Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

rymdpasta

42
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered May 25, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Wow! Superimponerande, hur mycket tid lade du ner på det här? Träffade verkligen rätt för mig, hade nog glömt Warcraft 1-banorna men det här kände jag verkligen igen.

Lite frustrerande svårt att flytta runt kartan på en ultrawide-skärm men det är nästan också en del av charmen hah

Det går inte att plocka upp simfötterna va? Synd! Känns som det var något roligt på gång här men som inte riktigt blev klart tyvärr!

Roligt med flipperspel, det är väldigt nostalgiskt för mig - typ pinball illusions. Lite kort tyvärr!

Wow, tittade inte på bilderna innan och blev överraskad när det var flera spel i ett. Superhärligt intro!

Tyvärr har jag stött på någon bugg där jag inte kan shoppa färdigt i slutet av loopar ibland så har inte lyckats lösa spelet än

Jättemysigt litet spel - hade det funnits en timer hade jag försökt slå mitt rekord. Fullträff på nostalgiskalan tycker jag, särskilt med flagghoppet i slutet.

Lite mer tankar:

1. Oftast när jag ser ai-genererade bilder i bloggposter osv så ger det viss avsmak, men i det här formatet funkade det bra tycker jag. Du lyckades bra att fånga nostalgikänslan
2. Bra variation på uppgifter. Gillade att behöva plocka fram lite grundskolematematik
3. Går kanske inte att gömma spoiler här, men jag fattar nog fortfarande inte riktigt hur jag kom ut ur skogen, om det bara är slump eller om jag lyckades pga något beslut jag tog.

Vilket härligt spel! Fastnade en gång men annars lyckades jag lösa spelet utan allt för mycket frustration.

Superpolerat! Påminner om utseende (och möjligheten att ändra palett) om Luftrausers. Had svårt att hitta någon bra strategi för att hitta skatterna, om man detekterar en bomb ville jag inte chansa för mycket utan sökte hellre efter områden utan bomber alls

Förvånansvärt mycket strategi gömt i det här spelet. När jag hittade boost-funktionen så såg jag framför mig hur man verkligen skulle kunna gå in för att speedrunna det här spelet.
Tog ett litet tag att förstå hur planeterna fungerade.

Mysigt spel, grafiken, berättelsen och musiken får ihop det till en bra helhetsupplevelse.

Had varit roligt med lite mer variation i spelet!

Fint polerat, bra kontroller och banor. Roligt att det fanns walljump, vore ännu roligare om man kunde göra mer än att undvika faror och samla guld.

Frustrerande i början men sen kommer man in i ett skönt Papers Please-liknande flöde. Ser fram emot min nästa deklaration (om 13 dagar)!

det är byggt i Godot. Det flyter på bättre på min Mac än min speldator med Windows, ingen aning varför 


ibland när jag spelar dör jag nästan hela tiden på första hindret, känns som timingen blir olika ibland, som att hoppet sker för sent. kanske det är jag som inte riktigt får till det men är osäker.

Varför blev tarzan liten för? hahaa

  • Fint spel! Lite oklart vad sensmoralen i spelet är med tanke på vad man måste göra i början :)
  • Efter många försök lyckades jag komma till "haren i himlen"
  • Jättebra musik och passande grafik!
  • Bra gjort! Gillade det något oväntade att man inte bara skulle slå ihjäl råttorna direkt!
  • Stämningsfullt, ljudet och karaktärsdesignen var jättebra, även om råttornas ljud kanske inte helt passade in :)
  • Stötte på en bugg när jag skulle ta en skärmbild, hamnade ovanför banan.
  • Varför kan jag inte skjuta på henne   😭
  • Jättefint spel, gillar verkligen grafiken!
  • Alla minispel var bra gjorda!
  • Det här gillade jag! Mycket story och stämning med relativt små medel! 
  • Inga spoilers - gillade de oväntade möjligheterna som dök upp!
  • Kul att se vad alla olika kombinationer och lösningar gör. (Spoiler?) Kännermig osäker på om det finns någon riktig lösning.
  • Stötte på en bugg med städet - träffade aldrig riktigt marken utan gled av hela banan och fortsatte nedåt.

Svååårt! Jag tror spelet spelar fortare på min windows-maskin än macen, undrar om det är fps-boundad spellogik? det var lättare på macen iaf, om det inte var för att jag testade en tidigare variant eller så.

  • Tog ett litet tag att förstå hur det fungerade - innan jag förstod varför det var två gubbar och att "spöket" plötsligt dog. När jag insett att det var en minitutorial tycker jag det var smart
  • Snyggt paketerat, bra design, bra musik, bra idé!
  • Ett svårt spel tycker jag, många saker som händer och mycket att hålla koll på. Har inte klarat låten som ingår på medium än.
  • Svårt! Känns som man dör lite random vid hopp ibland, osäker. Kommer inte förbi andra skärmen riktigt, dör hela tiden vid vattnet. Osäker på om man behöver nycklarna eller kan skippa dem för att försöka lösa banan fortare..
  • Jättefint och bra musik! Kul idé!

Är det samma om man kombinerar likadana tankar? så om jag har 3x ost och vill ha något annat kan jag snabba upp det genom att kombinera alla ostarna till en?

  • Utmanande, gillar att det känns pusslande och att man får tänka till innan man flyttar på sig
  • Svårt att veta exakt vad alla de många trollformlerna gör och hur monstren beter sig, det blir lätt att man tänker fel. Spelet går lite för fort för att hinna se vad som hände ibland, och vissa spells är lätt att uppleva som att de bara tar livet av en.
  • Roligt idé, jag gillar upplägget, påminner om Robo Rally (brädspel)!
  • Jättesvårt! Kommer inte fram till blomster-tilen än. Väldigt sugen på att försöka komma vidare men lyckas inget vidare.
  • Det tog mig ganska lång tid innan jag fattade ungefär vad jag behövde göra.

Sonen skrattade högt när vi försökte fånga lianen iallafall, tack för det :D

  • Hade lite problem med buggar, gubben gled antingen ut eller in för mycket så det inte gick att fortsätta
  • Trevligt hoppande, men känns inte som mynten hade någon funktion? valde att ignorera dem till slut för att försöka klara spelat.

Svårt! Lyckades överleva ungefär 2.5 minuter. Knepigt att hålla uppmärksamhet på både spöken och kombinationerna som ska göras. Kände att det ofta att jag behövde vänta på att rätt "ingrediens" ska dyka upp.

  • Vilken fin grafik, verkligen jättehärligt, mycket personlighet i skelettet
  • Hade varit roligt om det funnits mer att göra i spelet, det blir snabbt lite enformigt
  • Coolt att skriva det i assembler!
(1 edit)

Jag hade liknande problem som jag lyckades lösa, OpenEmu behöver några rättigheter för att kunna ta emot input

(1 edit)

Jag kan inte få spelet att fungera i OpenEmu, ser startskärmen men efter det händer inget. Ska prova i windows senare.
Missade att ge OpenEmu alla rättigheter det ville ha, funkade efter (hörde inget ljud, men antar att det inte fanns något i spelet)

Jag tycker verkligen om spel som sätter fysik i första hand, och det här är ju precis ett sånt. Det är roligt att stapla saker och hoppa runt. Jag hade problem att klara spelet tills jag kom på att jag kunde wall-jumpa vilket jag är osäker på om det är en bugg eller en feature. :)

Känns enkelt och roligt, kul att planera sina “attacker” utan att bli instängd, lite pacman-känsla. Att få in möjligheter att distrahera eller försöka hantera de andra kunderna på något vis skulle vara roligt.

Vad fint det är! Det handritade är jättefint, introt och allt.



Första gången jag spelade missade jag "how to play" och introt helt så jag var ganska förvirrad när jag började spela. Efter att ha tittat på dem så var det tydligt hur man spelar.

Roligt att få in olika "events" (natt, storm) och att spelet har ett tydligt slut. Jag har bara spelat på enklaste svårighetsgraden än och det var inte så svårt.

Skoj med ett textäventyr! Jag tror jag kom till slutet; tog av mig suiten och är inne i rymdstationen med en massa rum där jag inte tror jag kan göra något mer. Väl skrivna beskrivningar av den rummen i början, med varningsskyltar och terminalen, det kändes som en riktigt “värld” man befann sig i.

Det här spelet känns väldigt färdigt och juicy, vilket gör det riktigt trevligt att spela. Snygg design, partikeleffekter, kamerasvepningar, ljudeffekter som gjorde hela upplevelsen bra. Det var roligt att bege sig ner i hålet och göra sig av med alla maskar.


Det vore roligt om man kunde göra något med sakerna man samlar på sig. På det hela känns det som en väldigt bra grund för något som skulle kunna bli riktigt bra.

Det här är spelet jag återkommer mest till av de som blev klara. Gillar spelidén och upplägget, men sitter helt fast på bana 3. Också lite otydligt vad som får gubbarna att se varandra. Ibland tar de nästan en omväg för att slåss känns det som.

Blir glad varje gång jag ser bilden. Riktigt härligt utseende och bra valda färger! Bra grundidé i spelet också. Det känns dock som bästa strategin är att klicka som en galning hela tiden vilket blir lite tröttsamt i längden. Vore därför kul om det fanns något som gav lite mer variation. Jättebra gjort iallafall!

Charmigt, bra känsla i springa och hoppa runt i miljön. Stackars bläckfiskar som man känner sig tvungen att slå. :)