Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Row Row !View game page

Shmup project for VGL Game Jam 2021
Submitted by qirajeux — 11 hours, 50 minutes before the deadline
Add to collection

Play RowRow

Row Row !'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1103.9384.067
Gameplay#1143.1313.233
Overall#1223.4213.533
Direction artistique#1393.1953.300

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Pour un premier jeu de jam, vraiment très propre. Dommage pour les bugs avec les flèches et le coup de rame (j'ai pas eu de soucis avec la musique), mais en vrai, ben pour un premier jeu, le fait que les seuls problèmes ce soient ceux là, je trouve ça déjà assez ouf en fait. Parce que sur le reste ben c'est bien :)

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton retour ! :)

J'ai eu confirmation après coup : le soucis  avec les fleches du haut et bas sont un bug dû au moteur, qui est en cours d'investigation.

Mais le coup de rame, c'est 100% de mon fait pour le coup ^^

(+1)

Très bon jeu, fluide et clair. Facile à prendre en main et bien fun :)
Bravo à toi !

Submitted

Jeu bien sympa ! Bien joué pour une première gamejam

J'ai pas compris l'utilité du coup de rame par contre !

Developer

Merci d'avoir joué :)

Le coup de rame ne sert actuellement qu'à faire tomber les bouclier de certains ennemis. A la base, il devait aussi faire de gros dégats, mais j'ai raté quelque chose dans sa conception ^^"

Submitted(+1)

Impressionnant pour une première game jam et surtout en solo ! 

Bravo :) !

Submitted

Bon petit projet :) en plus tu as fait un shmup alors gg ;)

J'ai pas compris comment battre les boucliés ennemi par contre, du coup je suis mort au boss

Developer

Merci beaucoup :)

Pour faire "tomber" les bulles ennemis, il faut utiliser le coup de rame (touche X) - C'est d'ailleurs la principale seule utilité du coup de rame dans la version actuelle, vu qu'il ne répond pas comme je voudrais :)

Submitted

Ah ok, j'avais testé sur les 1ers ennemi mais vu que ca avait l'air de rien leur faire au 1er coup j'ai pas insisté, je vois qu'il faut leur faire au moins deux fois.

Developer

Oui, hélas sur les ennemis normaux, il y a un genre de cooldown ou ils prennent pas de dégars, du coup ça ne donne pas envie de le réutiliser derrière.

De base le coup de rame était trop fumé car il faisait des dégats à chaque frame de présence. J'ai voulu le nerfer un peu mais j'ai pas fait ça correctement ^^

Submitted

Simple et efficace

Le Slash me semble décentré sur la droite.

Bon travail

Developer

Merci pour ton retour ! :)

En effet, le coup de rame s'est décalé quand j'ai changé de sprite pour le personnage. J'ai essayé de corriger le tir mais c'est le mieux que j'ai pu faire.

Un grand oui ! Dommage que je n'ai pas réussit à battre le boss !

Est-ce qu'on peut se protéger avec les coups de rames ?

Developer (1 edit)

Merci d'avoir joué !

Le coup de Rame ne sert actuellement qu'a faire tomber les bulles ennemis. Dans l'idée, j'aurais aussi aimé qu'il fasse de bien plus gros dégats que les tirs normaux (pour valoriser la prise de risque) mais il est un peu tout buggé pour le moment.

Et j'avais pensé lui ajouter d'autres fonctionnalités, mais il m'aurait clairement fallu 2-3 jours de plus ^^

Submitted

classic et original à la fois, j'aime biens l'idée de remplacer le vaisseau/avion par un bateau ^^
le fait de bouger plus doucement avec shift m'as un peut surpris je doit dire.
en tout cas bravo pour avoir fait ça tout seul !

Si t'as réussi à faire ça tout seul pour ton premier jeux en ne connaissant pas le moteur, je pense que tu n'as plus aucune raison d'avoir peur de t'y mettre !
Bravo le jeux et très biens malgré les petits bug !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ce retour.

La touche shift pour se déplacer lentement, je tiens ça de la série de shooters Touhou. Ca permet d'être plus précis dans les esquives de patterns ennemis entre autre :)

Submitted

ho, je ne m'en rappelais pas mais du coup ok. ^^

Submitted

Pour un premier jeu en solo sans connaissance en amont sur un moteur peu connu (donc forcément moins de doc/questions en ligne) c'est super bien !
Bon forcément du coup le bug des touches qui bougent le navigateur est dérangeant mais ça reste jouable !
C'est très sympa ce retour détaillé de ton expérience sur le itch, et ne te dévalorise pas comme ça, c'est très cool ce que tu as produit !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour, et merci d'avoir lu mon pavé (en espérant qu'il ne t'ait pas trop déprimer ^^)

Submitted (1 edit)

Les graphismes donnent un bon aspect retro. C’est bien pensé d’avoir conservé la couleur pour les ennemis et leur projectiles. Ça aide bien à la lisibilité.

L’explication des controles directement dans le jeu est très claire.

C’est vraiment bien et tu découvrais le moteur ce weekend en plus.

Est-ce que je peux partager ton jeu sur le Discord de GDevelop ? (je pense que ton retour d’expérience va intéresser l’équipe de développement)

Developer

Merci beaucoup pour ton retour (et pour ta suggestion du moteur, malgré les difficultés que j'ai rencontré, je suis finalement assez content du résultat).

Et oui bien sûr, pas de soucis pour partager le jeu sur le discord de GDevelop :)

Submitted

C'est propre ! Effectivement, dommage pour les flèches qui bougent la page internet. On ne peut pas passer en plein écran, mais j'imagine que ça pourrait régler le problème ? Bravo pour ta première jam !

Developer

Merci pour ton retour !

Le plein écran résoudrait le problème avec les flèches mais en causerait plein d'autres, notamment avec l'UI. Il faudra que j'ai ça en tête à l'avenir :)

Submitted(+1)

Bien joué pour un premier jeu, le déplacement est bien fluide, les pattern son cool, GG !

C’est du bon travail pour un premier jeu et une première game jam du coup j’imagine ! C’est classique mais ca fonctionne bien le petit twist de la rame est sympa, et les patterns d’apparition des ennemis sont travaillés. Bravo !

Developer

Merci pour ton retour :)

Submitted(+1)

Bon respect du thème le vaisseau répond bien une direction artistique minimaliste mais efficace.
GG a toi ! 

Developer

Merci pour ton retour et merci d'avoir joué :)

Submitted(+1)

Pour un premier jeu c’est vraiment top, les contrôles répondent biens et les paternes des ennemis sont bien faits. Le plus gros soucis reste la gestion de la barre de défilement du navigateur mais j’ai bien l’impression que tu n’y pouvais rien. En tout cas bravo !

Developer

Merci pour ton retour (et GG pour l'avatar ;) ) !

Submitted(+1)

Ah donc le “Row row” est vraiment une ref à Gurren Lagann ! Incroyable, tu es une personne de goût à ce que je vois

Submitted(+1)

Très très propre pour un premier jeu, en plus en solo, bravo !

Submitted

Nice game (^w^)

J'ai pas trop compris au debut comment utiliser le c-à-c par contre (o_o). Comme dit TomBuston, au début j'ai crus que c'était un reflect de projectile (^w^). Mais c'est une sorte d'anti shield, c'est bien ça ?

En tout cas, bien joué (^w^=)

Developer(+1)

Oui en effet, je n'ai pas bien expliqué le Slash, j'ai hésité à mieux montrer son utilisation sur la page du tuto, mais manque de temps, forcément ^^

Merci beaucoup pour le commentaire :)

Submitted

Shmup assez cool avec un bon pattern de waves et même un boss, pas mal du tout!

Le mécanique de corps à corps est pas évidente, j'ai cru au départ qu'il s'agissait d'un shield, et il manque un feedback clair sur les ennemis sur le fait qu'ils ne peuvent être tués qu'au corps à corps;

Bravo pour le jeu et merci!

Developer

Oui en effet, le corps à corps est mal expliqué, et mal implémenté... alors que je voulais en faire le sel du jeu, bref ^^

Merci pour le retour ! :)

Submitted

La mécanique de parry n'est ni facile à utiliser, ni très intéressante, mais à part ça c'est du bon boulot !

Developer

En effet, j'ai pas assez travaillé sur le Slash. Que ce soit en explication, en mécanique ou visuellement.

Merci beaucoup pour ce retour en tout cas :)