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frigo_flamboyant

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Ah sympa ça :D

Effectivement, j'avais pas bcp de temps à consacrer au jeu. J'avais essayé de retranscrire l'ambiance du jeu avant tout, quitte à sacrifier du contenu. Je manque cruellement d'expérience et de méthode en pixel art (voire en graphisme tout court :p) donc tout l'aspect visuel m'a pris un certain temps.

La lecture de ton commentaire me fait envisager d'incorporer les sprites dans le jeu mais je sais pas si j'irais plus loin que ça ^^'

Ah cool, j'essaierai de regarder ça à l'occasion ;)

(2 edits)

En fait j'avais peur que les joueurs fassent tjrs la même boucle en laissant la possibilité de recharger n'importe quand. Vu que le tir vers le bas n'est pas possible, ils auraient pas pu squatter le rang du haut. 

Mais j'ai qd même eu bcp de retours qui vont dans ce sens. J'aurais bien aimé mettre une attaque de corps à corps pour "maîtriser les patients trop virulents". Peut être que ça aurait suffit pour rendre la situation moins frustrante.

En tout cas ce qui est sûr c'est que je dois ajouter un indicateur des munitions restantes 

Et merci du retour :) 

(1 edit)

Ma technique c'est d'aller plutôt dans les coins/bords de la map. Par contre au bout d'un moment y a une masse critique, et c'est ça qui est intéressant c'est que finalement même cette strat n'est pas invincible ^^

Nickel ! Je commence par le seul truc qui m'a gêné : la taille des p'tits vaisseaux verts qui les rend pas faciles à choper quand ils sont derrière des lasers (alors qu'il y a bcp de vaisseaux alliés qui ne demandent qu'un acte de trahison pour tous les abattre mouahaha)

Sinon le jeu marche très bien, j'ai l'impression que la vitesse de tir est calée sur le beat de la musique ce qui est très agréable. Je n'ai personnellement pas hésité longtemps à tirer sur les points faibles. J'étais pas sûr mais dans le doute, toujours tirer sur ce qui est vert fluo XD

GG ;)

Tellement bien fait, on se sent vraiment petit haha Que dire à part GG ? :p 

Hahahaha, complètement barré. J'adore XD

Très original dans l'approche et le gameplay. Merci pour ce petit moment fort reposant pour cette dernière journée de tests :) 
Et surtout GG à l'équipe :)

Vraiment bien foutu. On s'y croirait haha GG

ça se jouerait très bien sur mobile en plus si jamais vous voulez porter le projet plus loin :)

Bon ben allez hop, coup de coeur XD L'humour, le design, un gameplay arcade qui se passe dans un flipper. Si vous êtes pas dans le top 10 je lance une pétition et j'attaque en justice tous les participants 1 par 1 XD

Pour les oignons j'aurais bien aimé soit les contourner, soit que mes balles rebondissent sur les bumpers pour les tuer par ricochet.

Score de 10194, et y avait bcp bcp de Gumes. C'était vraiment cool haha (et puis l'animation de mort du chat-mallow... je suis fan XD)

Très nerveux, ultra propre. Difficulté croissante. GG !
(j'ai eu le bug aussi du plein écran en version web qui ne reconnait pas le clavier).

Pour une post jam, réduire un poil la vitesse de déplacement, et éventuellement du gameplay manette pour la visée améliorerait le confort de jeu selon moi.

En tout cas un grand bravo :)

(1 edit)

Le pire c'est que j'avais mise les munitions restantes à la base dans le panneau d'affichage en haut à gauche. En refaisant mon système de recharge je l'ai enlevé XD(c'était pas très lisible mais probablement mieux que rien ^^') 


Merci pour ton retour :)

(1 edit)

Super DA, j'aime bcp l'ambiance, l'explosion des ennemis, le jeu est propre (dans sa réalisation, moins dans sa thématique un peu juteuse haha). J'ai juste remarqué un petit "angle mort" : en se mettant tout en haut de la map, y a aucun ennemi sur notre ligne.  (ah, il a déjà été reporté. Au temps pour moi :p )

En tout cas gg, j'ai vraiment bien aimé ;)

Vraiment sympa ! Le gameplay marche bien, l'idée d'ajouter un gameplay au clic est original. Le défilement est bien timé sur les touches, c'est très bien exécuté. Il manque juste quelques feedback mais bon, projet solo de jam de 3 jours, on sait ce que c'est XD

GG ;)

Très sympa, la physique est cool. Dommage qu'il manque les bruitages. GG !

Jolie DA. Du coup je suis pressé de voir la version corrigée ;) GG à vous :)

Une DA vraiment sympa, de belles arcades haha Je connais pas trop le genre mais en tout cas le jeu se joue bien. GG à l'équipe ;)

(1 edit)

A part les problèmes de sauts maintes fois soulignés, c'est un joli travail de level design. D'autant qu'il faut souligner que c'est fait sans moteur de jeu. GG ;)

C'est marrant, j'avais pensé à ce (faux) débat "simulation/arcade" dans les jeux de pilotage. C'est fou qu'on puisse faire qqchose comme ça en un weekend.  C'est fou. GG

Haha, merci c'est gentil :p c'était fait sur un petit papier de 10x10cm que j'ai pris en photo, désaturé puis contrasté. Y a pas plus à l'arrache que ça mais j'aime bien aussi XD

Sympa le concept des boucliers. Bravo pour ce premier jeu sur Unity. Manque juste quelques sons :) GG 

GG :) J'ai eu un peu de mal sur les contrôles mais le jeu est super beau, et c'est un gameplay que j'ai peu vu jusqu'à maintenant dans la jam. Bravo :)

Un gameplay super original ! GG ! Le côté sprite dans un environnement 3D donne un côté Roger Rabbit XD

Bravo à toute l'équipe ;)

Wow, j'adore. C'est super beau, y a plein d'effets de partout, ça se joue super bien, c'est pile dans le thème. GG !

(1 edit)

Très original comme concept ! GG ! Quelques équilibrages à faire sur les jauges peut-être. Il manque peut-être une petite indication quelque part au début du jeu qu'il y a des sabliers permettent de reset les jauges même si on rencontre le premier assez rapidement. Super DA :)

En tout cas bravo à tous :)

GG ! Très réussi, un level design étoffé, une DA avec des très belles couleurs (ça aurait été parfait avec de la parallaxe dans niveau des nuages, mais c'est déjà super beau). Un style steam punk tout à fait original.

Bravo !

Très cool. A partir du moment où on y revient et qu'on essaie de battre son score, c'est que c'est réussi haha

Une musique toute sympathique, mais surtout une boucle de gameplay qui fait le café. Un gros gg :) 

Génial ! Bien joué à vous . On a même une p'tite chansonnette à la fin haha GG. Et bravo pour le LD ;)

Géniaux les doublages haha Généreux en contenu, c'est beau, on apprend des trucs (genre trouver l'interrupt... euh lire du japonais XD). Bravo à toute l'équipe !

(2 edits)

Vraiment ingénieuse cette façon de changer les obstacles et de cacher les pickups par moment. Bon, je cache pas que la difficulté c'est pas spécialement ma tasse de thé mais je comprends que c'était intentionnel :p

Ceci dit, les frames 0 collision après s'être fait touché sont ptet un peu longues. Je sais pas si c'est déjà le cas, mais les faire moins longues en fonction de la durée du niveau pourrait être intéressant. Mais bon, tout ça c'est de l'équilibrage et pour de la jam c'est compliqué :p

Très cool d'avoir plusieurs niveaux et un tableau des scores. ça m'a l'air très original comme façon de scorer d'ailleurs, et ça c'est tjrs cool :D Et en pluis c'est timé sur la musique :)


GG à vous ;)

(1 edit)

Un grand bravo, un ensemble très cohérent du respect du thème au gameplay. J'aime beaucoup l'esthétique, et l'aspect immersif fait que c'est plus qu'un shooter arcade. Vraiment cool l'animation des touches qu'on presse ;) GG à toute l'équipe :D

C'est déjà possible en faisant bas + saut. Mais effectivement, pas le plus instinctif. J'aurais dû enlever la possibilité de s'accroupir tant que les ennemis ne tiraient pas ^^'

Merci de ton retour :) 

Il est déjà possible de traverser le sol en appuyant sur Saut + Bas. Peut être pas le plus instinctif, je vais probablement revoir les contrôles sur ce point, notamment pour pouvoir sauter et ne pas rester sur la plate-forme si les boutons sont appuyés. 

Quant à ceux qui spawnent près des portes, ils ont une chance sur deux de partir vers le centre de l'écran. je trouvais ça rigolo que certains soient tellement affolés qu'ils s'enfuient dans n'importe quel sens :p Je n'ai pas mis de difficulté progressive mais si j'avais incorporé un système de lvl up, ce serait un des plus haut niveau ^^ (spawn rapide, vitesse de déplacement rapide, etc.) 

En tout cas merci de ton retour :) 

Je sais pas si j'ai eu un pb d'affichage sur ma première partie mais j'arrivais pas à voir le personnage. Ou je comprenais pas l'image. Mais avec ma deuxième partie j'ai tout de suite mieux compris. Après j'ai recommencé plusieurs parties, j'suis arrivé presque à la fin et j'ai mouru XD

En tout cas c'était vraiment cool, une DA originale, tout comme le gameplay qui joue sur 2dimensions et pas juste la largeur. C'était vraiment sympa. GG ;) (je vois que je ne suis pas le seul à avoir laissé une fonctionnalité de "mute" dans mon jeu XD)

Curieux de voir une version post jam plus étayée. J'aime bcp le design du vaisseau, la musique est plutôt cool. Curieux de voir ce que ça donnerait niveau DA avec un fond plus détaillé, peut-être des projectiles un peu plus juicy aussi.

En tout cas le gameplay est au poil. Le tout marche très bien. J'imagine qu'avec plus de temps tu pourras rajouter un peu de diversité comme un tir secondaire, des bonus ou différents modes de tirs.

GG ;)

J'aime bcp le visuel, ça se joue bien. Avec du son ça aurait été nickel ^^' En tout cas GG ;)

GG pour tes premiers pas ;) Je pense que c'était ptet un peu ambitieux de faire deux gameplay différents sur un premier essai. Les phases s'enchaînent trop vite et c'est finalement pluttôt dur à évaluer ^^'.

Par contre la phase avec l'arc à l'air d'avoir un bon rendu. C'est un bon choix d'assets ;) Hésite pas à nous faire une version post jam avec des phases un peu plus longues ;)