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How Long Can A Moment Get?'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Culpabilidad (de ser bueno) | #372 | 1.716 | 2.188 |
Audiovisuales | #389 | 1.961 | 2.500 |
Jugabilidad | #396 | 1.667 | 2.125 |
Innovación | #428 | 1.471 | 1.875 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
How Long Can a Moment Get?
Lista de miembros del equipo
Alevant Studios:
-SirTartarus (Programation, graphic design, game design)
-JoluMorsanDev (Level design, creative manager, music)
-PatoSalvaje: (Resources manager)
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Comments
El juego está bien, se podría haber escogido una música mas adecuada pero el tema no está bien implementado, ya que el tiempo solo va mas lento por sus habilidades de ninja, no hay nada DEMASIADO largo, esta confusión le ha pasado a mucha gente de la Jam que confundieron algo largo con demasiado largo, fue un tema difícil, de todas formas, se ve el trabajo realizado, ¡Felicidades!
Muchas gracias por el feedback! Se suponía que el tiempo fuese demasiado largo (debido a que también se ralentiza con lo del ninja), tal parece que cometimos un pequeño error de interpretación :), y trabajaremos en mejorar el sonido para los próximos proyectos!
El juego es muy bueno. Es divertido de jugar. La mecánica de instinto ninja es muy interesante. Pero no le encuentro relación con la temática de la jam.
Gracias! La relación es que tienes que hacer el tiempo demasiado largo, para poder llegar a tiempo y pasar obstáculos
Entiendo, el tema es que la palabra "Demasiado" implica una inconveniencia. "Demasiado" significa algo malo, algo que te complica, no algo que te ayude. La idea de "Demasiado largo" es que crees una situación en la que un elemento sea tan largo que te perjudique. En este caso tienes el control del tiempo como para hacerlo lo suficientemente largo como para ayudarte, pero no te perjudica en ningún momento.
Ahora Alva está en directo y justamente está criticando a los juegos que tienen cosas "Convenientemente largas" y no "Demasiado largas" jaja Igual era fácil malinterpretar la temática.
Los graficos y el diseño de niveles necesitan una pulida.
Los graficos están bien, pero algunas cosas estan mejor animadas que otras, como por ejemplo, la roca con ojos que te avienta rocas sin ojos está mejor animada que el personaje principal.
El fondo tiene una resolución de pixeles mas pequeña que el resto del juego. Lo mejor sería redibujar el fondo en una resolución mas adecuada, por que no solo rompe un poco con el pixelart sino que da la impresión de que todo lo demás encogió.
El diseño de niveles por que hay varias partes en las que te caen varias cosas al mismo tiempo, por lo mismo no pude pasar del tercer nivel.
Pero la mecánica es muy creativa. Me gusta como se ralentiza todo cuando hay peligro cerca. Pero igual hace falta algo de feedback de cuando esto ocurre, tal vez cambiando la saturacion de color de la pantalla cuando esto sucede, por poner un ejemplo.
En general, me gustó mucho :)