ok, but don't laugh at me hahaha... I am on the first one >__<'
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sería genial una jam para cubrir todo eso de la moralidad, es bien interesante! este juego habla sobre eso, desde una perspectiva muy filosófica http://socratesjones.com/
Polloman es un juego en el que el héroe implanta bombas suicidas en sus hijos no-nacidos para atacar a una corporación que vende la carne de sus hijos para consumo humano, con la esperanza de que algunos de sus herederos puedan tener una vida mejor... el fin justifica los medios? o es nuestro héroe un villano? *música dramática*
muy buenas gráficas xD y la idea una bizarrada... me encanta!
eeeeyyyy!! está buenísimo! el arte de éste supera al de los juegos anteriores (y eso es mucho! los anteriores ya de por sí tenían arte muy bueno), y la jugabilidad también está muuuy buena, se "siente" bien xD el bicho responde al instante al input, tal vez lo único raro sí es eso que ya les dijeron, que te quedas sin balas y pierdes jajaja... felicidades! xD
me ha gustado mucho la onda visual y auditiva de todos sus juegos hasta ahora, pero siento que están descuidando la experiencia del jugador... en éste caso, los movimientos no los siento tan exactos, y eso es clave para un plataformero... el movimiento de la cámara cuando salto, me desconcerta >__< si fuera más sutil quedaría bien...
cuando el bicho se agacha camina muy lento, y a veces, cuando la chica salta muy pegada a la pared, no salta tan alto como cuando no está pegada a la pared, la cámara también la sentí demasiado cerca para ser un plataformero.
sus ideas son buenas! y los gráficos, y el sonido, y el estilo... si le ponen más atención a cómo se siente controlar su juego, toda esa calidad se multiplicaría!
me lo jugué todito xD al principio no me convencía la forma de combate, pero después medio que te das cuenta de que tus decisiones tienen un impacto, hasta me terminó gustando xD (y eso que no soy muy afín a ese estilo de combate!)
me lo jugué hasta el final y esperaba que la historia tuviera un plot twist al final xD también esperaba que mis decisiones de no matar a los aldeanos tuvieran algún efecto, pero al final, sentí el final un poco vacío...
me gustó el arte! es lindo, el diseño de los enemigos estaba super bonito... los botones podrían haberse mejorado si los hubieran trabajado en un fondo transparente, porque se veía como una caja a su alrededor.
la música y el sonido estaban geniales, iban muy acorde al estilo del juego.
sentí que la velocidad del personaje era muy alta... la caída, el salto, y más que nada, la caminata izquierda/derecha... cuando salta se hace difícil de controlar e inevitablemente chocas con los enemigos, eso lo hace un tanto frustrante...
me gusta la idea de que tu visión se va achicando a medida que avanza el tiempo... es muy buena idea! además, noté que al principio, la cámara hace un recorrido por todo el nivel, para que el jugador lo vea antes de jugar... tal vez habría funcionado mejor con un top-to-down, cosa de que tengas que obligar al jugador a memorizar el mapa porque, inevitablemente, se queda sin luz a la mitad, y tiene que acordarse de qué había adelante para no perderse/morir/quedarse trabado y la música la sentí muy caótica.
la dificultad de los niveles estaba interesante, pero, la verdad es que no poder saltar el recorrido inicial que hacía la cámara, me hizo rage-quittear D:
los dibujos son lindos! me encanta su portada!
estuve a punto de dejar el juego porque no sabía cómo jugarlo! xD cuando presionaba espacio, la bomba saltaba (no sabía que tenía que mantener espacio para agarrar y arrastrar la bomba), y cuando detonaba las bombas, la monita siempre moría (creí que el triángulo era solo un detonador a distancia que hacía que todas las bombas estallaran)...
intenté jugarlo 2 veces, una sin leer el itchio, y otra leyéndolo... y ni así sabía qué hacer xD (creo que me estoy poniendo vieja)
la 3ra vez que lo jugué, fue cuando vi al juez jugando, allí recién me di cuenta de cómo tenía que jugarlo :'v le di otra oportunidad, y no me arrepentí! jugué la versión bugueada, por honor al hackatón xD y la verdad es que no estaba tan bugueada como esperaba (no taaan bugueada como para ser injugable) o__O
Sí, habían algunos bugs medio molestosos, las paredes no tienen colliders, y además, al principio es desesperante no saber qué hacer :'v, pero... en general, está MUUUUY bueno, me encanta el estilo de su artista xD... el game design y el level design también está muy bueno, te hace pensar!
pero debo admitir que no me gustó la forma en la que desenvolvieron la historia, muy larga para una historia tan simple :S además! no podía pasar los diálogos, y algunos se pasaban muy rápido... intenté verla toda, pero en serio que era muuuy larga.
como fanática de puzzle bubble, me gustó la idea xD los gráficos también están muy buenos, y combinados con el sonido y la música, logran ese feel de Xenon 2 para DOS, +1 por ese flashback a mi infancia xD
pero la rotación del arma de la nave es muy brusca, y como fanática de puzzle bubble, eso me enloquece! (en el mal sentido jajaja)... es que para tener ese feeling de puzzle bubble, tienes que darle más control al jugador sobre los ángulos hacia los que puede disparar... la idea es muy buena, también está muy bien programada, pero el level design se podría mejorar.
es un bug D:
originalmente, el juego subía de niveles: luego de atender correctamente a 3 clientes, se te desbloqueaban 5 recetas más, y tenías que ir a leer las notas que están más lejos, pero una línea de código se sobre-escribió en uno de los commits haciendo que el contador nunca se incrementara D'X
no sé cómo editar mi submission xD
allí va un link al ludum dare: https://ldjam.com/events/ludum-dare/46/zombie-movie-break