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開始直後の、「よっしゃ動画作るぞ!」と思い至ったモノの、何からやれば良いのかすら分からず、無慈悲に粛々と時間だけ過ぎていく感じから、いきなり妙にリアルで何か笑いましたw他にも、アップロードして数字の増え方をニヤニヤ眺めていたら、一週間何もやらずに過ぎていたり、と。あるあるが沢山詰まってて、経験者が作ってるゲームだなってのが伝わってきました。
流行を追いかけず自分はコレを作るぞって貫き通して、それでもついて来てくれる人が少しずつ増えていく様は、まず行動して続ける事の大切さを痛感しますね。
制作中のBGMが「つくってますよー」感のある小気味良いテンポで、とても好きでした。たまにゆかりさんが、やる気に燃えてるのも可愛い。あとはえっち動画作っても、まんざらじゃない反応をしてくれるぐらい、仲良くなれたらいいなぁ。怒って止めてくれるかと思ったら、ドン引きされてちょっとションボリ……
世界観に関しましてはアザラシさん・星威さんによるところが大きいのですけれども、数値的な変化と言った点にも「リアルさ」を感じて頂けたのであれば、なによりで、嬉しいです!
どの分野でもそうですが、諦めずに続けた者、最後まで立っていた者(厳密に「最後」は規定できないですが)が報われている感じがしますね。頑張りたいですね。
BGMを入れたのは作業の最後の最後だったのですが、想像以上にマッチしていて私自身もびっくりしました。星威さんのセンスに脱帽でございます。
当初の案ではゆかりさんの好感度周り(+台詞差分やらなんやかんや)をもっと盛ることも考えていたのですが、現状のモノを作るのに手一杯だったため見送りました。結局不要だったセーブロード周りの作業時間を回せていたら、もしかすると、もう少しゆかりさんと仲良くなれていたかもしれませんね。(あと、ボイスも実装したかったな、と今は思っています。後のフェスティバル)「最低」に関しては、ドン引きされると嬉しくなっちゃう作者の性癖が出てしまった部分かもしれません
プレイとご感想ありがとうございました!
動画作ってパラメーター育てて、忙しいですね!パラメーター育ってからも、クオリティ高い動画ばっかり作ってると時間かかりすぎて失踪になったりして大変。クオリティだけじゃなくて期限内に仕上げるのも大事ですね…生々しい…。会話パートのゆかりさんの好感度は何かに影響していたのでしょうか?よくわかりませんでした。慣れてきて締め切り厳守プレイするようになったら殿堂入りできました!色々作りこまれていて面白かったです。
1年目クリア…早い!
継続って大事ですけど、難しいですよねぇ…分かってはいるのですが、現実ではなかなかうまく行かz…(それを世間的に「分かっていない」と言う!)それはさておき…会話パートに対して疑問を投げかけてきたのはAlleinさんが初めてですね…!実は会話パートで正しい選択肢を選ぶと制作作業の際、プレイヤーが「ノッている」状態になる確率が上昇します。(進捗UIの炎のアイコンが出ている時、クオリティが上がりやすくなる)特に意味もなく隠し要素にしていましたが、まぁ隠す理由も特に無かったですね…!
楽しんで頂けたようで幸いです。プレイとご感想ありがとうございました!
最初は本当にこれ最終的に殿堂入りできるようになる人の再生数なのかと思うぐらい不安になりますがやはり継続は力なりでしたねじわじわと伸びていく再生数と増えていく後ろのコメントに不思議な高揚感を覚えました数千マイリストとか私には想像もつきませんがデザイン・BGM・プログラムの3名による分担とのことですが全員が力を存分に発揮していてとても完成度が高い素晴らしい作品だと感じましたとても楽しかったです
再生数の設定はそこそこ拘ったので、個人的にそこを言及頂けるのはありがたいですね。
(流石に数万再生の世界は全く知らないので、感覚的な部分はありましたけれども…!)
分担作業と言う点では、非常に理想的なチーム制作が出来て良かったですね。
それぞれの強みを生かした作品に仕上げることが出来たと思っています。
楽しんで頂けたようで嬉しいですし、報われます。
ありがとうございます!
これすごいゲームですね……
進めていくにつれて、後ろに流れるコメントがだんだんと増えていくのが楽しいです。
システム面では、レベルが上がって多くのパラメータを割り振れるようになればなるほど、動画制作時間が伸びて失踪気味になったり、流行に追いつけなくなったりするのがリアルな感じで面白かったです。
最後の方ではあえて割り振るパラメータを半分くらいに抑えて投稿スピードを重視したりするのもアリですね。
殿堂入り後はファンを増やしたり減らしたりかなり自由自在になるのも楽しかったですね……リアルではなかなかできることではないので(
あと、BGMがとても好きです!
特に動画制作中のBGMがとても耳に残る良い曲で、実際の作業中にも流したいと思います。
それにゆかりさんも会話パートやカットイン等、とてもかわいかったです!
全体的に雰囲気が良くて最高のゲームでした。
ありがとうございました……!
コメントは結構初期の段階で出ていた案で、エモいんじゃないかと話していて実装したわけですが、なかなか受けているようで嬉しい限りです…!
システム面の原案はアザラシさんで、私の方で結構端折ったり、いじくり回して実装したわけですが、概ねうまく行っているようで本当に良かった…です!(だめだったら存在価値が危ぶまれていた…!)
アザラシさんも私も動画投稿経験者だったのも幸いした面があるかもしれません…動画投稿してらっしゃる方々も楽しめる形に出来てよかったですね…ありがとうございます。
会話パートはカットするかどうかと言った部分だったのですが、そこもお褒め頂けたのもありがたいです。
色んな思いを抱きながら制作をしていたので、報われます。
今後ともどうぞよろしくお願い致します!
改めまして、ありがとうございました!
BGM作った星威です~
突貫作業で作ったBGMだったのでクオリティはそんなに自信がなかったのですが、気に入って頂けたようで幸いです。
サウンドクラウドの方で2曲をダウンロード可能にしておこうと思いますので、宜しければ……!
下半身イライラ動画ばっかつくってゴメンナサイ。
絵とか音楽がたのしくて気づいたら8年たってました。
イイノヨ(ユカリサンハヨクナイ)
楽しんで頂けたようで何よりです!
アザラシさんの絵と星威さんのBGMを今後ともどうぞよろしくお願い致します!
ありがとうございました!
落ち着いた雰囲気のカッコいいゲームですね…! ヴァルハラみを感じる…しかしまさかタッチ機能があるとは…
これはアザラシさんのデザインセンスのおかげですね…!
初期案ではヴァルハラリスペクトの配置にする予定でした。鋭い!
あ、あとタッチ機能についても触れて頂きどうもです!
素敵な立ち絵ですよね。グラフや進捗率が動いて見えるデジタルなUIもデザインとして出来ていて、眺めていて楽しいゲームでした。
動画投稿も最初は全然伸びないし、技量が上がってくると動画制作にかかる日数が増えて失踪になったりが地味にリアルで笑っちゃいました。
πタッチは当然楽しいですとも、ええ
後、『タイトルに戻る』のコマンドが機能してませんでした。
アザラシさんの立ち絵が素敵過ぎて、私も作業中のモチベーションがかなり高かったです!!
動画関連のデザインもアザラシさんがメインで私が数値的な細部を担当しました…ありがとうございます。
ぱいたっちも好評のようで嬉しいです。
「タイトルに戻る」の件、ご報告ありがとうございます。
スマホ側でクラッシュの原因となっていたようなので、タイトル自体を廃止しました。
改めましてありがとうございました。
Comments
開始直後の、「よっしゃ動画作るぞ!」と思い至ったモノの、
何からやれば良いのかすら分からず、無慈悲に粛々と時間だけ過ぎていく感じから、いきなり妙にリアルで何か笑いましたw
他にも、アップロードして数字の増え方をニヤニヤ眺めていたら、一週間何もやらずに過ぎていたり、と。
あるあるが沢山詰まってて、経験者が作ってるゲームだなってのが伝わってきました。
流行を追いかけず自分はコレを作るぞって貫き通して、
それでもついて来てくれる人が少しずつ増えていく様は、まず行動して続ける事の大切さを痛感しますね。
制作中のBGMが「つくってますよー」感のある小気味良いテンポで、とても好きでした。
たまにゆかりさんが、やる気に燃えてるのも可愛い。
あとはえっち動画作っても、まんざらじゃない反応をしてくれるぐらい、仲良くなれたらいいなぁ。
怒って止めてくれるかと思ったら、ドン引きされてちょっとションボリ……
世界観に関しましてはアザラシさん・星威さんによるところが大きいのですけれども、数値的な変化と言った点にも「リアルさ」を感じて頂けたのであれば、なによりで、嬉しいです!
どの分野でもそうですが、諦めずに続けた者、最後まで立っていた者(厳密に「最後」は規定できないですが)が報われている感じがしますね。頑張りたいですね。
BGMを入れたのは作業の最後の最後だったのですが、想像以上にマッチしていて私自身もびっくりしました。
星威さんのセンスに脱帽でございます。
当初の案ではゆかりさんの好感度周り(+台詞差分やらなんやかんや)をもっと盛ることも考えていたのですが、現状のモノを作るのに手一杯だったため見送りました。
結局不要だったセーブロード周りの作業時間を回せていたら、もしかすると、もう少しゆかりさんと仲良くなれていたかもしれませんね。(あと、ボイスも実装したかったな、と今は思っています。後のフェスティバル)
「最低」に関しては、ドン引きされると嬉しくなっちゃう作者の性癖が出てしまった部分かもしれませんプレイとご感想ありがとうございました!
動画作ってパラメーター育てて、忙しいですね!
パラメーター育ってからも、クオリティ高い動画ばっかり作ってると時間かかりすぎて失踪になったりして大変。
クオリティだけじゃなくて期限内に仕上げるのも大事ですね…生々しい…。
会話パートのゆかりさんの好感度は何かに影響していたのでしょうか?よくわかりませんでした。
慣れてきて締め切り厳守プレイするようになったら殿堂入りできました!
色々作りこまれていて面白かったです。
1年目クリア…早い!
継続って大事ですけど、難しいですよねぇ…
分かってはいるのですが、現実ではなかなかうまく行かz…(それを世間的に「分かっていない」と言う!)
それはさておき…
会話パートに対して疑問を投げかけてきたのはAlleinさんが初めてですね…!
実は会話パートで正しい選択肢を選ぶと制作作業の際、プレイヤーが「ノッている」状態になる確率が上昇します。
(進捗UIの炎のアイコンが出ている時、クオリティが上がりやすくなる)
特に意味もなく隠し要素にしていましたが、まぁ隠す理由も特に無かったですね…!
楽しんで頂けたようで幸いです。
プレイとご感想ありがとうございました!
最初は本当にこれ最終的に殿堂入りできるようになる人の再生数なのかと思うぐらい不安になりますがやはり継続は力なりでしたね
じわじわと伸びていく再生数と増えていく後ろのコメントに不思議な高揚感を覚えました
数千マイリストとか私には想像もつきませんが
デザイン・BGM・プログラムの3名による分担とのことですが全員が力を存分に発揮していてとても完成度が高い素晴らしい作品だと感じました
とても楽しかったです
再生数の設定はそこそこ拘ったので、個人的にそこを言及頂けるのはありがたいですね。
(流石に数万再生の世界は全く知らないので、感覚的な部分はありましたけれども…!)
分担作業と言う点では、非常に理想的なチーム制作が出来て良かったですね。
それぞれの強みを生かした作品に仕上げることが出来たと思っています。
楽しんで頂けたようで嬉しいですし、報われます。
ありがとうございます!
これすごいゲームですね……
進めていくにつれて、後ろに流れるコメントがだんだんと増えていくのが楽しいです。
システム面では、レベルが上がって多くのパラメータを割り振れるようになればなるほど、動画制作時間が伸びて失踪気味になったり、流行に追いつけなくなったりするのがリアルな感じで面白かったです。
最後の方ではあえて割り振るパラメータを半分くらいに抑えて投稿スピードを重視したりするのもアリですね。
殿堂入り後はファンを増やしたり減らしたりかなり自由自在になるのも楽しかったですね……リアルではなかなかできることではないので(
あと、BGMがとても好きです!
特に動画制作中のBGMがとても耳に残る良い曲で、実際の作業中にも流したいと思います。
それにゆかりさんも会話パートやカットイン等、とてもかわいかったです!
全体的に雰囲気が良くて最高のゲームでした。
ありがとうございました……!
ありがとうございます!
コメントは結構初期の段階で出ていた案で、エモいんじゃないかと話していて実装したわけですが、なかなか受けているようで嬉しい限りです…!
システム面の原案はアザラシさんで、私の方で結構端折ったり、いじくり回して実装したわけですが、概ねうまく行っているようで本当に良かった…です!(だめだったら存在価値が危ぶまれていた…!)
アザラシさんも私も動画投稿経験者だったのも幸いした面があるかもしれません…動画投稿してらっしゃる方々も楽しめる形に出来てよかったですね…ありがとうございます。
会話パートはカットするかどうかと言った部分だったのですが、そこもお褒め頂けたのもありがたいです。
色んな思いを抱きながら制作をしていたので、報われます。
今後ともどうぞよろしくお願い致します!
改めまして、ありがとうございました!
BGM作った星威です~
突貫作業で作ったBGMだったのでクオリティはそんなに自信がなかったのですが、気に入って頂けたようで幸いです。
サウンドクラウドの方で2曲をダウンロード可能にしておこうと思いますので、宜しければ……!
下半身イライラ動画ばっかつくってゴメンナサイ。
絵とか音楽がたのしくて気づいたら8年たってました。
イイノヨ(ユカリサンハヨクナイ)
楽しんで頂けたようで何よりです!
アザラシさんの絵と星威さんのBGMを今後ともどうぞよろしくお願い致します!
ありがとうございました!
落ち着いた雰囲気のカッコいいゲームですね…! ヴァルハラみを感じる…
しかしまさかタッチ機能があるとは…
これはアザラシさんのデザインセンスのおかげですね…!
初期案ではヴァルハラリスペクトの配置にする予定でした。鋭い!
あ、あとタッチ機能についても触れて頂きどうもです!ありがとうございます!
素敵な立ち絵ですよね。グラフや進捗率が動いて見えるデジタルなUIもデザインとして出来ていて、眺めていて楽しいゲームでした。
動画投稿も最初は全然伸びないし、技量が上がってくると動画制作にかかる日数が増えて失踪になったりが地味にリアルで笑っちゃいました。
πタッチは当然楽しいですとも、ええ
後、『タイトルに戻る』のコマンドが機能してませんでした。
ありがとうございます!
アザラシさんの立ち絵が素敵過ぎて、私も作業中のモチベーションがかなり高かったです!!
動画関連のデザインもアザラシさんがメインで私が数値的な細部を担当しました…ありがとうございます。
ぱいたっちも好評のようで嬉しいです。「タイトルに戻る」の件、ご報告ありがとうございます。
スマホ側でクラッシュの原因となっていたようなので、タイトル自体を廃止しました。
改めましてありがとうございました。