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Recoiler - This is Argentina Jam's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #10 | 3.029 | 3.308 |
Audio | #16 | 1.057 | 1.154 |
Gráficos | #16 | 2.184 | 2.385 |
Overall | #16 | 2.090 | 2.282 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Portfolio
https://github.com/BravoFacundo
Dirección de Correo Electrónico
facundobravot@gmail.com
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Comments
La jubalidad excelente, me gustan estos juegos tipo portal con puzles en salas, la mecanica muy buena, que pena que el arma no tenga feedback ni visual ni sonoro, tambien le falto un timer para ver cuanto tiempo hacia jeje. Ya me imagino a este juego terminado y pulido, con varias formas de terminar un nivel y con altos speedruns! alto juego espero saber mas del proyecto en un futuro!
Muy divertido! me gustó la idea y el gamefeel que transmite, le faltaría un poco de feedback visual a la hora de recargar el disparo, pero muy bueno, a seguir trabajandolo!
Genial idea! Me copo muchisimo!! Espero la versión final!
Gracias Fema <3 Yo tambien la espero xd
muy divertido! me gusto el diseño de nivel de los desafíos, tiene mucho potencial!
Gracias <3
Al principio se sintió un poco rara la poca mobilidad en el aire, pero uUna vez le agarré la mano al feel de los controles re disfruté el juego, lo jugué tres veces nomás para ver qué tan rápido podía pasar desafíos que me costaron como 10 minutos la primera vez. Amo cuando un juego tiene cosas así de movimientos que dominas.
Por el otro siento que le falta mucho feedback en audio, si hubiera un sonido de carga del arma y uno al disparar para acostumbrarse a marcas de audio el juego sería mucho más intuitivo más rápido y siento que podrías llevarlo a desafíos más jodidos. Tiene un re potencial y con más contenido y game feel podría ser zarpado.
Gracias Luka. No llegue con el audio pero es de las principales cosas que me angustio no poder darle al juego. Se que ayuda mucho con el gamefeel. Estara sin falta en las siguientes versiones.
Desafiante... alguien que me diga como se pasa la curva con suelo de clavos (o que morís)
Quizas no se entendio muy bien por faltarle feedback sonoro pero: El arma puede ser disparada antes de llegar a la carga maxima. La dificultad de ese nivel implica utilizar en el aire una carga maxima en lo posible (Es decir, combinar 2 saltos para cambiar rapidamente la direccion). Espero que con esta informacion puedas pasar ese nivel :)
Muy piola!