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A jam submission

The Dangerous CaveView game page

Submitted by chtichoko (@chtichoko) — 53 minutes, 41 seconds before the deadline
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The Dangerous Cave's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Concept#24.0004.000
Fun#33.0003.000
Overall#43.3643.364
Utilisation du thème#83.0913.091

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

J'aime beaucoup le gameplay et le graphisme c'est chouette, en vrai il y a plus de truc qui pourrait être enrichi, je pense que ces perspectives sont graves cool ! C'est noob  friendly, donc tu as mon méga ultime plus 1 (maybe des histoires qui se débloque sur certaines cartes ou une idée de passage secret). 9a peut -être un jeu ou tu voyages izi avec ton imagination ^^

Developer(+1)

Un grand merci pour le comment :)

J'avais d'autres idées mais le temps me manquait clairement !!

Submitted(+1)

J'ai beaucoup aimé le visuel très simplifié, l'ambiance est respecté les code couleurs sont très représentatif, on comprend les bonus en tout cas ,

Concernant le gameplay, même si j'avais pas compris le "Drag and drop pour se déplacer" 

La seul inspiration du jeu auquel je pense est Sol Cesto de Doc Géraud, et encore le jeu n'est même pas sortis, 

en tout cas le système est très addictif, même en terminant j'ai essayé reparcourir les donjons avec le premier personnage pour voir si il était possible de le terminer avec (j'ai pas réussis trop aléatoire).

Concernant le thème "piège", les monstres comme les pièges font exactement la même chose "perdre des points de vie"
peut être que mettre plus en avant le faite que le piège fasse autre chose que simplement perde des points des vie aurait permis de bien les distinguer, 

Developer

Merci pour le comment :)

Certains ont réussi à finir le donjon avec le 1er personnage même si initialement le jeu était pas prévu pour ^^

J'avoue que pour le thème piège et explosion, j'aurai pu largement pousser les choses autrement mais timing trop serré.

A la base je voulais que le piège entraine "poison" qui fait perdre 1HP a chaque déplacement et mettre un antidote en carte également !

Bref je ne manquais pas d'idées...

Host(+1)

J'aime beaucoup le concept ! Tu as réussi à mettre une bonne ambiance de donjon avec des graphismes simples mais efficaces et les sons sont très bien choisis (bon sauf peut être celui quand on gagne ça agresse un peu :p)

Bravo pour ta participation c'est top!

Developer (1 edit)

Merci pour le comment !

Les sons assez basiques suffisent en effet à mettre dans l'ambiance, par contre... le son final est en boucle alors qu'il n'aurai pas du l'être ... ^^