On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Bes Deb

101
Posts
1
Topics
1
Followers
33
Following
A member registered Aug 05, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Although I took some time to understand it I eventually robbed the vault. Really liked the resource management aspect because it always had me on edge about what to spend my dice on.

I found some bugs, when re rolling a dice it almost never falls to the side its supposed to be but freezes mid animation, when accumulating so many negatives that all dice should be 1 one dice showed a 6 (although when deactivating the negatives it worked properly going to two) and that clicking on new game after finishing one run doesn't seem to reset your pool of non recruited companions nor scheme cards.

Perhaps too simple, but I liked the scenery. 

Very good game, it is fun to play and looks pretty nice. The IA sometimes worked strange like when it gave me a point by scoring in its own goal but in general it was challenging enough that we tied.

Very fun game, though it certainly needs some polishing.

Very cool even if it very basic. Loved the number symbols used in the protagonist dice.

Thank you for your compliments!

Damn that bug, I really shouldn't have programmed the ending with less than 30 minutes remaining.

Great idea and very intelingent puzzles, I really love how the "moves left" mechanic works. To make it even better I would suggest making the arrows always move the dice in the same direction irrespective of camera (because I have fallen many times when the movement suddenly changed) and also change the lighting because the side opposing the source get completly black and the number can't be read.

A great idea and very fun, but it certainly needs a lot of polish. I specially like the that it has a map with terrain to prevent ranged attacks instead of being a more typical turn-based game.

Incredibly fun, I've gotten legally to round 80.  My only complain is that merging dice really only weakens your defense because high level dice are too costly and not strong enough to compensate the amount of dice it costs, especially as the price of a new tower goes up(does it work like a 6 level dice deal x6 the damege at level one?) so really the strategy is to fill the screen to maximun dice and onñly merge to make space.

Cute and seemed interesting, but it feels completly bugged as only the right arrow key works and the dice is always moving up.

Great idea but terrible execution. The blocks should be closer because both the WDA and mouse movement are almost always too short to jump, making waiting for the rocket the only viable way to go up. Also falling is enough of a punishment making the life bar redundant, and also it hurts you if you use the rocket under a block colliding with it.

Excellent idea and great design of the levels it is really a great game.

My only complains is that you should have added (or explained if there is one) a way to exit and restart the levels and it would have probably been better that he game started on the level select instead of force you to play the tutorial. I would also suggest to make it impossible to unselect the last dice as causes being unable to keep playing or being able to move the dice without the glow.

Also the level 2 is extra buggy because dice after stacking more than six seem to not snap back to their original position after an unsuccesfull movement leading to them teleporting all over the level if keep pressing movement towards the chip tower.

Really good idea, and the levels where incredibly well designed. My only problem is that I was able to brute force most of the levels by repeating sequences of movements until the dice fitted. Perhaps it isn't possible to make levels where this is more dificult but maybe giving more open spaces so that there are too many routes to repeat them all would force people to find the correct route.

The puzzles were interesting, but I think the theme was applied superficially to a plataformer puzzle and I feel like there was never an actual roll of the dice.

Thank you for your reply.

Yeah it isn't supposed to work like that, I mixed some numbers and colliding with the triangle causes the game to play the ending but bugged. (And anyway it is such a barebones ending that feels like a bug)

The two bugs you described I have already solved on my build, I asked you to see if you had found another bug.

To make the game I used GameMaker Studio.

Very fun. I specially love how the pieces move to protect each other even though their movement is so simple and predictable. 

PD: I'm ashamed of how many times I got too cocky and put myself in a "checkmate" hoping to get a high roll and capture a lot of pieces only to roll a one.

Thank you for enduring the bugs, it hurts me how easly I solved most of them in under five minutes after I uplouded the project. Yeah, Atari game Adventure was kinda were I based of the aesthetic.
Could you tell me if you clicked or walked into any of these objects when the game crashed or if it was another item, please?

   

Didn't have time to implement it. Sorry :(

😎  I WAS HARDCORE ENOUGH 😎

Damn this is a hard game! As always excelent puzzles toying with the mechanics. This time I felt them specially hard to combine with each other, leading to me really taking my time with the levels.

Only one question, is it possible to play in fullscreen? I've been unable to play in fullscreen all of your games except Baba is you.

No es la idea más original pero no la suelo ver en videojuegos y los gráficos, la música y las pequeñas interacciones dan mucha inmersión.

Esta guay el juego y los gráficos también quedan bien pero creo que no cumple la temática porque el momento en el que los tentáculos se vuelven "demasiado" largos es el que estas esperando para atacar no una molestia. También creo que deberías reducir las hitboxes para que los golpes esten bien claros e incluso, por la perspectiva 2.5D, que solo te pudieras golpear en las bases. También hay un bug en el que el monstruo se sale del terreno y no vuelve y para volver a jugar tras perder hay que cerrar el juego porque ni reiniciar ni volver a darle a jugar en el menú funcionan.

El juego en sí está bien pero funciona demasiado mal: fallan demasiado al pasar de nivel (no se arreglaba al cerrar y abrir ni al reinstalar, tuve que usar el saltar nivel), si no reduces la velocidad del juego la espada casi nunca gira y no acaba en la pared con la que choca y el blur de movimiento es exageradísimo y hace falta bajarlo. Igual algunos de estos fallos son porque baje los FPS a 30 pero sin eso me iba muy mal, puede que sea un problema de optimización.

Es muy gracioso pero hasta que lo pillas puede llegar a ser frustante, creo que deberías reducir las hitboxes para asegurar que los golpes sean claros y se sientan menos injustos (o injustos a favor del jugador).

Esta muy gracioso aunque sea una idea simple y los gráficos y la música lo ayudan mucho. Su mayor problema es que está mal optimizado por que va muy despacio y eso dificulta mucho jugar dado que tarda en responder a las teclas, por suerte no es demasiado difícil.

Es genial: toda la estética es supermona, se aprende rápido sin necesidad de tutorial y la dificultad de equilibrar el brazo está bien ajustada. Me habría gustado jugar un poco más y que hubiera una imagen final pero no hacen falta. Por cierto no se si es intencionado pero los créditos no se activan a menos que se te caiga el brazo y no al caminar a la salida.

La mecánica es muy interesante, la dificultad está muy bien ajustada, los gráficos están bien, la música buena y la longitud del juego perfecta.

La verdad me he sentido metido en una caja de Skinner durante  un tiempo ciertamente demasiado largo por unas simples frases. Este aire pequeños misterios es interesante pero tener que repetirlo todo prácticamente igual todo el rato lo destruye creo que deberías haber hecho la jugabilidad un poco distinta en cada ciclo (al menos unos cinco veces).

La idea está bien pero necesita más minijuegos para ser divertido y más dificultad (una vez gané el juego mientras intentaba perderlo).

Es el mejor juego meme que he jugado. Ojalá tener ese arte con las metáforas.

Gracias por los comentarios,  sin ellos no habría sabido cuanto fallaba.

PD: A mí me gusta como queda el fondo :'(

Gracias por los cumplidos, se me pasarón un montón de bugs porque como soy el desarrollador lo juego sin romperlo instintivamente xD. Ya he pensado unas cuentas soluciones y voy a intentar hacer una actualización.

Gracias por la crítica, cuando lo programé creía que estaba siendo lo suficientemente claro xD. Solo una cosa lo de que el segmento entre el personaje y el sol no se extienda es intencionado porque la idea es que la clave del juego sea encontrar las distancias correctas, cuando actualice el juego lo tengo que explicar dentro del juego bien.

Yo he aprendido muchas cosas gracias a que lo he publicado y necesito aplicarlas. Además, estaría gracioso pasárselo a Alva como juego de suscriptor cuando sea bueno.

Pronto pruebo el tuyo ;)

https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182622 

Venga va: https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182622

Es un juego casual bueno, me gusta como no te perdona las salchichas que se han caido si sales al menú. Una cosa que creo que es bug es que me dió unos 80000 puntos perdiendo 18 salchicas y tardando 180 segundos y 97000 perdiendo 2 y tardando 43 y me parecen puntuaciones muy cercanas para la diferencia en juego.

Es muy precioso. Opino que podría mejorar con un mejor diseño de niveles que te haga explorar todo el mapa y un final pacifista.