Вай! Спасибо, мне приятно :з
uma waratte
Creator of
Recent community posts
Еще до джема, оценив состав команды и хотелки, решили делать игру от первого лица с простой механикой и большой локацией с разнообразными моделями.
Но потом внезапно отвалились все 3д-артисты кроме одного, а на голосовании идей победила головоломка. И в итоге у нас 3д платформер-головоломка с видом сбоку и кучей механик =D
Удивительно, но у меня была схожая идея, которую я не стала делать xD
Круто было посмотреть, как ее сделал кто-то другой :з
Одновременно напряженная и веселая история о том, как гг отправили в ад. Музыка очень классно играет на атмосферу, арт лаконичный и выразительный. Адские песики с шуточками-прибауточками перемывают нам косточки (метафорически)
Дизайн персонажей кайфовый!
А сюжет... Эх, как же хочется вот так в лес за грибочками, ягодками... Но там сейчас сугробы по пояс xD
Прошла на 3 концовки. Сильно в глаза бросалось, конечно, незаконченная обработка текста - проблемы со знаками запинания, прописные буквы. Но общие впечатления очень приятные =)
Очень приятные глазу арт и ушам музыка! *w*
Не вижу проблемы в том, что ведьму можно отыгрывать только "плохой". Для меня лично "она такой персонаж" - это достаточное основание принять характер наставницы =)
Немного не хватило введения в курс дела, каким образом ученица появилась у ведьмы.
Понравился лор, что магия не ванильное "верь в себя" или что-то такое, а берется из других существ.
Ситуации с возможностью выбора действительно выглядят несколько однотипно, можно было бы придумать более разнообразные обстоятельства. Но с другой стороны в рамках джема нормально и так =)
Коллеги, да мы с вами мыслили в схожих направлениях! xD
Хоть баги и есть, на одну из концовок мне выйти удалось :з
Визуал и музыка очень классные (^▽^)
Сделать пациента "сборной солянкой" очень концептуальная идея. Ведь все мы состоим из тех вещей, которые сами пускаем себе в душу. И часто это целая куча несочетаемого, что тянет нас в разные стороны и заставляет сомневаться.
Спасибо за игру! =)
Аниме Бакарина мне понравилось, поэтому и ваша новелла заинтересовала.
Спрайты нарисованы очень красиво, да и общий стиль подачи.
Сбивали с толку фоны, так как они как бы не в тему происходящего то и дело. Мб стоило брать кадры, в которых нет персонажей?
Интересно, чем обусловлен выбор языка игры?
Ну и как написали ниже, читать почти полную копию оригинала не особо интересно. Для демонстрации своих оригинальных сюжетов хватило бы и краткой экспозиции =)
Хоть в конце названия кнопок замаскировались, мне удалось выбрать нужный для моего выбора xD
Хотя все равно прошла на обе концовки)
Классная атмосфера, так и просится легкий анимированный туман поверх картинки :з
Музыка подходящая, арт вкусный =)
В письме от папы написано про дядю, старосту и учительницу, но затем мы идем к учительнице, директрисе и старосте. Не знаю, ошибка это или фича.
Спасибо за игру! =)
Атмосферная игра. Правда, громкий треск был неожиданностью xD
А сколько здесь концовок? Я так и не поняла.
Постоянно вспоминала сериал "чернобыль" в процессе игры, аж пересмотреть захотелось.
Музыка очень приятная, арт концептуальный. Кажется, есть баги (если нажать на кнопку "активировать оружие", то пустая сцена). Но, думаю, сможете пофиксить =)
Хочется гг взять за шкирку и трясти: "Пей таблетки, которые тебе прописали!!"
Так как депрессия (и другие псих. заболевания) - это очень серьезно и часто причина на физическом уровне. Только разговорами ее не вылечишь. А таблетки (хоть и не всегда везет их быстро подобрать) - реально работающая штука, которая улучшает качество жизни. И надеяться, что как-то без них все само решится, несколько наивно в подобных случаях.
Основная идея мне нравится. Есть у нас свойство считать, что мир крутится вокруг нас. Но на самом деле под нашим контролем мизерная его часть.
Стильный арт и визуальные эффекты, новелла выглядит целостно. =)
Мне нравится, что эта игра отражает идею "мы сами даем оценку событиям, действиям, фактам, - в своей основе они нейтральны". Что "добро" и "зло" относительны и только ты сам устанавливаешь точку отчета.
Арт и музыка на своем месте, являются единым целым с происходящем на экране. Решение с альтернативным (для визуальной новеллы) геймплеем сначала заставило напрячься, но потом я успокоилась, так как оно не перетягивает существенно на себя внимание, а в основе своей это остается вн.
Спасибо за игру!
Лично мне играть было супернекомфортно =D
Мб потому что переживания главной героини для меня неактуальны.
Впрочем, это вовсе не делает игру плохой. Напротив - она очень хорошо раскрывает тему джема, визуал очень приятный. Классное решение с недоступными выборами и особенно мне понравилась офисная атмосфера xD
Спасибо!! (✯◡✯)
Конечно, по сути такое кол-во спрайтов - это просто все возможные комбинации всех вариантов глаз, бровей и т п и, наверное, не все из них реально использовались в игре. Но с другой стороны было очень удобно выбирать нужное выражение из уже собранных спрайтов, да и можно менять их на каждую реплику =D
Новелла действительно о тяжелых вещах, хоть и выглядит мило. Так что отлично тебя в этом понимаю)
Музыка...
Я приятно удивлена, что тебе понравилось xD Я сама чувствую, что могла бы сделать лучше или написать вообще другое. Но в условиях джема возвращаться и что-то переделывать не было возможности xDD К тому же программа для меня еще не совсем знакома, и даже если я представляю какой звук хочу добавить, надо его еще где-то в программе найти =D