Que juego más inocente y divertido. Me ha gustado mucho. Eso sí, tiene sus bugs por arreglar. Hacedlo por favor. He quedado segundo. La IA es complicadisima en el juego del caballo xD No entiendo como un streamer puede aburrirse después de 30 segundos jugandolo.
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MediePals's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #5 | 3.656 | 3.656 |
General | #6 | 3.594 | 3.594 |
Originalidad | #7 | 3.594 | 3.594 |
Sonido | #10 | 3.328 | 3.328 |
Arte | #28 | 3.297 | 3.297 |
Narrativa | #48 | 2.156 | 2.156 |
Ranked from 64 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Me encanta el resultado final de este juego. Las mecánicas están muy bien, aunque es cierto que al principio la dificultad se hace un poco cuesta arriba, y el juego de la justa, no es muy justo porque he hecho todo genial y aún así la IA me ha ganado HAHAHA- A algunas cosas les falta un poco de feedback, pero es normal que en las GameJams siempre nos dejemos algo en el tintero.
El arte aunque pueda parecer un poco "patatero" debido al estilo que habéis elegido, si te paras a mirarlo entre los sequencer, las animaciones, el texturizado y el modelado, es un trabajazo, y está todo muy encajado. La UI me encanta :)
El sonido a ratos se hace un poco repetitivo, me hubiese gustado un pelín más de variedad.
Un buen acabado y una idea que me ha gustado mucho.
Muy muy divertido XD soy muy malo, solo gane en el duelo de magos (curiosamente jeje) y en el de las sillas. me ha encantado la variedad y los personajes bailando. Mi enhorabuena equipo!!
Muy entretenido, a lo mejor otra temática hubiera estado mejor, le faltan algunas sombras pero por lo demás el arte esta curioso. Está guay que tenga diferentes minijuegos y está divertido, a lo mejor un poco lioso el control dentro del juego y estaria bien tener la opción a repetir minijuegos sin tener que hacerlos todos. Buen trabajo!
Jugado y votado. Me ha gustado la idea de que esté ambientado en una fiesta de cumpleaños de niños. Bastante completo, buen trabajo.
Gran juego chicos, bastante pulido, buen diseño y me ha encantado la temática. Se nota mucho curro en el juego.
Las únicas pegas por poner algo es que en los globos he dado al enemigo y no he visto que sea un punto ni nada. El juego de andar hasta la silla tiene demasiada ventaja el que empiece mas cerca del hueco, el juego de la pica hice una ronda con todo bien y aun así pierdo, imagino que la IA lo hace todo perfecto y en los sacos la IA es tremenda y tu todavía estas aprendiendo. En resumen solo le hace falta balancear las pruebas pero para una JAM con tanto minijuego eso es prácticamente inviable por el tiempo que teníais.
¡¡¡Seguir así!!!
Gracias, en el juego de los globos tenias que llenar al otro de pintura, pero habia la posibilidad de que no se pudiera morir por un bug, en cuanto al juego de las sillas si que hemos tenido muchisimo feedback que lo aplicaremos a post jam, y luego en cuanto al balanceo tenemos al dark souls de los sacos y a la justa injusta asi que habra que balancear un poco mejor la proxima vez jaja
Muy divertido y sorprendente poder tener 5 minijuegos en uno aunque sean sencillitos. Es algo bastante parecido a lo que fue nuestra idea inicial para la jam.
Esta muy guay!! Estéticamente es un currazo y programar tantas cosas tiene que haber sido un trabajazo!
Brutal! La verdad es que estéticamente es genial, todo tiene sentido y está bien montado, los minijuegos se entienden bien y son divertidos, y el hecho de que al acabar los 5 minijuegos aparezcan los “ganadores” le da un objetivo al juego, lo que hace que gane puntos. Me ha sorprendido mucho para estar hecho en una semana, teneis mi alta puntuación y mi enhorabuena!
¡Muy divertido y original! La prueba de los caballos y las letras me pareció un poco confusa, aun sabiendo que lo estaba haciendo bien. Quizá un poquito más de feedback para confirmar al jugador al final de la ronda que lo ha hecho bien lo aclare :)
Muchas gracias por el comentario, es verdad que el de los caballos no era el que mejor habiamos adaptado la jugabilidad y el hacer que salgan como AWSD fuese confuso al no ser asociadas como letras sino como direcciones, al final este juego lo hicimos en poco mas de un día por lo que nos dio poco tiempo a añadir feedback, esto queda pendiente en una versión postjam ;)
Juegazo increíble, esto se amplía un poco y es el siguiente Fall Guys/Among Us pero fijo. Todos los apartados son brutales, se nota que se le ha dedicado muchísimo trabajo y que todos habéis dado lo máximo de vosotros. Bravo y me quito el sombrero!
Muuuuy currado y muy completito. Bastante asombroso para una semana de curro.
Enhorabuena por el trabajaco que habéis hecho!
¡Hostia un party game! Me ha encantado, no me puedo creer que hayáis sido capaces de hacer algo tan elaborado en un tiempo tan corto.
Ya para empezar la primera impresión es buena; un menú muy completo con opciones y demás. De hecho el juego tiene pausa. Y literalmente lo primero que te muestran es a un niño bailando la macarena, así que sabes que esta gente va fuerte. Pero cuando lo he flipado del todo ha sido con la cámara de presentación del escenario y EL VIDEO INSTRUCTIVO. Como si fuera un puto Mario Party. Pero que sobrada, putos genios.
El trabajo en arte engaña. Es sencillito, si...¿Pero la ingente cantidad de modelos que hay? Que si caballos, que si escobas, que si cajas de distintos tipos, mesas, espadas, globos, los propios personajes...Y todo esto con sus texturas. Por no hablar de las animaciones, que también hay una putísima burrada. En serio os digo que no sé como os ha dado tiempo.
En cuanto a gameplay, los juegos son sencillos pero resultones.
El de las sillas es directo y gracioso, aunque quizá un poco largo, despachar sillas de dos en dos quizá hubiera sido preferible. También te digo que el dramatismo con el que se tira al suelo el perdedor es glorioso. El de las espadas es simple pero funcional, baitea al enemigo y cuando ataque vuelves y le pegas aprovechando el end lag.
El de los globos no he acabado de entender perfectamente como funciona, tengo la sensación de que en ningún momento ha llegado a darme pero aún así estaba manchado, no estoy seguro de si las manchas en el suelo también te pintan. Le falta un poco de feedback en general para apreciar mejor el progreso del combate. De todos modos me tocó con el chaval negro y la virgen que agresivo que era, se ponía super delante en la línea de disparo. Aunque no supiera qué estaba haciendo, ya sólo por sobreexponerse me intimidaba.
Creo que los dos puntos negativos para mi son el del saco de patatas y el del caballo.
El problema que tengo con el del saco de patatas es que hay NPC que empiezan a full desde el segundo 0, mientras que tu tienes una idea relativa de como funciona el juego pero no tienes ni idea del ritmo. Tengo la sensación de que para más rápido que vayas, sólo por tardar un par o tres de segundos en calentar motores ya es imposible que ganes. Este es un problema que, por ejemplo, el juego de la espada sortea. Creo que o bien haría que las IAs fueran lentas al principio y después se adaptaran (un poco de rubber banding) o vaya por rondas eliminatorias como las sillas.
El problema con el del caballo es parecido; no sólo la IA empieza a full desde el primer momento contra un novato - haciendo muy difícil ganar luego -, si no que además he acabado el juego y aún no tengo claro como funciona. Tenía la sensación de estar dándole bien al escudo, pero sólo me ha contado el golpe una vez. Además creo que los mensajes de "bien", "mal" y demás se mezclan entre los de la IA o tuyos, o sale más de uno, o no sé, es confuso. Tampoco hay feedback de animaciones, ni sonidos. Básicamente sabes más o menos que hacer pero no cómo hacerlo exactamente, y no dejar claro el timing del golpe es frustrante cuando te considera incorrectos golpes que tu crees que has hecho bien.
Por otro lado, no sé si lo habéis hecho a propósito o es casualidad, pero ¿habéis montado un sistema de rivalidad? Más que nada porque la tía del queso...la madre que la parió. Casi me gana en el juego de las sillas (quedó segunda), en la de los sacos ganó por paliza a todo el mundo, en la de las espadas me tocó con ella, y en las justas también. O es la IA más difícil o tengo la sensación de que el juego me la está poniendo como rival para que me pique con ella. Y si era la intención, lo habéis conseguido. Que ganas de pisarle la cara. Creo que al final estábamos técnicamente empatados, pero por algún motivo el juego me nombró ganador general. También te digo que mi personaje se llama Mariano, seguramente fue tráfico de influencias o algo.
Ale hasta aquí el tocho. Gran trabajo, muy buena experiencia. ¡Saludos!
JAJAJA Me meo con tu review! Los puntos que has comentado son muy válidos, queríamos poner más feedback visual con partículas y tal y no nos dio tiempo. Definitivamente algo que añadiremos más adelante. Lo de la rivalidad la verdad es que no lo implementamos, pero de alguna manera en cada partida que hemos hecho siempre hay un niño que se convierte en nuestro némesis jajaja Supongo que la IA ha evolucionado en esa dirección!
Muchas gracias por este pedazo de review y por tomarte el tiempo de jugar al juego y escribirla! Muchísima suerte a vosotros también
Jajaja! Muchas gracias por la review.
Teníamos a un programador que solo se dedicó a hacer solo los menus y menudo trabajazo de montó.
Es verdad que hay varios fallos, al fin y al cabo es un juego de jam, nuestra intencion era hacer algun juego graciosete, con sus fallos pero graciosete. Estamos planeando una versión postjam por lo que tu review nos ayudará un montón.
Ah! Y lo de la rivalidad lo habiamos planeado pero lo quitamos porque era demasiado trabajo pero aun asi sin querer parece que hay (voy a decir que si que lo hay por disimular).
En fin, muchisimas gracias por este pedazo de comentario.
En primer lugar, muchas gracias por haber jugado a nuestro juego. En segundo lugar, WOW muchisimas gracias por semejante comentario de verdad. Le pusimos todos los miembros del equipo muchisimo esfuerzo, dedicación y ganas, y leer estos comentarios la verdad que nos hacen ganar años de vida jajaja. Somos conscientes de casi todos los bugs y fallitos que tiene el juego, y los solucionaremos para futuras versiones, tomamos en cuenta todo el feedback. Muchas gracias de nuevo <3
Sinceramente tenéis una maravilla de juego. Y arreglando 4 cositas es muy vendible para público infantil. El toque de cartón está chulo. A lo mejor poniéndole algún normal map para enfatizar ese efecto le podría quedar resultón. En general, me gustaría que los personajes se moviesen un pelín más rápido.
Y como crítica más feroz: Poner alguna nube. No hay ni una sola nube jajaja
Felicidades por el juego.
Jo, gracias por probarlo y por el feedback constructivo !!! Si, lo de las nubes ha sido una faena, estaban hechas en png para ponerlas, y un sol supercute, pero había detalles de pulir de mecánicas y por tiempo se nos fueron detalles de ese estilo.
También tenemos pensado añadirle multijugador, pero para la jam, para facilitar que todo el mundo pudiera probarlo sin necesidad de mas jugadores, lo implementamos con ia, y así todo el mundo podía disfrutar del juego.
Lo del normal map para el cartón me lo apunto, que es una muy buena idea que no se nos había ocurrido, aunque si es cierto que nos preocupaba mucho no añadir cosas en exceso para el peso máximo del juego, pero un normal ocupa bien poquito. De nuevo gracias por tu comentario !
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