coeurs :D
Donc autant se mettre direct à 1 seul coeur et commencer à essayer de scorer à ce moment là ! ;)
Un concept qui pourrait se développer avec davantage de bonus différents et de bullet plus variés(design /couleurs / vitesse) à partir d'un certains temps de jeux !
Pas mal du tout dans le concept ;)