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各々の行動やリアクション、ボイスに性格が反映されていて、楽しいわちゃわちゃ感が伝わってきます。いい夏休み。
移動精度に加えとにかくショットを打ち続ける必要があるので、記録狙いは体力というか持久力が必要になってきますね…。先ずは体を鍛える所から始めようと思います。
同じキャラは同時出現しなさそうなので、吹き飛ばされては戻ってきている状況なのでしょうか。そう考えるときりたんめっちゃ愛されてますね(?)
プレイしていただきありがとうございます!
何度ぶっ飛ばされても即座に戻ってくる、きりたんモテモテですねぇ・・・。
今回は体力の消耗が激しいゲームになってしまいました。次回はもうちょっとのんびりできるのがいいですねw
素材の使い方にとても感銘を受けました。今後の参考にさせていただきます!画面も見やすく、おそらく同キャラは1体しか出現しない制限の中で、途中からゲージ管理を求められる難易度もよかったです!大音量でプレイしたくなりますね!
EXボイスが素敵なので音量大きめでプレイしてほしいですね!難易度はちょっとやりすぎた感があるので調整予定ですw遊んでいただきありがとうございます!
好事魔多しってやつですね、きりたんに安息の日は訪れるのだろうか・・・残弾の設定がありますけど、序盤のうちにコンボ数が50ぐらい行ったのであまり気にせずどんどん撃っていい感じみたいですね4分ぐらいになると敵の素早さがちょっと追いつかなくなってくるので全体攻撃の使いどころなんでしょうけど切磋に撃つのが難しいですねとりあえず4分は超えましたがもうちょっと頑張ってみます!
いや5分41秒って無理・・・!今更ですけどキャラそれぞれに違う速度や耐久値が設定されてるのって良いですね
遊んでいただきありがとうございます!キャラ差はやっぱりほしいですよね!残弾設定は連射ツール対策で、手動でやる分には存分に連射できるようにしてみました。しかし自分でプレイしながら作っていたので麻痺していたかもしれませんがちょっと難易度頭おかしかったかもしれませんね。特にウナちゃんのスピードとか・・。たぶん修正しますw
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各々の行動やリアクション、ボイスに性格が反映されていて、
楽しいわちゃわちゃ感が伝わってきます。いい夏休み。
移動精度に加えとにかくショットを打ち続ける必要があるので、
記録狙いは体力というか持久力が必要になってきますね…。
先ずは体を鍛える所から始めようと思います。
同じキャラは同時出現しなさそうなので、
吹き飛ばされては戻ってきている状況なのでしょうか。
そう考えるときりたんめっちゃ愛されてますね(?)
プレイしていただきありがとうございます!
何度ぶっ飛ばされても即座に戻ってくる、きりたんモテモテですねぇ・・・。
今回は体力の消耗が激しいゲームになってしまいました。
次回はもうちょっとのんびりできるのがいいですねw
素材の使い方にとても感銘を受けました。今後の参考にさせていただきます!
画面も見やすく、おそらく同キャラは1体しか出現しない制限の中で、
途中からゲージ管理を求められる難易度もよかったです!
大音量でプレイしたくなりますね!
EXボイスが素敵なので音量大きめでプレイしてほしいですね!
難易度はちょっとやりすぎた感があるので調整予定ですw
遊んでいただきありがとうございます!
好事魔多しってやつですね、
きりたんに安息の日は訪れるのだろうか・・・
残弾の設定がありますけど、序盤のうちにコンボ数が50ぐらい行ったのであまり気にせずどんどん撃っていい感じみたいですね
4分ぐらいになると敵の素早さがちょっと追いつかなくなってくるので全体攻撃の使いどころなんでしょうけど切磋に撃つのが難しいですね
とりあえず4分は超えましたがもうちょっと頑張ってみます!
いや5分41秒って無理・・・!
今更ですけどキャラそれぞれに違う速度や耐久値が設定されてるのって良いですね
遊んでいただきありがとうございます!
キャラ差はやっぱりほしいですよね!
残弾設定は連射ツール対策で、手動でやる分には存分に連射できるようにしてみました。
しかし自分でプレイしながら作っていたので麻痺していたかもしれませんが
ちょっと難易度頭おかしかったかもしれませんね。特にウナちゃんのスピードとか・・。
たぶん修正しますw