Hey, thanks for trying it out!
I just added a couple of hints in a little update :)
YakiCL
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Ah oui j'ai vu le Restart via le menu pause mais 2 problèmes : 1- Obligé d'aller cliquer sur le bouton Restart à la souris alors que le reste du jeu se joue au clavier et surtout 2- ça reset la progression des cristaux violets sur le niveau donc c'est pas juste un reset de la loop actuelle.
J'avais pas tilté que c'était le dernier niveau d'ailleurs, on n'a qu'à dire que c'est normal qu'il soit si long et difficile alors ;)
Gg, c'est super fluide et ça se joue très bien. J'ai bloqué sur le 6ème niveau du 3ème monde et j'suis pas super fan de la mécanique où doit faire un tour complet avant de le prochain essai, super punitif quand on meurt au premier obstacle du niveau. P'tet moyen de restart le jeu dans le rythme pour que la musique soit toujours synchro sans avoir à faire un lap ? Encore gg !
GG, vraiment très chouette à jouer, le concept est cool.
Je me demandais à quel point les salles allaient être répétitives mais au bout d'un moment j'ai eu le casse brique inversé en arrivant d'en haut, j'imagine que tu as une variation de chaque salle par rapport au côté par lequel on rentre ? Ça dynamise pas mal chaque salle !
Dommage pour les sprites même si ça fait le taff en jam et au moins c'est hyper lisible, t'as aussi bien juiced les impacts ! Bravo ! (3ème à l'heure où j'ai posté mon score)
Gg, j'suis allé jusqu'au bout donc c'est pas si dur que ça ! Les déplacements sont effectivement assez lourds et les collisions du joueur avec les murs sont assez pénibles, dans la salle du boss j'avais du mal à sortir de l'entrée en rognant les murs. Et les petits monstres pourpres sont difficiles à discerner sur certains sols, peut-être utiliser des couleurs moins agressives pour le sol.
Aussi, évitez les contrôles fléches directionnelles et souris, c'est pas terrible quand tout les contrôles sont du même côté du clavier (pour les droitiers de la souris évidemment), c'est cool d'ajouter ZQSD en plus des flèches pour que tout le monde s'y retrouve.
J'aime bien le 1 coup 1 mort à la Hotline Miami perso mais la grosse différence dans HM c'est que les ennemis aussi meurent en un coup. Encore gg!
Gg, le concept est simple et efficace ! Je rejoins les autres sur la difficulté, c'est infernal en même pas 20s ahah
Un petit truc sur les contrôles, ça aurait été bien de pouvoir spam Up/Down pour aller vite d'un côté à l'autre du cube, ou accélérer le changement de couleur, le blocage le temps de passer d'une couleur à l'autre ralentit vraiment le rythme !
Gg! Y'a un bon début de jeu mais on ne joue pas assez imo! J'installe 5 bornes au début et ensuite il faut attendre 3 jours avant d'en installer une autre et à moins que j'ai raté quelque chose, il n'y a rien à faire pendant les journées ? La musique et les pixels sont chouettes, avec quelques changements sur le gameplay et l'équilibrage t'as un bon p'tit jeu !
GG! Le concept est sympa mais c'est pas super clair. Mon premier instinct était de cliquer sur les cases pour choisir mon parcours alors qu'il faut rester appuyer et glisser sur chaque case avant de valider en cliquant. (ça serait bien de le préciser pour les autres testeurs!)
Une fois avoir compris le système, on peut vraiment abuser la règle des combos et parcourir tout le tableau en un tour (y'aurait pas un bug sur le compteur de cases quand on combotte?). Du coup j'ai pu finir le combat en 2 tours !
GG, je me suis bien amusé, ça fonctionne très bien! C'est très beau et dés les premiers croassements des grenouilles, je savais que j'allais passé un bon moment :D
Le seul point négatif pour moi c'est le mini-jeu des opérations mathématiques, c'est vraiment décalé par rapport au reste du jeu niveau gameplay (vitesse/mémoire et d'un seul coup algèbre..) surtout que vous n'avez pas mis des 3 + 4 = 7 dans les choix !
Encore gg, arigatou >///<
Bon, je vais pas te mentir, je ne suis certainement pas client de ce genre de jeu ^^'
Je te donne mon ressenti à chaud après l'avoir terminé (la chute devant l'elfe au fond noir, le jeu qui se ferme tout seul, c'est bien ça la fin hein ?)
- C'est lent, très lent.
- Marcher à l'aveugle dans des salles abstraites jusqu'à trouver un trigger, ça ne m'amuse pas.
- L'ambiance est intéressante dans la forêt mais dés la 2ème itération, il y a tellement de blocs sans collision qu'on finit juste par avancer en espérant se diriger vers la sortie.
- C'est vraiment très (trop?) cryptique. J'aime bien le concept de jouer l'IA d'un vieux MMO mais ça manque vraiment d'un quelque chose pour se forcer à continuer.
Ce qui m'aurait plu, c'est que l'IA se parle. Qu'elle essaye de comprendre ce qui lui arrive au fur et à mesure, qu'elle donne des pistes au joueur pour comprendre l'histoire et qu'elle donne une motivation à continuer. Quitte à ce que les premières lignes de dialogue soient très courtes pour ne pas dévoiler le "twist".
GG pour ton boulot (et pour avoir utiliser Godot :))
Je pense que tout le monde te l'a dit mais vraiment, c'est pas clair !
- Il m'a fallu 5min avant de piger qu'il fallait cliquer sur une case de terre pour la creuser et construire une salle.
- Laisse moi cliquer sur une autre salle/menu quand y'en a déjà une de sélectionnée, c'est pénible d'appuyer sur la croix pour choisir une autre salle.
- Demander des golds + de l'énergie + un worker juste pour crafter un truc c'est vraiment trop, la progression au début n'est pas fluide et on ne sait pas tout de suite ce qu'il manque. Un petit texte/icone qui indique que telle salle ne produit plus parce qu'il n'y a plus de gold par exemple aurait été bénéfique.
Aussi dans un jeu de gestion/incrémental comme celui-ci, le début est hyper important, il faut que le joueur voit l'impact et la progression de chaque salle très vite ou le joueur se lasse très vite !
Et évitez l'anglais ouais :p
GG pour votre travail, je pense que c'était un peu trop ambitieux mais ça peut être fun avec quelques corrections.
C'est plutôt fun même s'il n'y aucun adversaire, avoir un moyen de perdre ses petites bêtes aurait été un gros plus pour moi.
Je ne comprends pas le choix de la caméra au sol par contre, c'est dommage de ne pas pouvoir observer d'en haut toutes notre armée grandir au fur et à mesure alors qu'elle est super fluide.
GG
Sympa ! J'aime beaucoup l'animation du perso, ces petites enjambées sont parfaites.
Je dirais que ça manque surtout d'un feedback quand on se fait toucher (son, bump, screenshake..) et de quelques variations dans le gameplay, peut-être des bonus à ramasser (style invincibilité temporaire) si tu veux garder uniquement mouvement + saut.
Aussi, c'est tout con mais faut préciser sur le menu qu'il faut appuyer sur une touche pour lancer le jeu :)
GG
Bien sympa ! J'ai pu être un sale monstre dés mon premier essai, j'suis presque fier.
C'est assez dur de choper certains passants lorsque plusieurs apparaissent en même temps et vont à gauche.
J'aurais bien vu un déplacement automatique dans ce genre de jeu, genre on va vers la droite automatiquement et on gère uniquement le déplacement haut/bas pour tirer.
GG
Tout a été dit dans les précédents commentaires, je pense que tu aurais pu faire une arène bien plus petite avec quelques obstacles (des murs, restons simple) et reculer la caméra pour garder la vitesse du gameplay actuel.
Avec un peu plus de feedback général (quand on touche et quand on se fait toucher en priorité) tu améliorerais aussi le feeling général du jeu.
GG
Ça se voit que tu as manqué de temps mais l'idée est là. GG!
Comme tu prends le parti pris de l'humour, je pense que tu aurais pu mettre ça directement dans les combats. Le combat du maire est plus intéressant que le jeu principal grâce à ses spells funs. Le boss parle de sa beauté donc peut-être qu'au lieu d'avoir des attaques de base il pourrait essayer de les charmer, ce genre de chose ?