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Acceptance's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #60 | 1.883 | 2.033 |
Arte | #66 | 2.407 | 2.600 |
General | #88 | 2.129 | 2.300 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #89 | 1.944 | 2.100 |
Sonido | #92 | 1.944 | 2.100 |
Originalidad | #107 | 1.975 | 2.133 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
El apartado artístico mola mucho. Sin embargo, en el nivel siguiente al primer boss, me he quedado atascado porque al no ver nada, no sabía si tenía que ir a la derecha o seguir subiendo hacia arriba en una zona de plataformas, en intentado las dos cosas, y después de andar como un minuto hacia la derecha no he llegado a ningún sitio, así que no he podido terminarlo :(
A nivel de mecánicas le falta un poco por pulir, y la música se hace un poco repetitiva al final. Aún con todo, la idea es buena y no es aburrido de jugar, de hecho, me he quedado con ganas de terminarlo! Un saludo y enhorabuena por el trabajo!
Lo primero, como a todos, muchas gracias por tu comentario. En el nivel del laberinto, el objetivo es salir de este, a costa de la felicidad (negociación). Si sigues las luces no habrá problema, pero si te pierdes o caes puede ser lioso (lo que es un laberinto vamos ;DD).
Gracias por jugarlo y si alguien tiene algún problema que no dude en escribir.
PD: Muy divertida vuestra propuesta. No hacemos comentarios a nadie porque...qué vamos a comentar si no tenemos ni idea?! XDDDD
Si el objetivo era conseguir quitarme la felicidad lo habeis conseguido jajajaja Cuando termine de probar los que me quedan, volveré a este a ver si puedo terminarlo y no soy tan patán de perderme xd
El hecho de que te siga un bicho asemejando la propia tristeza me ha parecido muy interesante. Me gusta mucho el concepto y creo que está muy conseguido, además es muy bonito, ¡enhorabuena!
"Volver a intentar" se hace un poco lento, se debería poder saltar la "intro", para hacer la rejugabilidad más rápida.
Música adecuada, dibujo oscuro adecuado (el ser oscuro que te persigue y te pone nervioso esta muy guay XD), como comentan todos, tiene un aire a limbo (aunque las comparaciones a veces sean odiosas XD), el HUD básico pero decente.
Puliendolo un poco podría salir algo muy bueno.
El arte es muy bonito, muy oscuro. Como os han dicho, este estilo Limbo es atractivo. Le faltan detalles para estar perfecto (la barra de felicidad/tristeza, el menú, las transiciones, etc.) que muestran que no está terminado, pero la esencia me gusta. Un buen juego, a falta de terminarlo.
Me gusta el rollete de limbo que tiene el arte. También me gusta la variedad que habéis incluido como metáfora de las diferentes fases del duelo, de hecho en alguna de ellas hemos tenido ideas similares en esta jam.
A veces el control no funcionaba demasiado bien sobre todo cuando no estaba andando por superficies rectas.
En general me ha gustado mucho ¡Buen trabajo!
Muy chulo el arte! El rollo siluetas luces y sombras a lo Limbo ayuda a crear una atmósfera muy chula :) he echado en falta una UI más integrada y unas mecánicas más pulidas pero muy buen trabajo equipo, seguid dándole caña :)
Arte muy interesante en base a los personajes. Animaciones bien pulidas sobretodo en el enemigo.
Doy mi feedback:
- Los escenarios se ven pobres en comparación al jugador.
- A veces, por tema de luz supongo, no se entiende si las luces son buenas o malas, y las cojos sin querer.
- Variación de música. Se me ha hecho un poco monótona.
- Efectos de sonido al atacar, hubiera dado más inmersión dentro del juego.
Buena base, aunque faltan pulir algunas cosas, sobretodo en mecánicas. El arte me recuerda a Limbo o Nilhumbra, esta muy bien. Cuesta un poco de diferenciar las luces azules de las amarillas.
¡Con ganas de verlo terminado!
La ambientación es buena y tener distintos niveles con mecánicas distintas hace que no te canses de jugar. La parte del laberinto a oscuras es muy interesante pero quizás se podría haberle dado algún elemento más, o explorar un poco con el que ya existe (podría la luz seguir al ratón, por ejemplo).
Es divertido de jugar, y es bueno escuchar que vais a pulirlo ahora que ha acabado la JAM :)
Nuestra primera JAM.
Se nos ha quedado alguna buena idea fuera. Lo terminaremos en condiciones y lo subiremos a algún lado.
Probadlo para comentar las diferencias. Gracias
PD: Jugadlo hasta el final ;d y todo encajará.