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J'ai beaucoup aimé le visuel très simplifié, l'ambiance est respecté les code couleurs sont très représentatif, on comprend les bonus en tout cas ,

Concernant le gameplay, même si j'avais pas compris le "Drag and drop pour se déplacer" 

La seul inspiration du jeu auquel je pense est Sol Cesto de Doc Géraud, et encore le jeu n'est même pas sortis, 

en tout cas le système est très addictif, même en terminant j'ai essayé reparcourir les donjons avec le premier personnage pour voir si il était possible de le terminer avec (j'ai pas réussis trop aléatoire).

Concernant le thème "piège", les monstres comme les pièges font exactement la même chose "perdre des points de vie"
peut être que mettre plus en avant le faite que le piège fasse autre chose que simplement perde des points des vie aurait permis de bien les distinguer, 

Merci pour le comment :)

Certains ont réussi à finir le donjon avec le 1er personnage même si initialement le jeu était pas prévu pour ^^

J'avoue que pour le thème piège et explosion, j'aurai pu largement pousser les choses autrement mais timing trop serré.

A la base je voulais que le piège entraine "poison" qui fait perdre 1HP a chaque déplacement et mettre un antidote en carte également !

Bref je ne manquais pas d'idées...