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tilukpo

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A member registered May 31, 2021

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Bastante bien para ser una demo! Espero que sigan trabajando y quede algo muy bueno.

Yo no soy ningún experto, pero que se yo, les dejo lo que a mi me pareció porque me pintó escribirlo y banco el juego. 
Algunas cosas que me parecieron que pueden mejorar son:

  • No había nada en particular que me mantuviera tenso más que el ambiente. Tal vez algo de lore o el conocimiento de alguna posible amenaza hubiera sido interesante.
  • Se me hacía un toque repetitivo el tema de subir y bajar las térmicas.
  • Esos efectos de sonido que aparecian random a derecha o izquierda al principio me hicieron asustar pero después eran obvios, tal vez se podrían poner para momentos específicos o hacer que fueran menos frecuentes para que se sientan más inesperados.
  • Creo que la voz se escuchaba solo por la derecha. Los pasos no tenian reverb.
  • El subte era muy silencioso en general, estaría bueno que tenga un buen sonido como en la vida real, cuando llega, cuando para, etc... e iba bastante vacío y no subía ni bajaba gente.
  • Las tipografías elegidas no pegan mucho en las puertas o sobre las térmicas donde están.
  • Agregar sonido o música ambiente no estaría mal, lo único que se escucha son las luces. Cero que ayudaría mucho a dar miedo, por ejemplo cuando se cortan las luces y quedás solo en el subte, y cuando salís y se apagan las luces.
  • Algún susto o situación importante que marque los finales principales del juego, porque sino al terminar simplemente caminaste cumpliendo objetivos y resolviendo algun que otro acertijo, estaría bien un momento cúlmine con algún susto que se yo (algun plot twist con Martín...? una persecución mientras intentás subir al subte...).  Sino alguna cinemática de final (? x ej para el final bueno que el tipo se esté comiendo una milanga y le tocan el timbre para buscarlo, ni idea... para que no termine con un texto y nada más.
  • Personalmente creo que está demasiado iluminado, yo cuando bajo al subte siento que es bastante sombrío.
  • Con la estatua tengo sentimientos encontrados, por un lado siento que es un toque fuera de lugar (tal vez por el modelo default), pero a la vez fue una de las partes (junto con la primera vez que escuche un sonido random a mi derecha) que más miedo me dió: cuando me acerqué para tomar la llave no sabía si me iba a agarrar la mano o si iba a perseguirme mientras me alejaba.

Cosas que me gustaron mucho fueron:

  • El mapa es sencillo pero está correcto con sus texturas e iluminación. Sobre todo me gustaron las texturas del piso del andén (aunque una estaba estirada pero bue). Y para destacar son el modelo y las texturas del personaje que jugamos: muy piolas.
  • El tamaño del mapa es adecuado para la cantidad de cosas que hay que hacer, no es innecesariamente grande.
  • El juego te lleva muy bien por dónde hay que ir, es bastante directo no te podés perder.
  • En lo personal los acertijos se entendían, no estuve clavado 20 minutos porque no sabía lo que tenía que hacer.
  • La voz de la chica que anuncia las paradas.
  • Los videos que miras en el subte son cómicos y están buenos para contrastar con la tensión que sigue.
  • Muy interesante que los códigos y cosas fueran cambiando de partida a partida.
  • Que tenga varios finales está bien, y eso combinado con la opción de saltearse la introducción es acertado.

Como ya dije, para ser una demo está re bien y que tenga varias cosa que mejorar es entendible. Es entretenida, lo que más me faltó fue algún susto, y música o efectos de sonido.

PD: llegué al salón! jeje solo lo muestro de curioso.

El menú y el gameplay parecen 2 cosas distintas:
Cambiaría el estilo de los botones para hacerlos cuadrar mejor con la temática.
Quitaría las tildes de las letras o cambiaría la fuente ya que la que se usa no tiene caracteres con tildes y eso hace que estas letras queden extrañas (fuera de contexto con el resto de la fuente).
Lo que más hay que trabajar es la ambientación en el gameplay.
La forma de aplicar la temática es bastante simple (si lo entiendo bien, se trata de que el nivel es demasiado largo, creo que se debería implementar de otra forma totalmente distinta, un nivel demasiado largo es algo como lo que Alva pidió no hacer ya que... bueno es aburrido)
Creo que el powerup de la velocidad es muy op en comparacion con el resto.
El estilo gráfico durante el gameplay tampoco es consistente con la temática del juego.

Entrando tal vez en más detalle, creo que, aunque la imagen del menu esta bien, desde mi punto de vista asimilo una pesadilla más a la oscuridad que a lo sangriento y grotesco.  Aunque no se sabe mucho de la historia entonces, podría igual ser (al igual que la cuerda rota que no se a qué viene exactamente).

Por el resto, felicitaciones por haberte animado a hacerlo! Suerte.