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Street Matcher's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #230 | 2.374 | 2.864 |
Gameplay | #235 | 2.337 | 2.818 |
Overall | #257 | 2.437 | 2.939 |
Respect du thème | #258 | 2.601 | 3.136 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Bon j'ai pas tout compris les règles, mais l'ambiance est sympa !
+1 pour l'option "quitter" ultra rare dans les jeux de cette jam et qui , mine de rien, fait partie d'un bon gamedesign !
Bon j'avoue, j'ai lancé la première partie sans le tuto et j'ai rien compris. Une fois le tuto lu : "Aaaaah ! Mais c'est trop cool !"
Vraiment un savant mix de versus et match 3. Dans le concept ça fait un peu penser à Puzzle fighter, mais en match 3 quoi ^^
Beau travail :)
La base du jeu est vraiment là, le concept est intéressant et la DA fonctionne bien. Après je suis moins convaincu de comment fonctionne les combos où c'était pas toujours compréhensible, et du coup le combat peut vraiment durer un peu trop longtemps je pense.
Après c'est vraiment du bon boulot et y a pas à rougir, bien joué à vous!
La base est la, un jeu assez atipique, le point central reste le combo qui est un pti peu trop abusé, autrement je te félicite d'avoir terminé la gamejam !
Merci pour vos retours !
Effectivement, le résultat est un peu maladroit. N'ayant eu que dimanche et étant tout seul pour le développer, je me suis surtout concentré sur l'illustration du concept et j'ai malheureusement dû négliger l'équilibrage, les feedback et pleins d'autres trucs.
Bon mon objectif était surtout de faire comprendre le concept :) !
Le concept semble pas mal sur le principe, mais le jeu se brise trop facilement. J'ai essayé 5 parties différentes et a chaque fois le boss fini par ne plus jouer, et parfois j'arrive a enchainer des combos qui me permettent de traverser tout le plateau mais le jeu me dit que j'ai rien récupérer comme bonus.
Bravo quand même pour le taf effectué !
Merci pour ton commentaire !!
Un tuto sur le gameplay est disponible dans les screenShots.
GG! Le concept est sympa mais c'est pas super clair. Mon premier instinct était de cliquer sur les cases pour choisir mon parcours alors qu'il faut rester appuyer et glisser sur chaque case avant de valider en cliquant. (ça serait bien de le préciser pour les autres testeurs!)
Une fois avoir compris le système, on peut vraiment abuser la règle des combos et parcourir tout le tableau en un tour (y'aurait pas un bug sur le compteur de cases quand on combotte?). Du coup j'ai pu finir le combat en 2 tours !