Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Пов'язаний Духом | Bound in SpiritView game page

Особисте щастя чи спокій інших. Що важливіше?
Submitted by Tomoe — 1 day, 9 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Пов'язаний Духом | Bound in Spirit's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#303.5034.091
Задум#513.1143.636
Звук#552.7253.182
Загальне враження#552.6473.091
Текст#572.4132.818
Реалізація#612.4132.818
Візуал#662.2582.636

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

У ЦЬОМУ КОМЕНТАРІ Є СПОЙЛЕРИ! ЯКЩО ВИ ЩЕ НЕ ПРОЙШЛИ - РАДЖУ НЕ ЧИТАТИ!

Дуже гарна історія, було цікаво читати та слідкувати за сюжетом. Якщо я правильно зрозумів, то у гри є декілька фіналів. В моєму проходженні: в кінці Соома та Ейбл були разом, Мон багато чого забув, а Кейн отримав вигнання, що було єдиним шляхом зупитини його. Коли я в будь-якій грі отримую схожу кінцівку, то в такі моменти в мене якесь незрозуміле відчуття. Наче я пройшов +- непогано, але щось дуже багато жертв в результаті. Тому, якщо все ж фіналів декілька, то прошу надіслати гайд на кінцівки, бо якось сумно залишати це все так :(

З приводу візуалу хотів сказати, що фони та спрайти виглядають красиво. Я от зараз передивляюсь фони у папці з грою, і вони не дуже прям якісь детальні, але все одно зрозумілі та приємні для очей. Чіткий (в плані фокусу) спрайт вийшов лише у Сооми, а у Кейна та Мона контури були наче обрізані. Тут я хотів пожартувати про зір Ейбла, і що він чітко бачить лише ту, в кого закоханий, але не зміг вигадати, як саме це сформулювати. Але нічого страшного, ця дрібниця ніяк не вплинула на загальне враження. Спрайт розлюченого Кейна мене час від часу лякав, бо візуально він прям випромінює загрозу, вийшло дуже добре.

Звукове супроводження мені сподобалось. З приводу нього хочу відповісти, як мені охарактеризували музику в моїй новелі: "Мелодії пасували подіям і саме тому, певно, і складно щось особливе сказати". Музика дуже гармонійно йшла разом із сюжетом, тому це дуже добре.

Якщо підбити підсумки, то це дуже добре зроблена новела, і мені дуже сподобалась.
Good job!

Developer(+1)

Це і було моїм завданням - викликати у вас сум та може трохи вас розчулити :)
Відповідаю на питання про можливі фінали. В грі я прописав 2 головні події пов'язані з Моном та Соомою, вибір у яких впливає на долю персонажів незалежно один від одного. Простими словами у Сооми та Мона, як у окремих персонажів, по дві кінцівки(гарна та погана) .
Соома
1. Гарна кінцівка - де ви не збрехали Соомі, тому вона згадала, як ви заспокоїли Кейна за допомогою солі у неї вдома, після чого вона використала це знання на даху - зповільнила Кейна, що допомогло спалити браслет та вигнати його.
2. Погана - ви замовчали правду про Кейна, тому Соома не змогла допомогти собі на даху. У цій кінцівці вона помирає та насильно відправляється з Кейном до Полярної Зірки.
Так само і Мон.
1. Гарна - ви не дозволяєте йому зізнатися Соомі на узбережжі, тому він не провокує Кейна і залишається зі своїми спогадами про зв'язки з людьми.
2. Погана - побачивши , як Мон намагається налаштувати свій зв'язок з Соомою , Кейн у пориві гніву, позбавляє Мона його спогадів про стосунки з людьми.

Щодо артів, я приємно здивований, що комусь сподобалися малюнки персонажів, тому що окрім Сооми, всі інші дороблювалися у останні дні розробки джему. І це не враховуючи кадрові перестанови.
Дякую за відгук.

Submitted(+1)

То ооон вонооо яяяк, я пройшов на гарну кінцівку для Сооми, але погану для Мона... Я хотів, щоб він признався, адже це було дуже йому потрібно. Ну, що ж... Мон, якщо чуєш - вибачай, хто ж знав :(

Submitted(+1)

Я приємно вражена. Сюжет дуже цікавий та зворушливий, а деякі моменти змусили задуматись. Персонажі живі й добре прописані, кожного можна зрозуміти (до речі про це, сподіваюсь з Моном все було гаразд після того як він потрапив в лікарню). Дякую Вам за ці емоції!

Developer (1 edit)

Це один з чотирьох можливих напрямків сюжету. Ваш вибір на узбережжі вплинув так на його долю :)
Радий, що сподобалося.

Submitted(+1)

Дуже зворушлива історія. Гарно прописаний сюжет і персонажі. 

Сподобалась послідовність тексту і те, що репліки персонажів розбиті на речення, а не як стіна тексту. :)

Мені не вистачало місцями якихось інтерактивів, але розумію, що це все обмежена тривалість джему. Об‘єм проробленої роботи  все ж вражає, дякую! Успіхів з допрацюванням гри в майбутньому. :)

Developer

Дуже дякую за відгук.

Submitted(+1)

Файна гра!
Тут я можу тільки виразити власні почуття, що як вже писав у одному з проектів, це для мене рівень "А+".

Абсолютно гармонічно все.
І гарна графіка (особливо фони), і живі діалоги (та й самі діючи особи), й музика, що називається, у тему. І цікава історія, і тема круто розкрита.
Чесно, чимось мене ця гра тронула...

Єдине що, суб'єктивно, наче довго сюжет "розганяється".
Але потім його не зупинити та не відірватися.

Developer(+1)

Дякую за такий теплий коментар. Радий, що гра вас зачепила, на це я особисто й розраховував, коли писав сценарій. 
Декілька цікавих фактів :
1. Дякуючи кадровому пеклу, через яке пройшла наша новоспечена команда, мені довелося вирізати альтернативну сюжетну гілку.
2. Фони, які ви саме і відзначили, були створені за 2 дня та 2 ночі поспіль.

P. S  А щодо повільного розвитку сюжету з розгоном , то це моя фішка хд