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A jam submission

Market Checkout MadnessView game page

Hurry up to prevent that the supermarket line makes too long.
Submitted by nsalazar87778 — 21 hours, 23 minutes before the deadline
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Market Checkout Madness's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Innovación#2372.2952.684
Culpabilidad (de ser bueno)#2672.2052.579
Jugabilidad#2792.1152.474
Audiovisuales#3811.9802.316

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Market Checkout Madness

Lista de miembros del equipo
Nicolas Salazar

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Comments

Submitted

Me gusto. Tiene un aire a Papers Please bastante evidente, lo cual no es malo en absoluto. Tiene un buen feeling en cuanto al visual y sobre todo a la respuesta sonora al interactuar. Pero si le buscas fallos, sería agradable que a más clientes en la cola hubiera una retroalimentación negativa en forma sonora o al menos visual,  también había veces que el lector no funcionaba, lo cual de hecho me gusto mucho porque le da un toque realista y puede meter presión si de por si la fila es larga, pero no detecta si pasas muchas veces el mismo producto, eso podría generar una queja del cliente y una amonestación del supervisor por dar una idea. 

Un juego bien ejecutado, con la idea clara y el tema de la Jam aterrizado. Y muchos puntos extra por el apartado de matemáticas para Alva jaja

Submitted

Un juego simple pero bien ejecutado. Por opinar sobre mejorar, en mi opinión le falta alguna mecánica adicional o ajustar la que hay para hacerlo un poco más divertido porque a mí me dejó un poco la sensación de software educativo más que arcade, pero la idea tiene potencial (quizá una música de fondo ayudaría, aunque los sonidos están muy bien). Bien hecho.

Submitted

Creo que el juego está muy bien ejecutado y es entretenido. Me gustan mucho los menús, y el detalle de las mates en los créditos mola. Los gráficos están bastante bien y me gusta que los productos cambien de color porque le da más variedad. El sonido también está muy bien, aunque te recomendaría añadir que hubiese música en el menú. Me he atascado un poco con lo de las tarjetas de crédito porque no tenía claro donde las tenía que poner, te recomendaría resaltar el lector de alguna forma para hacerlo más intuitivo. Como sugerencia, creo que la experiencia se realzaría si se metiese prisa al jugador cuando la gente se fuese acumulando. Se me ocurre que, por ejemplo, hubiese música de fondo que se fuese acelerando a medida que la gente se fuese acumulando para generar un poco de estrés al jugador y meterle prisa, acompañado de otros efectos como que la gente se agitase un poco e incluso echase humo. El juego está bastante bien, así que muchas felicidades por lo que has hecho!

Como programador (novato, pero programador) que soy también quería saber si me podías explicar por favor la utilidad de la función que describes. No sería más fácil establecer directamente el tiempo para la siguiente compra con un número aleatorio entre un valor mínimo y uno máximo? Además, representando la función en geogebra (una calculadora gráfica) me he dado cuenta de que cuanto menor es el número random mayor es el valor resultante (tiende a infinito cuando x tiende a 0+), así que si el número aleatorio que se genera es muy cercano a cero daría como resultado un tiempo de espera indeseadamente alto... O lo he entendido mal? Lo que he metido en la página que te digo (https://www.geogebra.org/graphing?), suponiendo que el tiempo medio entre clientes es de 5s, ha sido: f(x)=Si(x ≤ 1,-1 * 5 * ln(x)) .

(+1)

La estética es algo agradable y simple pero un poco muy simple, la mecánica de pasar objetos por el scanner en unas pocas ocasiones me lo ha marcado como fallo pero yo lo había pasado bien, y hay otras ocasiones donde lo paso muy rápido pero si lo marca, estaría bien una diferente forma de marcar el progreso de registro de las tarjetas ya que por el momento las mismas tarjetas pueden cubrirlo, es algo relajante pero puede ser un poco frustrante al ver que la fila se ha hecho larga en muy poco tiempo o que los objetos no sean registrados. Está bien.

Developer (1 edit) (+1)

Es verdad, la estética es muy simple porque no soy muy bueno en el área artística. Me hubiera gustado agregarle mas cosas a la jugabilidad, como tener que ingresar el número del código de barras manualmente, otras formas de pago además de efectivo y tarjeta, mas feeling por parte de la gente de la cola, etc. Pero no me alcanzó el tiempo, tuve que hacer los menús, el audio, y esas cosas.

Gracias por tu comentario!

Submitted(+1)

Muy Buen juego con una mecánica muy innovadora y regulable te doy 5 estrellas!

Developer

Muchas gracias, cuando pensaba la idea creí que iba a ser poco original, asi que muy contento que te haya gustado.