Play game
Не могут тебя увидеть!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Идея | #1 | 4.750 | 4.750 |
Overall | #1 | 4.225 | 4.225 |
Визуал | #2 | 4.500 | 4.500 |
Звук | #2 | 4.125 | 4.125 |
Геймплей | #4 | 3.875 | 3.875 |
Техническое исполнение | #5 | 3.875 | 3.875 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- "Хорошо. Я доволен" (с) В целом, идея хорошо соотносится с темой джема, есть интересные моменты. Но по порядку: Тутор в начале бы переиначить, он начинается сразу с атаки, при этом не описано, как двигаться и как прыгать. Управление. Управление прямо скажем не совсем удобное, я бы переназначил кнопку атаки и кнопку прыжка на другие клавиши. С точки зрения визуала небольшой проектик получился достаточно приятным, пиксель-арт это круто, было бы больше времени, задники бы более глубоко проработать :) По техническому исполнению есть самый большой фидбек, он касается конкретно реализации платформенных механик. Во-первых, на экране всегда должно быть понятно, какая опасность тебя ждет внизу под платформами и куда тебе прыгать дальше. Сейчас с этим беда, не всегда ясно, куда надо прыгать -- попросту не видно что дальше и что внизу. Приходится прощупывать это через смерть игрового персонажа. Не хватает банальной возможность посмотреть на пол-экрана впереда\верх\низ. Следующий немаловажный момент "Время койота" . Стандартная механика для любого платформера. Здесь ее нет из-за чего сам платформинг кажется не отзывчивым и дубовеньким. Понятное дело, что это проект в сжатые сроки, но если уж и работать над платформером, то так, чтобы он отвечал минимальным требованиям своего жанра и игрался приятно. В остальном, вы все молодцы!
- Оч круто! =)
- Офигенная игра! все супер, от идеи до реализации. Босс конечный тоже на уровне) Мне понравилась)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима:
1)
2)
Большое спасибо за отзыв, очень рады таким высоким оценкам! Большинство спрайтов были нарисованы самостоятельно, исключением были только спрайт главного героя, т.к. от его визуального представления построилась идея игры, и спрайт маленького глаза-врага от того же автора. Так как есть желание довести этот проект до хорошего уровня, в дальнейшем планируется заменить эти спрайты на свои, и ваши советы будут тоже приняты во внимание, а некоторые уже находятся в работе.
Отличная идея, достаточно много контента.
Все-таки лучше центрировать персонажа слева и камеру поднастроить бы)
В целом - 4/5
Спасибо за ваш отзыв! К сожалению нашей команде не хватило времени на проведение нужного количества плейтестов, поэтому некоторые моменты не удалось доработать до желаемого уровня. Мы прислушались к вашему отзыву и для финальной версии проекта настроили камеру более подходящим образом. :)
Классная игра, все понравилось! Играть интересно, и сам платформинг приятный.
Спасибо за отзыв! Приятно видеть, что Вам понравилось.
Крутой визуал, очень круто передана идея со зрением, мне кажется прям попал в тему джема. Прикольный левел дизайн (с видимостью героя есть небольшие проблемы, когда не совсем понятно на что прыгаешь
Рады, что Вам понравилось. К сожалению, на проблему с видимостью платформ обратили внимание в последние минуты и уже просто не успевали что-то сделать.
классная игра) очень понравился визуал и дизайн врага-громкоговорителя) немного вначале пострадал, так при платформинге плохо видно нижние платформы
Да, проблему с платформами в начале можно было бы решить отдалением камеры или какими-нибудь другими указателями, но мы заметили эту проблему слишком поздно и не успели решить.
Отличная работа - красивый визуал, звуки все вписываются и багов в роде не заметил.
Единственное, что я бы добавил, так это какие-нибудь ноги гг, чтобы было видно визуально где он стоит на платформе, а где уже должен упасть. Так же немного странное решение делать щупальца босса дамажущими при прикосновении при том, что к ним нужно вплотную для подходить для удара (было бы больше времени, то можно было какую-нибудь анимацию удара сделать)
Спасибо за Ваш отзыв! По поводу урона от щупалец: они бьют только при выдвижении. Мы это сделали для разнообразия босса, но соглашусь, что с анимацией удара получилось бы куда лучше.
Боже, я влюбился в эту игру! Задники на подобии Blasphemous завораживают! Была так интересно за всем этим наблюдать, что я даже не заметил ни каких багов. Просто Like!
Спасибо! Нашему художнику приятно, что его работу сравнивают с Blasphemous.