Manque de feedback mais le jeu est cool, la DA est ultra soignée et le nom est formidable, même si ca manque d'un petit "Turbo" ou d'un "& Knuckles"
Bravo :D
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #70 | 3.833 | 3.833 |
Overall | #87 | 3.674 | 3.674 |
Gameplay | #106 | 3.208 | 3.208 |
Respect du thème | #107 | 3.979 | 3.979 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Manque de feedback mais le jeu est cool, la DA est ultra soignée et le nom est formidable, même si ca manque d'un petit "Turbo" ou d'un "& Knuckles"
Bravo :D
Bien sur que je vais jouer à un jeu avec un nom pareil (o_o)
C'est bien (^w^)
Mais ~(^^~) comme d'autre l'on dit avant, étant donné que les ennemis ne meurent pas en un coup, il serait bien d'avoir un moyen de savoir si on a touché une cible (^w^). Pour le laser cela allait mais pour la mitrailleuse j'avais du mal. J'ai eu du mal au début pour sélectionner une arme car j'essayais de cliquer ou de passer par dessus les textes lumineux et pas les armes au début.
Graphiquement c'est beau (^w^) et y a des bonnes vagues d'ennemis et tout (^w^)
Bien joué à vous pour avoir fait ça en un week end (^^). Boulot impressionnant (^w^)
Le sous titre du jeu m'a fait rire !
C'est joli, manque de feedback.
Par contre pour le gameplay du laser y a une espèce de latence d'utilisation qui fait que des fois on clique il se passe rien.
Jolis FX, le laser a du punch et les trainées derrière le vaisseau sont stylés ! Par contre il y a un petit problème de visibilité sur les ennemis, ils sont tout gris, et comme le fond est plutôt sombre, on les distingue à peine...
En tout cas super taf pour un weekend, y a 3 armes, plein d'ennemis différents, des bonus à ramasser...
J'aime énormément la mise en scène du combat avec la ville en fond, la DA est superbe le gameplay un peu lent mais en tout cas un beau travail à vous
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