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Vglab asteroid's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #156 | 2.858 | 3.111 |
Respect du thème | #172 | 3.572 | 3.889 |
Overall | #186 | 3.005 | 3.272 |
Direction artistique | #213 | 2.586 | 2.815 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Bon potentiel, jeu sympa, mais malheureusement la difficulté ne monte jamais et le jeu deviens vite lassant.
J'ai dit qu'il deviens lassant? J'm'est trompé.
Le jeu *serait devenu* lassant si la musique ne défonçais pas.
Bases solides sur le gameplay et la DA. Il manquerai plus qu'un coup de polish pour avoir plus de feedbacks (destructions d'ennemis plus satisfaisante, tirs qui ont plus de pêche...).
Très bon début et il y a tellement de possibilités d'ajouts maintenant pour rendre le jeu unique (Power ups, Ennemis variés...)
Le jeu fonctionne parfaitement, la DA est simple et jolie mais le décor un peu répétitif fatigue vite les yeux.
Petit bémol aussi sur la police d'écriture on confond les 1 avec des 7 ! J'ai passé 5 minutes à me demander pourquoi je perdais parfois du temps...
Le temps de trajet des balles donne une difficulté très intéressante.
Bien joué !
Bon gameplay, bonne zik, bon boulot c'est un bon jeu !
Bon gameplay, bonne zik, bon boulot c'est un bon jeu !
Simple et efficace comme on dit ! Mais surtout très propre, fluide et bien réalisé ! Donc rien à redire ! Continue comme ça ! Et bravo surtout !! :D
Bon respect du thème le gameplay est simple mais efficace
cependant j'ai eu un peux de mal a visualiser mon curseur (blanc sur fond blanc)
GG a toi !
Merci du retour.
Ah c'est vrai que pour le curseur c'est un detail que je n'ai pas pris en compte. Étant noir sur mon pc.
Très propre ! Le jeu est effectivement fluide, ça fait grave le taf. Une touche que j'ai vraiment bien aimé c'est la collision des astéroïdes entre eux.
Gros gg :)
Plutôt sympa ! Alors plusieurs retours, d'abord ce qui m'a plu :
Le jeu est fluide et la mécanique qui fait rebondir les "balles" entre elles comme des billes de billards est vraiment une super idée !
Sinon il peut arriver que les ennemis apparaissent directement très très proche du joueur directement sur la carte et cela peut surprendre. Aussi je pense qu'ajouter du son lors des tirs et du ScreenShake peut vraiment amplifier l'impact du GameFeel.
En tout cas un gros bravo !
Simple et efficace. Ca manque quand même d'une progression de la difficulté et de quelques feedback sur le tir et la destruction des ennemis