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ぺろぺろぺろぺろ
TRPGの面白さとデジタルならではのイベント演出の面白さが合わさるとすごく面白くなるんだなと思いました。シナリオの世界観もとても惹かれるものがありわくわくしましたぺろぺろぺろ。
うーん…好き!
ダイスが場面にそのまま放たれる表現や、イベント中の間の取り方、表現、カメラワークがすっごく素敵でした!TRPG好き(と言ってもそこまで多くはやっていないのですが)な身からしてもかなり楽しめました。あとPPP的な雰囲気もぐれいと。台詞のボイスもとてもよかったです…。
ここからシナリオの分量が増えると更に楽しくなりそうですね!(尚作者負担無考慮)
ありがとうございました。
ゆかりさん残機ずいぶんありますね!?(判定に全部失敗してクローンが大量に産まれた)パラノイアについては知らなかったのですが何だか全員が他プレイヤーを始末するように動くというひど・・・斬新なゲームだと伺いましたボイゲのTRPGは今までになかった試みですね分岐も考えるとシナリオ作るのが大変そうですがもっと規模の大きいものも見てみたいです演奏中に3Dのキューブが飛んで来るなど、Unityならではの発想があって面白かったです質問なのですが、端末の音声を担当してるのは誰なのでしょうか登場人物の数の集計をしているのですが誰だかわからず・・・申し訳ないですが教えてくださいまた、呼び出されているのはマキさんなのにあかりちゃんが来てますね、ミスでしょうかあと最初の方でIRに聞き、次の選択肢でミッションアラートについて聞くとエラーをはいて終わってしまいました
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ぺろぺろぺろぺろ
TRPGの面白さとデジタルならではのイベント演出の面白さが合わさるとすごく面白くなるんだなと思いました。シナリオの世界観もとても惹かれるものがありわくわくしましたぺろぺろぺろ。
うーん…好き!
ダイスが場面にそのまま放たれる表現や、イベント中の間の取り方、表現、カメラワークがすっごく素敵でした!TRPG好き(と言ってもそこまで多くはやっていないのですが)な身からしてもかなり楽しめました。あとPPP的な雰囲気もぐれいと。台詞のボイスもとてもよかったです…。
ここからシナリオの分量が増えると更に楽しくなりそうですね!(尚作者負担無考慮)
ありがとうございました。
ゆかりさん残機ずいぶんありますね!?(判定に全部失敗してクローンが大量に産まれた)
パラノイアについては知らなかったのですが何だか全員が他プレイヤーを始末するように動くというひど・・・斬新なゲームだと伺いました
ボイゲのTRPGは今までになかった試みですね
分岐も考えるとシナリオ作るのが大変そうですがもっと規模の大きいものも見てみたいです
演奏中に3Dのキューブが飛んで来るなど、Unityならではの発想があって面白かったです
質問なのですが、端末の音声を担当してるのは誰なのでしょうか
登場人物の数の集計をしているのですが誰だかわからず・・・申し訳ないですが教えてください
また、呼び出されているのはマキさんなのにあかりちゃんが来てますね、ミスでしょうか
あと最初の方でIRに聞き、次の選択肢でミッションアラートについて聞くとエラーをはいて終わってしまいました