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A jam submission

Mi primera pesadillaView game page

Submitted by hamstelfo — 4 hours, 49 minutes before the deadline
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Mi primera pesadilla's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jugabilidad#4051.6202.133
Audiovisuales#4621.4681.933
Innovación#4721.2151.600
Culpabilidad (de ser bueno)#4831.1141.467

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Mi primera pesadilla

Lista de miembros del equipo
Rubén Peinado

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Comments

Developer

He actualizado el juego con alguna de las cosas pendientes tras la Jam. Por si queréis echarle un vistazo: https://hamstelfo.itch.io/mi-primera-pesadilla-v15

(+1)

Mi entretenido aunque algunos bloques se generan de tal manera que es imposible pasar, de resto super entretenido y original

Developer

Gracias! En breve sacaré una actualización con correcciones :). En teoría los bloques que están muy pegados al cable hay q saltarlos con un poco de carrerilla, pero lo testearé por si acaso!

(+1)

El choque de estilos con el menú y el juego en sí no dejan una primera buena impresión, la jugabilidad en sí es demasiado genérica y las colisiones son algo frustrantes cuando pasan. La aplicación del tema hace el juego algo frustrante y no aporta mucho. El menú, prometía ser otra cosa pero yo te digo esto, intenta no combinar estilos que no encajan. De todas formas, es un buen intento.

Developer(+1)

Gracias por el comentario, la verdad es q estoy de acuerdo en todo lo q dices, pero por falta de tiempo se me quedaron muchos puntos por revisar. De todas formas, ahora con más calma intentaré aplicar las sugerencias que me dejáis y las que se me quedaron en el tintero. 

Aunque ya no entren los cambios en la jam, me apetece dejar el juego más redondo y cercano a la idea inicial.

Submitted (1 edit) (+1)

Con el tiempo para experimentar que hacer las bolas de colores siento que puede ser un juego muy entretenido para pasar el rato.

Poco intuitivo, te dan las teclas a oprimir al principio, pero no te dan un objetivo fijo. Tampoco te dicen que son las bolas azules, ni las verdes, ni las rojas. Muy resumidamente, no sé lo que estoy haciendo en el juego, de un momento a otro salí volando sin razón aparente.

Visualmente no está mal, pero super simple.

Supongo que la idea es que tienes un sueño demasiado largo, pero el juego no te lo deja claro, y al ser solo un nivel se siente muy corto.

Developer(+1)

Gracias por tu comentario,

Lo de salir volando creo q es un bug debido a los colliders y el resto también tengo esa sensación que dices. Me quedé sin tiempo y tenía q publicarlo sí o sí, aunque ya me he puesto manos a la obra para aplicar las sugerencias (muy acertadas) que me dejáis :)

(+1)

El menú y el gameplay parecen 2 cosas distintas:
Cambiaría el estilo de los botones para hacerlos cuadrar mejor con la temática.
Quitaría las tildes de las letras o cambiaría la fuente ya que la que se usa no tiene caracteres con tildes y eso hace que estas letras queden extrañas (fuera de contexto con el resto de la fuente).
Lo que más hay que trabajar es la ambientación en el gameplay.
La forma de aplicar la temática es bastante simple (si lo entiendo bien, se trata de que el nivel es demasiado largo, creo que se debería implementar de otra forma totalmente distinta, un nivel demasiado largo es algo como lo que Alva pidió no hacer ya que... bueno es aburrido)
Creo que el powerup de la velocidad es muy op en comparacion con el resto.
El estilo gráfico durante el gameplay tampoco es consistente con la temática del juego.

Entrando tal vez en más detalle, creo que, aunque la imagen del menu esta bien, desde mi punto de vista asimilo una pesadilla más a la oscuridad que a lo sangriento y grotesco.  Aunque no se sabe mucho de la historia entonces, podría igual ser (al igual que la cuerda rota que no se a qué viene exactamente).

Por el resto, felicitaciones por haberte animado a hacerlo! Suerte.

Developer

Muchas gracias por tus sugerencias, creo q, como la de los otros compañeros q han comentado, son acertadísimas.

Me las anoto para implementarlas en la próxima versión, que aunq ya no entren en la jam, sí me gustaría dejar un producto un poco más redondo y consistente, sin las prisas de la entrega.


Gracias de nuevo y saludos!