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Dnattacker's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #159 | 3.231 | 3.231 |
Jugabilidad | #331 | 1.962 | 1.962 |
Innovación | #349 | 1.846 | 1.846 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #387 | 1.654 | 1.654 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Dnattacker
Lista de miembros del equipo
EpicPants, Tau, Retro Arcade Studio, Papagüillo, TizomXD, orlandomaster
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Comments
Esta guay el juego y los gráficos también quedan bien pero creo que no cumple la temática porque el momento en el que los tentáculos se vuelven "demasiado" largos es el que estas esperando para atacar no una molestia. También creo que deberías reducir las hitboxes para que los golpes esten bien claros e incluso, por la perspectiva 2.5D, que solo te pudieras golpear en las bases. También hay un bug en el que el monstruo se sale del terreno y no vuelve y para volver a jugar tras perder hay que cerrar el juego porque ni reiniciar ni volver a darle a jugar en el menú funcionan.
Gracias por señalar estos errores. El programador necesita más experiencia y hasta yo mismo que soy del apartado artístico estoy aprendiendo a hacerlo, se agobió al final y lo hizo con prisas y no me extraña ese bug. Me gustaría presentar un juego más en condiciones de esta parte de programación en un futuro. Sobre la temática de la jam, tenemos que pensar algo que haga más divertido el gameplay, porque al principio sonaba interesante pero la implementación no ha sido buena del todo. Veo esta crítica como algo constructivo para mejorar y aprecio el comentario, saludos.
Gracias por probar el juego aunque el resultado no haya sido el esperado y haberle dedicado su tiempo también en directo. El tema de la Jam no está adecuadamente aplicado porque la longitud del enemigo que se va ampliando es en altura y no parece que sea mas largo del todo, aun así decir que el tema no es totalmente inexistente y aunque a malas , que no haya contradecido o pasado por alto el propósito original de la Jam. De nuevo gracias y espero llevar grandes apartados gráficos en juegos mejor organizados jeje
Bien gráficamente, pero todo lo demás fatal... además no entiendo la temática de la jam aplicada a este juego.
Gracias por mi parte de gráficos. La temática es obvia, que es la longitud de los tentáculos, mejor o peor, pero seguro q lo entenderás. Y por favor, entiendo que no sea una obra maestra pero no somos robots y esperamos críticas constructivas no dañinas de la profundidad "todo fatal adiós". Gracias
Muy bonito el apartado grafico, pero lo demas no se entiende un carajo. Las instrucciones son horribles apenas se entiende a lo que se refiere por falta de contexto en el juego. Y la historia sobra un poco para este tipo de juego, pero aceptable supongo.
Jugablemente malo, no es entretenido. Si hubiera mejores mecanicas de derrotar el jefe seria salvable, pero ni siquiera el juego concuerda con el tema de la jam. En fin, no me gusto. Suerte para la proxima
Al menos hice mi parte en condiciones que era la de gráficos xd, el programador se lio al final salió asi. La historia nunca sobra, siempre aporta algo aunque sea secundario y si que concuerda con el tema de la jam, mejor o peor pero si. A la hora de criticar por favor no uses palabras tan extremas como horrible, un carajo o términos tan científicos como "no me gusta", porque no hacen falta para describir algo innadecuado si asi lo consideras y detrás hay gente muy joven que está empezando y espera ver formas de mejorar y no que los destruyan por nada, gracias.
Vale okay, perdona. Quizas me pasé, pero no quita mis pensamientos sobre el juego. Tampoco se como concuerda el tema, no se si lo pone en la descripción del juego, pero eso se deberia saber simplemente jugandolo. En cuanto a la historia, pues no, realmente puede sobrar dependiendo del juego, no vas a poner un juego de "pong" con historia, pero con historia mas bien me referia al tipo de historia de tu juego, una mas simple que se explique en pocas palabras y en una corta cinematica hubiera estado mejor.
Puedes pensar lo que quieras, si algo no es adecuado no lo es pero sin expresarlo de una manera rozando lo despectivo.Perdonado.
Sobre la aplicación del tema, niego que sea inexistente pero decir que tienes razón sobre que podría estar mejor aplicado. Y por último, lo que dices de la temática es relativo, pong es un juego de los 70 con muchas limitaciones no compatible con cinemáticas, pero que ha evolucionado a juegos sobre copas profesionales de tenis o árcades modernos capaces de contar pequeñas historias o contexto a voluntad, hasta Mario tennis de la GBC tenía cinemáticas. Incluso juegos de este tipo no le venían mal pequeñas cutscenes porque siempre dan mas personalidad y vienen bien para separar partes. Entiendo que le hubieras dado otro estilo a las cinemáticas pero poner como otro punto negativo la inclusión de estas está demás. El resto de critica me parece razonable y esperamos mejorar en futuros proyectos
No, algunos juegos estan mejor sin historias, hay miles de juegos en playstore que no la necesitan y estamos a 2021. En cuanto al juego este pues si que hubiera estado una cinematica mejor llevaba. No me haras cambiar de opinion sobre la inclusion de historias en videojuegos, tu tienes la tuya yo la mia y la respeto. Dejemos eso claro y hasta luego.
No intento cambiar de opinión de a nadie, puedes pensar lo que quieras. Entiendo que te pueda gustar algún juego sin presentaciones, estemos en los 90 como en 2021, eso no importa, pero el señalarlo como punto negativo la inclusión de estas está demás, pueden ser demasiado largas, pueden tener un estilo equivocado, pueden explicar inadecuadamente algo, lo entiendo, pero poner su inclusión como algo negativo es muy debatible, no siendo este el caso para señalarlas así. Esto no es una opinión de si me gusta o no, es un hecho y un punto a tener en cuenta. Sobre tu opinión la respeto y repito que eres libre de pensar lo que quieras, pero no de criticar en base a ella e intentar pasar de manera objetiva además. Dejando eso claro ahora si que se puede usar la primera persona del plural y despedirte.
Ah, vale, ahora si puedo despedirme? Pues antes te dire que puedo criticar lo que quiera con las palabras que me de la gana, te guste o no, la critica es libre. Y te vuelvo a repetir 3.000.000 de veces que es un punto malo que un juego tenga historia si este lo hace mal, para ello hubiera sido mejor que se la ahorre. Puedes darle las 50 vueltas que te de la gana que no vas a tener razon y sinceramente me da igual. Ahora que segun tu puedo usar la primera persona del prural y despedirme pues dejemos eso claro y hasta luego.
Puedes despedirte cuando tu quieras, pero no quería olvidarme de decirte aquello. También puedes criticar lo que quieras si es con respeto, cosa que empiezas a torcer con un comentario agresivo sin necesidad de. Pero al igual que tu puedes criticar todo lo que quieras, yo puedo concordar con una parte de crítica constructiva o también discrepar de otra que pienso que no viene a cuento, como bien dices, te guste o no, pensar, como criticar, es libre. No importa que lo repitas 3.000.000 de veces porque yo también puedo responder otras 3 millones de veces, porque algo que no es cierto no se hará verdad por mucho que no se repita. Un juego en escasas situaciones, va a ser peor porque tenga historia, si habláramos de una historia incoherente a un juego de gameplay muy bueno, si podría estropear el resultado, o en el caso de un juego al que se le añade una narrativa que se cuenta de una manera que no encaja con el gameplay y confunde con el mensaje que se quiere dar, pero no es el caso del juego que subimos ni los problemas que tuvimos para que pudiera haber sido mejor.
Exacto, podre darle todas las vueltas que quiera por cada una que le des tú, de hecho es lo que tengo que hacer cuando se tacha por x motivo algo que no he hecho. Y no pretendo tener razón, como dices, la crítica es libre, pero tampoco puedo dártela, y dudo que sea sinceramente que te de igual a estas alturas de respuestas en el hilo. Para terminar, puedes usar la primera persona del plural cuando quieras, según yo y cualquiera, pero por favor, no me incluyas en ese plural si no puedo sumarme a tus palabras. Adiós.
Mucho texto para mostrar lo redundante que eres. Para la proxima ahorra una historia y deja de comportarte asi. ¿Tanto te cuesta darme la razon? Tu juego te delata. ¿Crees que tu juego no fue el caso? ¿Por que te engañas a ti mismo? Seguramente nadie a quien preguntes va a responderte bien a lo que tu juego quiere contar y encima me sigues rebatiendo una y otra vez y, pero aun, poniendo tu juego de ejemplo. Se que dije que me daba igual, pero es que es entretenido ver lo proximo que sueltas al escribir.
Por cierto, como segun tu soy "agresivo" y quieres que sea tan constructivo ya que tu fragil persona tanto me lo pide, te voy a dar un consejo: No pongas historias a un juego que no la necesita. Espero haberte servido tu ayuda. Estare esperando tu proxima respuesta que, sin duda alguna, sera cada vez mas redundante y absurda que la anterior.
Perdona si te ha resultado mucho texto para lo que quería decirte, lo bueno es que ya tampoco queda mucho más que decir porque ya está todo dicho. No estoy contando ninguna historia. Respondo en base a lo que escribes, déjame parar de "comportame así". No es que me cueste darte la razón, de hecho te he dado antes la razón en las cosas que me parecia que la tenías, pero no en otra con la que no estoy de acuerdo, solo es lo que me parece, al igual que tu opinión, eso es todo, no es un debate sobre la paz mundial ni la presidencia objetiva de un país ni nada así.
Me alegro que te diviertas, no es que lo pretendiera pero tampoco quiero lo contrario jeje. No quiero seguir debatiendo una y otra vez como dices, pero tampoco quiero que se me tache de algo que no considero que esté mal propiamente, eso es todo. Respeto que no te convenza, ni que sea un buen resultado.
No es que se pueda decir que soy una persona frágil pero bueno ... Lo decía por cosas que estaban de más en el hilo pero supongo que es bueno que seas tan considerado. Gracias por el consejo, lo aceptaré, independientemente de lo acuerdo que esté con el de ahora para aplicarlo en futuros intentos. Por ahora no tengo nada más que decir y espero que aquí acabe el hilo si es que no está llevando buen camino. Feliz año
No termino de entender la implementación del tema en el juego. El gameplay está bien, pero creo que le falta un poco de pulido. Aún así, la cinemática inicial me parece muy buena. También tengo que decir que la imagen de portada de la página de itch.io me parece brutal. ¡Felicidades!
¡Gracias por tu crítica! Nos alegra que te hayan gustado los visuales.
PD: He probado tu juego y tengo que decir que me ha resultado entretenido, ¡la mecánica ha sido interesante!
¡Muchas gracias! :D
Excelente intro !!!
Una de las mejores, crea intriga y los gráficos están 10/10
Me encanto eso <3
Buena implementación del tema :3
El apartado grafico, inicialmente me pareció muy bien logrado y detallado; el problema es que en gameplay se empieza a deformar mucho y queda muy borroso.
Como tal el concepto del juego no es malo, pero acaba siendo aburrido y algo repetitivo, además creo que hay un error que no te deja volver a aparecer después de morir.
Esta bien, pero faltarían cosas por pulir para que sea mas placentero al jugarse.
Me llamo la atención la portada bien lograda y atractiva el menú no esta mal y el primer error, las animaciones están en una pésima calidad y se ven mal, el echo de estar en una Boss Fight no lo veo mal y aunque veo algo flojo el que usar el tema sean los tentáculos, le di una oportunidad, se me hace aburrido y repetitivo en tema de Gameplay, pero empieza a cansar el mismo patrón de ataque, patrón que esta mal programado pues los tentáculos te darán incluso estando lejos, sumado a que el enemigo se salió de la pantalla y ya no pude combatir con el....
El juego en si no es malo se ve que hay ganas, pero le falta que pulir mucho sobre todo en la jugabilidad
4/10
Hola, como han dicho los demás es verdad que hay que mejorar la jugabilidad, sobre tu comentario me parece bien que quieras ir un poco de exigente y estas en tu derecho, pero algunas cosas que has escrito no son verdad o están exageradas. Las animaciones no están en una pésima calidad, se pueden hacer mas fluidas pero se ve correcto y usar el tema de la Jam para un enemigo que va ganando longitud progresivamente no es algo flojo.
Me gusta mucho el pixel art utilizado y el apartado gráfico. En cuanto a jugabilidad la verdad es que creo que hay espacio para mejora. Ahora mismo con la perspectiva es un poco dificil saber cuando te va a dar el enemigo, quizás si tuviesen unas sombras los personajes sería más fácil de calcular los espacios. Y quizás alguna otra mecánica para hacer daño, o quizás que el personaje pudiese rodar le añadaría mucho gameplay. Igual que más patrones al enemigo. Pero poco a poco, sé que en las jams no siempre da tiempo a incluirlo todo!
Gracias! Soy el encargado de los gráficos del juego, asi como dibujos y secuencias animadas y me alegro que te gusten! Efectivamente teníamos mas material y animaciones, por ejemplo el protagonista se agachaba y podía coger objetos, como una jabalina para lanzarla, el alien rompia su calavera y ciertos detalles mas. Tardamos un poco mas en programar el juego y no nss organizamos tan bien como se esperaba y no dio tiempo... Esperamos mejorar y poder hacer mejores proyectos en el futuro
¿que puntuacion le das para que podamos mejorar?
Tengo 32 bits XD
Bueno, aunque los tentaculos te pegan aunque no los toques, y otra cosa, lo exportaste en modo debug
que puntuacion le das para que podamos meorar?
Sobre 10, un 6
¿Que debemos mejorar?
Al morir no deja reiniciar y si vuelves al menu ppal al llegar al mismo sitio de la batalla estás ya muerto :(((
que puntuacion le das para que podamos meorar?