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Pachin'Bot's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #120 | 3.873 | 4.000 |
Direction artistique | #134 | 3.227 | 3.333 |
Overall | #136 | 3.346 | 3.456 |
Gameplay | #146 | 2.937 | 3.033 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Je ne sais pas si j'ai joué à une version améliorée ou juste à celle de la game jam mais j'ai trouvé très sympa.
Si tu as joué à la version navigateur, c'est une version amélioré par rapport à la jam.
On a commencé à bosser dessus en prenant en compte les retours, mais il nous reste du boulot à faire.
Très heureux que ça t'ait plu !!!
Visuellement et niveau musique c'est du très bon. Le jeu a de très bons feedback (screenshake, sons,...) c'est très polish et très agréable à jouer.
La mécanique de devoir attraper les balles et les lancer est très réussie.
Je pense qu'il manque un petit son/animation quand on meurt. Aussi, peut être ce peut être intéressant de juste devoir faire un clic gauche pour retry plutôt que de devoir appuyer sur echap?
Très bon jeu ! Félicitation :)
Merci beaucoup pour ton commentaire ! On avait pas eu beaucoup de feedbacks sur la musique donc ça fait super chaud cœur.
Tu as tout à fait raison, on a pas eu le temps de polish les sensations de mort comme on l'aurait voulu et ça se sent. On a même du enlever le menu Game Over à cause de l'export html (d'où le Echap tristounet).
On va se prendre deux bonnes semaines et on retapera tout ça !!!
3250, je sais pas si c'est beaucoup :D.
J'aime bien le concept, c'est original.
Quelques bugs de visé mais rien qui ne sera pas debuggable post jam ;). Je vois sur les images qu'il y a un écran de gameover, il ne chargait pas chez moi, quand je mourrais je devrais reload la page.
En tout cas c'est du bon boulot
3250 c'est pas mal du tout ! Je sais même pas si j'y suis arrivé, mais ça faut pas le dire :p
Pour le Game Over, tout est normal ne t'inquiète pas ! Il bugait en version html donc on a du le supprimer... Cependant tu n'avais pas besoin de reload la page, Echap permet de relancer le jeu. Désolé, ça a du être un peu fatigant comme manip, heureusement ça se règlera vite après la jam.
Très fun et très malin ! :o j'ai vu peu de jeux du genre pour le moment ! En plus de cela, la DA est propre et soigné et les bruitages sont bons !
Rien à redire à part bravo ! :D
Merci beaucoup pour ton retour !!!
On nous avait fait remarquer que les bruitages étaient un peu forts. Heureux de voir que ça n'a pas dérangé tout le monde ! Il va falloir équilibrer ça, pour plaire aux gouts et couleurs de chacun.
Très appréciable comme petit jeu. Le dynamisme est au rendez vous, et la musique accompagne tout ça bien. Globalement c'est vraiment plaisant à jouer, à l'exception de déplacement un peu imprécis, et aussi de hitbox qui semblent un peu violentes par moment. En seul dernier petit problème, c'est peut être le manque d'un feedback en terme de son/visuel quand on meurt, alors que sur tout le reste le feedback est vraiment nickel. Mais que ce soit clair, les quelques défauts listés empêchent pas le jeu d'être plaisant du tout! J'ai vraiment pris plaisir à tester votre jeu, et je pense qu'à partir de ce moment là on peut dire que vous avez fait du bon boulot :D
Merci énormément pour ton retour !!! Si tu as pris du plaisir à jouer, alors en tant que concepteurs nous sommes comblés !
Pour les problèmes tu as tout résumé, c'est pas cool de mâcher le travail x) On va se prendre quelques semaines pour corriger tout ça. Pour en faire un jeu qui ait du répondant durant toute son expérience. Mais encore une fois si ça t'a plu, on est très heureux !
Tiens, un genre d'arcade qui a peu été exploré dans la jam ! Le principe est malin, et plutôt bien exécuté ! Les mouvements sont déroutants au début, mais on se prend vite au jeu de se déplacer rapidement et de chopper les balles au vol. Quelques imprécisions parfois, mais c'est aussi un plus que les balles aient une hit box généreuse. Dommage par contre que le game-over soit si abrupte. Couper la musique, stopper le jeu net… Ça casse un peu l'ambiance. Une petite animation de défaite et un screen-shake serait bienvenus. D'autant qu'ailleurs, le jeu ne manque pas de super bons feed-back. J'ai pu passer un bon moment dessus !
Tu as raison, on a un manque de game feel au niveau de la mort. Et c'est super intéressant parce qu'on y pense pas assez. Une erreur de début qu'on ne nous reprendra plus à faire x)
Merci beaucoup pour ton commentaire !
J'aime beaucoup le concept et le game design est très réussi.
En l'état le jeu est très difficile mais avec un peu d'équilibrage il y a vraiment un joli potentiel, GG
Tu n'as pas tord, le jeu est un peu trop dur. Comme quoi, il est vraiment très arcade :p Pour dire vrai, on a manqué de temps à l'équilibrage mais on va retoucher tout ça. Heureux que le concept t'ait plu !
Merci beaucoup de tes retours !
C'est très joli et c'est original. La hitbox du robot manque peut-être de précision, j'ai parfois l'impression de me faire toucher sans être avoir toucher d'ennemi. Mais sinon c'est vraiment fun, bien joué !
Pas que ! En plus de l'hitbox, l'animation est un poil décalée x) Des erreurs dues au manque de temps que l'on réglera après la jam.
Mais si malgré ça tu as pris du plaisir jouer, alors on est déjà content.
C'est chaud mais vraiment pas mal! Félicitations pour le boulot accompli! 😁
Oui un peu trop dur même x) Merci beaucoup !
L'idée est intéressante, d'avoir ce déplacement quadra et un tir analogique. Avec un moteur clean et des collisions aux petits oignons ça marcherait bien comme petite formule
Merci!
Il existe une "attaque tornade" qui vous rend moins vulnérable.
Au vu des derniers retours, j'aimerais mettre en avant cette fonctionnalité du jeu qui est peut être passée sous les radars, faute de tuto... Si vous attrapez une balle allant à une vitesse assez élevée, vous pourrez déclencher automatiquement une attaque tornade ! Elle vous permettra d'être invulnérable et de faire de gros scores.
J'espère que vous aurez l'occasion de l'utiliser, et on s'excuse si cette mécanique ne vous a pas sauté aux yeux. Je réfléchis déjà à des moyens de la laisser deviner aux joueurs de manière non textuelle, c'est palpitant ! Si vous avez des idées, n'hésitez pas :)
Le concept est sympa ! Peut être diminuer légèrement la vitesse de déplacement du joueur.
Le système de grab est vraiment cool ! La DA est superbe ! (Peut être rajouter un shake caméra pour chaque boules détruites) et un rebond sur les boules peut être cool
Bref bravoo !
Merci ! On y pensera pour la version finale du jeu après la jam, on a eu plein d'idées qui sont tombées a l'eau a cause du temps x)
On c'est posé la question pour les rebonds et le screan shake, mais on avait peur de créer un bazar monstre avec tous les ennemie, et vu le manque de temps on voulait pas tenter le diable. Sinon oui, le dash il va falloir le bidouiller un poil pour avoir une meilleure sensation de contrôle.
Je pense pour que ce jeu soit encore plus fun il faut du bazar x)
Y a grave moyens de partir en cacahouète avec des balles bombes... ect
Force et honneur !
Concept très cool, et le déplacement du perso est ultra dynamique ! Peut être trop parfois, je n'arrête pas d'avoir des game over parce que je rendre dans un ennemi alors que je voulais juste me rapprocher un peu... Mais en tout cas c'est très fun à jouer !
Oui on a eu un terrible combo : animation de dash un poil décalée + hitbox un peu grande + manque de feedback au niveau de la mort. Vu toutes les reviews, on va se focus sur ces corrections.
Merci beaucoup d'avoir testé et hâte de tester le votre !!!
Fluide et facile à prendre en main, bravo à tous :)
J'ai du mal à comprendre parfois pour je tombe sur un GAMEOVER mais en tout cas le concept est très sympa :D
Merci !
Le concept est sympa, cependant je suis frustré du déplacement, il est en parti imprévisible. Je pense qu’une grille plus petite et visible aurait aidé, ou un déplacement libre.
Visuellement le style est simple mais il reste suffisant. Le son prends un peu la tête, certains son sont très forts d’autre beaucoup moins.
Bon travail tout de même.
Il nous aurait fallu plus de temps de polish. Le dash va un peu loin, mais surtout le game over, la mort en général, manque de clarté. Alors que les ennemies deviennent très rapides en trop peu de temps
A noter cependant qu'on a essayé de rendre le dash plutôt risqué. On voulait favoriser le déplacement en utilisant l'inertie des projectiles ennemies. C'était notre concept, utiliser les ennemies à notre avantages. D'où la grosse attaque tornade quand tu attrapes une balle rapide. Mais tout ça manque encore d'équilibrage, un concept pareil en demande un au petits oignons. Ce qui manque et ta frustration doit venir de là.
On va essayer de bosser tout ça. Merci pour ton retour!
Jeu intéressant mais difficile à prendre en main :c On se rend pas trop compte de ce qui nous a touché par moment. La DA et le thème sont respectés et l'idée est très sympas ! :D
Pour les morts imprévues, c'est vrai qu'il y a encore des ajustements à faire, mais nous avons été rattrapé par le temps. A corriger après la jam, si vous avez des suggestions n'hésitez pas ! Je pense que corriger quelques bugs et améliorer le feedback de game over aidera déjà pas mal.
Bravo! J'ai beaucoup aimé la DA et le caméra shake
Le sound design est très agréable aussi
Merci beaucoup !!! De mon côté premier jeu en pixel art, et en plus vu du haut donc plus dur à concevoir, mais je suis heureux que ça ait plu.
De suite
t'a vu le succès de dingue?
Ouais ptn chuis trop fier
Le jeu est sympa ! Y a un bon feeling quand on shoot les ennemies . Par contre j'ai un bug sur l'écran de Game Over "retry" et "quit" ne s'affiche pas et le jeu est bloqué
Merci! pour les boutons c'est un bug de la version web, on a pas eu le temps à la fin de la jam, le bug a été réglé dans la version téléchargeable.
Bon j'ai vu qu'on pouvait encore régler quelque bugs avant minuit, du coup là c'est bon c'est réglé.