Play game
Amphidextrous's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Konstnärligt | #1 | 4.276 | 4.571 |
Overall | #2 | 3.875 | 4.143 |
Roligt | #5 | 3.474 | 3.714 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Tid spenderad per dag
Utslaget på två veckor så 2–3 timmar/dag
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Mycket snyggt och en väldigt kul spelidé! Imponerad av den generativa grafiken.
Jag gillar att det är ett så färgglatt spel och backgrundsmusiken passar väldigt bra. Svårighetsgraden kändes som den ökade i ett bra tempo. När man fångade många bitar samtidigt tycker jag att "pling"-ljudet blev lite distraherande, men i övrigt ett mycket bra bidrag.
Blir glad varje gång jag ser bilden. Riktigt härligt utseende och bra valda färger! Bra grundidé i spelet också. Det känns dock som bästa strategin är att klicka som en galning hela tiden vilket blir lite tröttsamt i längden. Vore därför kul om det fanns något som gav lite mer variation. Jättebra gjort iallafall!
Stort tack! : ) Förstår helt klart vad du menar om strategin. Inte för att det hjälper den aspekten men det går att hålla in knappen också och peka kontinuerligt dit man vill att robotarmarna ska röra sig. På t.ex. en platta använder man förstås båda händerna/armarna samtidigt (därav namnet : )
Jättefint spel, älskar fiskarna och "ubåten". Svårighetsgraden ökade i ett bra tempo. Känns väldigt "färdigt"! Om du fortsätter jobba på spelet hade det varit skoj med powerups, eller kanske specialuppdrag: Rädda hajen, Fiska upp skeppet osv. :) Tror man kan göra mycket med denna grund. Grymt!
Tack så mycket för fin återkoppling och jättebra idéer om fortsättning! Jag har också funderat på om fiskarna och plasten liksom borde komma i vågor, eh... batcher, och från olika håll så det blir lite mer som korta uppdrag att bli klar med plus att man varvar stressiga perioder med lite lugna pauser.
Eftersom typ allt är procedurellt genererat kan man ju också relativt lätt introducera levels/missions i stil med "Cleanup Mission: Hawaii", med större vågor, andra färger, etc.
Batcher låter som en bra idé. :) Tre vågor med ökande intensitet, sen en paus för att köpa upgrades? :)
Haha, har hört att loot boxes är populärt! En gång en tredje robotarm, andra gånger en gammal stövel : )
Haha, man kanske kan fiska upp skatter från botten ibland? :) Men inge jäkla microtransaktioner + skinner's box.
Du kan vara lugn, jag var ironisk runt loot boxes : ) Fiska upp skattkistor med okänt innehåll från botten låter dock som en rolig grej, det tar jag fasta på!
Roligt och gulligt spel i fina färger. Det blir svårare i lagom hastighet.
Fin grafik, passande musik och effekter. Fin känsla i spelet!
Gillar simpliciteten, lär fungera för alla åldrar
Enkelt namn, lätt att uttala för stora som små ;-)
Haha, du har en väldigt bra poäng med namnet – det borde nog ha varit ett arbetsnamn för inspiration snarare än slutliga namnet : )
Väldigt roligt litet spel, tog ett tag att klura ut kontrollerna ordentligt men när de väl satt kunde jag plocka skräp som jag vet inte vad!
Kul att höra att du gillade det : ) Det känns som jag har lite att klura på vad gäller bra spelmekanik men det är förhoppningsvis en början.