Aprecio mucho la originalidad. Sólo le falta un poquito de trabajo en la jugabilidad para que sea más dinámico
BK_OD
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Muchas gracias!
Es cierto que la implementación es súper simple, fue la primera idea y no reaccioné a escoger algo más original antes de encariñarme con ella jaja
Los gráficos fueron mi primera incursión en el pixel art jaja es cierto que en algunos usé bordes en otros bordes más gruesos y en otros ni bordes xD Fue un poco caótico pero quedé conforme dentro de todo.
Hice las aniamciones únicamente de movimiento y salto de los blobs y el cambio de caras del personaje. Luego no tuve tiempo para meter animaciones que sería lo más complicado jaja
Muchas gracias por el feedback!
El juego está increíble! jaja me encantó, me eganchó mucho, estéticamente es precioso, y jugablemente es muy disfrutable.
Siento que lo arruina un poco la persecución de los que te devuelven a clases, es demasiado pesado y me hubeira gustado tener un poco más de libertad para explorar el mundo, no tenía tiempo de admirar las cosas porque me estaban persiguiendo todo el tiempo jaja Pero fue súper divertido y original.
El juego es curioso. Tiene un ambiente agradable. La música encaja bien.
Críticas constructivas:
Cuantos más inputs pongas para conseguir una mecánica, menos lograda estará. Lo ideal es lograr que el jugador pueda hacer muchas cosas con pocos inputs. Si es inevitable tener varios inputs por el tipo de juego (Como aquellos que te hacen hacer caminar a un personaje moviendo pierna por pierna) es fundamental que estén bien ubicados y sean cómodos. En este caso los encontré no muy bien ubicados, cuesta demasiado coordinarlos. (Me hace acordar a un juego que pedía que toques 3 teclas para lograr saltar, una era para abrir el mini menú de saltos, otra para elegir que salto querías, y otra para aceptar y que finalmente el personaje saltara, y era en un juego de acción, no en uno de combate por turnos o algo así jaja).
En términos estéticos, habría que bajarle un toque la intensidad de normal map a la textura del suelo, está demasiado exagerada.
Las luces de los palos es excesivamente intensa, no hay necesidad de que esté tan saturada teniendo en cuenta que el resto del escenario es oscuro y opaco. Con una pequeña luz ya será fácil encontrar los palos.
Los textos de arriba son raros. Dan información completamente innecesaria. Me dicen "Los palos tienen luz!" pero yo ya estoy viendo que los palos tienen luz, no necesito un texto que me lo diga xD También "El camino está rodeado de rocas", ya lo estoy viendo también jaja.
En términos de mecánicas, es raro darle tantas herramientas al jugador de entrada sin que esté claro para qué sirve cada una y cómo se debería jugar el juego. No queda claro si la idea es llevar el palo equilibrándolo, o lanzarlo, o volar con él (Tampoco se entiende bien para qué sirve volar si no me deja avanzar mientras vuelo, sólo subir, parece más bien el aprovechamiento de un bug). Si lo de volar es para sumarle a la dinámica de exploración del juego, está buena la idea, lo hace más psicodélico, pero habría que poner algo interesante que ver al volar, nubes con formas, criaturas mágicas volando por ahí, planetas, o algo que haga valer la pena el haber volado.
En síntesis, siento que el juego tiene un potencial a aprovechar, que no está siendo aprovechado.
Se siente como un juego de exploración más que un frustration. Ya que está mucho más trabajado el ambiente que las mecánicas que implican el manejo del palo.
Sería mucho mejor si hubiera cosas interesantes que ver o que sucedan durante el transcurso de traer el palo (Los tentáculos que aparecen en un momento por ejemplo me generaron mucho interés, lástima que no se mueven o hacen algo, agregar más contenido de ese tipo sumaría mucho a la experiencia).
Qué le impide al wisp más pequeño ser el más honorable de todos? Ayúdalo a llegar al cielo!
https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1181884
El juego está recibiendo muy buen feedback y opiniones! Dale un vistazo <3
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El mío puede ser bastante difícil, y pueden compartir su récord ya que tiene un modo infinito n.n
https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1181884#post-4442928
Un juego tipo arcade sobre un adorable wisp guerrero <3
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Entiendo, el tema es que la palabra "Demasiado" implica una inconveniencia. "Demasiado" significa algo malo, algo que te complica, no algo que te ayude. La idea de "Demasiado largo" es que crees una situación en la que un elemento sea tan largo que te perjudique. En este caso tienes el control del tiempo como para hacerlo lo suficientemente largo como para ayudarte, pero no te perjudica en ningún momento.
Ahora Alva está en directo y justamente está criticando a los juegos que tienen cosas "Convenientemente largas" y no "Demasiado largas" jaja Igual era fácil malinterpretar la temática.
El juego es muy muy curioso...
Realmente es interesante.
Te voy a comentar algo que me pasó jugándolo:
Al principio no entendía que tenía que hacer, sólo empecé a explorar el mapa, iba avanzando hasta que llegué al momento en que volvés a empezar. En ese momento sentí una profunda sensación de tristeza, muy repentina jaja Sentí que el personaje era el espíritu de un niño atrapado en un limbo, desesperado por salir (porque corre con los brazos hacia adelante, eso transmite desesperación), y el hecho de que esté absolutamente sólo, y en un mundo tan tan oscuro, realmente transmite tristeza.
Después entendí el tema de las plataformas y madre mía, me comí TOTALMENTE lo del toquido de puerta jajaja hasta pregunté dos veces xD Bien jugado ahí jaja
Realmente creo que podrías conseguir algo con esto, obviamente le falta trabajo, pero si haces el arte propio, no hace falta que sea profesional, puede ser sencillo y funcionar, podrías conseguir un muy buen juego que transmita mucha tristeza.
Me encanta este tipo de juegos!
El arte está excelente, la temática de la jam está bastante bien implementada y de una forma muy original.
Le falta un toquesín de trabajo al diseño de niveles, en algunos hay plataformas que no se usan nunca, o incluso te pueden sobrar bloques para poner.
Pero es definitivamente un juego para continuar luego de la jam y publicarlo, tiene mucho potencial.
Muy buen trabajo!
El juego es SUPER CUTE jajaja muy muy lindo de ver, la pequeñita historia, y cómo la llaman "medusita" jaja es súper adorable.
Se controla muy bien, es entretenido e interesante de jugar.
Críticas constructivas:
El juego se carga de elementos demasiado rápido. Todavía me estaba familiarizando con el primer tipo de enemigo cuando me aparecieron 40 más desde todos lados xD
Falta un poco de feedback sobre qué es bueno y qué es malo. Se parecen demasiado los enemigos a las burbujas especiales, me costó mucho identificarlas.
LOL Acabo de descubrir que la tipografía pixel de itchi.o no soporta tildes jaja á é í ó ú <<< no son pixeladas xD
Bueno volviendo al juego xD
Lo que más me gustó fue la mini narrativa de la madre hablándole a la hija medusa, teniendo en cuenta eso hubiera adorado un final en el que pudiese ver a la madre y que me dijera más cosas lindas xD
Excelente trabajo!