Play game
Ambassador's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук (заимствованный) | #19 | 3.046 | 3.182 |
Соответствие теме | #21 | 3.612 | 3.773 |
Сценарий | #39 | 3.133 | 3.273 |
Нарратив | #49 | 2.916 | 3.045 |
Графика (своя) | #51 | 3.133 | 3.273 |
Графика (заимствованная) | #53 | 1.784 | 1.864 |
Звук (свой) | #55 | 1.523 | 1.591 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Главный герой является придворным убийцей и по совместительству послом. Царствующий монарх направляет его в одно из вассальных герцогств для разрешения возникшего конфликта среди местной знати, предоставляя любой оптимальный по выбору героя выход из сложившейся ситуации. К сожалению, по ряду причин, огромная часть наработок так и не добралась до релиза. Итоговый вариант текста, попавшего в билд, не совпадает с текущими наработками и ограничен по масштабам. В частности, были вырезаны и альтернативные варианты развития истории, раскрывающие мир и персонажей. История, задуманная Jellottery и craig1917, является объемной и захватывающей, но на суд представлена лишь малая ее часть.
Графика
Своя. Художник - ctrlCctrlV
Звук
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/fungus-34184
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Спасибо за игру!
Мне проект понравился своим визуальным стилем и подбором музыки.
Сеттинг тоже запоминающийся. Видно, что сценаристы старались сделать просто, но интересно. Но, мне кажется, герои слишком много разговаривают и им не хватает перчинки. Если подсушить текст и сделать игру короче, она могла быть ярче!
Большое спасибо разработчикам!
Спасибо за коммент! Как раз планируем заняться просушкой в том числе)
Очень атмосферно, но, очень непонятно. жду пострелизную версию. Затравка получилась очень хорошо, а с учетом технических проблем, как по мне, лучше и не сделать
Интересный сюжет, графика соответствует настроению) хотелось бы продолжения истории, больше интриг и сюжетных поворотов)
Живенько сюжет начали, видно потенциал. Прикольная стилистика арта. Его бы только немного почистить от лишних пикселей =D
А почему не удалось весь материал реализовать, не хватило времени все собрать в движке?
Ничего не поняла, но желаю вам удачи закончить проект.
Было бы интересно узнать полноценный сюжет!
Очередная игра, где меня отправили за решетку. Музыку подобрали замечательно, арт необычный и красивый. Несмотря на линейность истории, она интересная, появляется желание пройти на хеппи энд. Было бы круто дать возможность подобрать яд и это давало бы нелинейность в повествовании, но не влияло на концовку (или влияло). За стиль написания отдельные 20/10.
Ребята привет, прошел вашу новеллу! Что хотелось бы сказать, из за обрыва истории и изьятия большей ее части, сложно воспринять полноценно сюжет конечно, но задумка интересная, думаю в постджеме у вас будет хорошая история, которая окунет игрока в те времена. Необычный стиль рисовки персонажей, мне понравился, т.к не похож на все те, что я видел ранее, художник молодец и всего один, очень много на одного художника работы конечно) сценаристы потрудились я так понял на славу, но не замечтались и в не уложили себя в рамки или техническая часть не позволила, такое бывает ребят, не страшно, главное что вы релизнулись, это уже очень круто, а так же отдельный респект как программист программисту за юнити, а не приевшийся ренпай, молодцы, что не ищите легких путей) Молодцы ребята, поздравляю вас с релизом и спасибо за игру!
Очень приятный арт и хорошо подобран звук.
Понравился общий стиль новеллы.
Жаль, что из-за технических проблем большая часть сюжета не попала, так как сейчас история выглядит скорее вырванным из общего контекста куском.
Как будто прочитал случайную страницу из куртуазного романа. Ни начала, ни конца, ни понимания происходящего - но написано хорошо.
Надеюсь, когда-нибудь все страницы найдутся.
К сожалению, по техническим причинам за пару часов до дедлайна пришлось вырезать все пути развития с присутствующими там текстами - и помимо того, большую часть линейного вступления (которое как раз вы и можете обнаружить в билде).
В общей сложности, около 30-40 тысяч символов так и не попали в итоговую сборку - но в ближайшее время было в планах создание пострелизного билда, куда мы и включим весь вырезанный материал.
Спасибо за комментарий!
Спрайты очень стильные вышли :)
Спасибо большое, я старалась сделать из максимально выразительными)