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GeoShooter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #74 | 4.182 | 4.182 |
Overall | #125 | 3.414 | 3.414 |
Gameplay | #128 | 3.061 | 3.061 |
Direction artistique | #163 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Félicitation pour avoir coder ton jeu en seulement 8h, les bases sont là et le contrôle du vaisseau est très agréable. La musique est sympa aussi.
Hâte de voir les améliorations que tu vas y faire.
Je te remercie d'avoir joué à mon jeu (oui je te remercie même les résultats fini). La version postjam est disponible ;)
C'est clairement cool de recevoir ce genre commentaire !
Bravo pour ce jeu ! le maniement marche bien, les tirs aussi, et le pattern des ennemis est bien travaillé bravo :)
Par contre ca manque de diversité et de difficulté encore, mais si c'est ton 2eme jeu c'est normal que tu es pas eu le temps de faire plus !
Effectivement c'est mon deuxième jeu sur le moteur Godot (autrement j'ai de l'exp sur d'autres moteurs), j'ai + essayer d'apprendre que de faire par moi même x) Cependant la version post jam va envoyer du lourd ! :D Je te remercie d'avoir joué à mon jeu !
Mais c'est stylé ! juste pour savoir , tu as opter pour quel méthode pour les patterns des énnemis ?
Merci d'avoir jouer à mon jeu ! J'utilise l'AnimationPlayer ! Je créer plusieurs animations pour chaque personnages. Lors du spawn de l'ennemi je lui attribue un nombre aléatoire allant de 0 au max d'animations qu'il possède. Ce qui permet de n'avoir pas de répétitivité au niveau des patterns.
ok d'accord merci :)
Sympa ce jeu, bien joué ! Belle DA et une zic retro qui marche bien !
Seul remarque, on fini rapidement par deviner les pattern des assets, il faudrait juste apporter un peu de random dans tout ça je pense.
Mais voilà à part ça GG !
La musique retro faite en 30min x) Merci encore d'avoir joué à mon jeu, effectivement dans cette version la les patterns ne sont pas vraiment foufou cependant dans la version post-jam ils seront beaucoup travaillé ;)
La base du jeu est vraiment là et marche très bien bravo,
Le pixelart du vaisseau est très beau.
Si tu as un peu de temps à consacrer à ce projet post jam, je te conseille de rajouter un background défilant, qques FX, et du Shake, ça donnera une autre dimension à ton jeu, GG en tout cas
Merci d'avoir joué à mon jeu ! J'ai bientôt finalisé la version post-jam un peu + poussé en prenant en compte vos retours :D !
Vraiment bien foutu pour un nouvel utilisateur sur Godot ;)
Merci surtout à toi pour ton vaisseau ;)
Curieux de voir une version post jam plus étayée. J'aime bcp le design du vaisseau, la musique est plutôt cool. Curieux de voir ce que ça donnerait niveau DA avec un fond plus détaillé, peut-être des projectiles un peu plus juicy aussi.
En tout cas le gameplay est au poil. Le tout marche très bien. J'imagine qu'avec plus de temps tu pourras rajouter un peu de diversité comme un tir secondaire, des bonus ou différents modes de tirs.
GG ;)
Merci d'avoir à mon jeu ! ça motive vraiment d'avoir des commentaires de ce type ! D'ailleurs tu viens d'illuminer mon cerveau grâce au tir secondaire cependant je dois réfléchir si ça peut être compatible pour Mobile !
Bravo pour ce jeu très sympa à jouer, au concept simple mais efficace et dans le thème de la jam !
Ce que j'ai le plus apprécié dans le jeu c'est le mouvement des ennemis qui ont des déplacements non-linéaires ce qui rajoute un petit peu d'enjeu et de difficulté et ce qui rend la visée moins redondante.
L''ambiance sonore participe grandement au plaisir de jeu, le thème principal est simple mais entêtant et colle bien avec le jeu.
En tout cas c'est très agréable à jouer, bravo !
J'avais tant d'idée pour cette jam cependant j'ai préféré un shooter simple sans prendre trop de risque d'être pas dans le thème ! Je suis ravi que les mouvements des ennemis (même s'il y en a que 2 actuellement) ton plu ! Merci pour ton feedback et d'avoir joué à mon jeu.
Oui!!
Enfin quelqu'un qui pense à ma pauvre barre espace, pas besoin de la smasher, je peux simplement rester appuyer dessus, je préfère comme ça, merci!
On te l'a déjà dit, mais c'est vrai qu'un petit feedback de clignotement lorsqu'on touche un ennemi, un shakescreen et des particules de destruction rendrait ton jeu encore plus fun! Mais pour un premier jeu sur un nouveau moteur(de ce que j'ai cru comprendre), c'est top!
Les ennemis sont aussi cool et surprenant dans leur patterns, gg!
Le theme est bien respecté et la musique participe bien au mood général, c'est vraiment top, bravo!
Merci d'avoir joué ! Je note tout et je prends on compte pour la nouvelle MAJ ! Merci encore !
Le jeu est fun ! Il y a encore de l'amélioration à faire sur le gamefeel (shakecaméra + particule de destruction)
Bravo ! :D
Merci d'avoir testé mon pti jeu, comme je l'ai dit précédemment j'ai taff environ 8-9 heures le temps de bien comprendre le moteur et tout. Je suis justement en train de mettre en place le shakecamera et les particules faut que je vois comment je gère ça sur Godot 😁
Yeah made with Godot ! \o/
J'adore, il maque juste un tout petit retour quand un ennemi est détruit (peut être une explosion ou des particules) mais c'est top bravo à toi !
Ah et le vaisseau est superbe !
Merci d'avoir joué ! Et ouais je me mets dorénavant à Godot, j'étais sous Monogame auparavant. Vous êtes tous globalement sur les mêmes points ce qui me permet de bien priorisé 😁
Bon jeu c'est plutôt fun ! La DA est parfaite et le GameFeel vraiment bon. Je pense qu'en ajoutant du ScreenShake le jeu s'envole ! Quoi qu'il en soit le thème arcade est vraiment respecté et l'ambiance sonore est un vrai plus. Un grand bravo !
Je te remercie d'avoir joué ! Et décidément le screen shake à une popularité de fou ! Et je vois bien le résultat ! L'ambiance sonore est faite en 30minutes sans trop de relecture j'aurai pu faire mieux x)
Un petit shooter sans prétention mais tout fonctionne nickel, le pixel art du vaisseau est top, ça manque de contenu évidemment mais si vous débutez pour une game jam c'est solide est avec du potentiel. GG à vous.
Merci d'avoir joué ! C'est clair il manque vraiment du contenu notamment des ennemis ! Je compte justement faire une mise à jour qui rajoutera du screen shake, d'autres ennemis etc... J'ai l'intention justement de sortir ce jeu sur mobile !
(^w^) Bon jeu !
J'aime beaucoup le sprite de vaisseau du joueur :). Et comme ont dit les autres dans les commentaires, même si il n'y a qu'un seul type d'ennemi (pour le moment ? :p), agréable et facile à prendre en main (^w^). Bravo (^^)
Merci d'avoir jouer a mon jeu ! Je remercie surtout mon collègue qui à + d'expérience en pixel art du coup je ferais passer le message ! Effectivement pour le moment il y a qu'un seul type d'ennemi mais je compte en rajouter + et si je peux avec un boss tous les x vagues!
C'est sympa ! J'y ai joué un petit moment jusqu'à me rendre compte que t'avais toujours qu'un seul ennemi et du même type, ce qui est un peu dommage mais gg pour le taf effectué ! :)
Malheureusement actuellement il y a qu'un ennemi, du fait de mon manque de travail x) mais je compte bien même si la jam est terminé le rendre plus complet ! Encore merci de ton feedback !
le jeu est agréable à prendre en main, j'ai été perturbé avant de comprendre qu'il fallait 2 tir pour tuer un enemie. Ils vont peut etre un peu vite et du coup un feedback pour indiquer qu'on lui a fait du dégats, ca aurait ete cool. Bravo pour la soumission en tout cas
Merci pour ton feedback ! J'ajouterai une petite barre de vie pour l'ennemi quand tu le touche
Sympa comme jeu, même si les finitions ne sont pas là, les contrôles sont agréables et la difficulté est bonne.
Beau boulot :)
Clairement ouais justement car j'ai pas passer beaucoup de temps. Encore merci pour ton feedback, au départ j'hésitais à le poster mais au final il reste quand-même jouable, avec les petites musiques rétro :)