Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Reverse KingdomView game page

«Play the record in reverse»
Submitted by marusikko — 1 hour, 2 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Reverse Kingdom's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Графика и визуальная часть#113.5864.286
Overall#172.9083.476
Техническая реализация и отсутствие багов#182.7493.286
Геймдизайн и проработка уровней#212.3902.857

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Игрушка получилась весьма атмосферной, понравился темно фентезийный визуал, хотя иногда все же становится слишком темно. Неплохо реализована идея смены направления движений и инверсия кнопок "удар/блок" в зависимости от времени суток. То что меняется день/ночь и от этого управление, интересная идея, да еще и со звуковым сопровождением. Но можно было чуть более светлым сделать день и не так быстро производить смену. Хорошо проработан персонаж, даже физика плаща прикручена, но стоило настроить ему коллизию или ограничение по наклону, чтобы не проваливался сквозь тело. Локация тоже хорошо выстроена, видно, что имеются как коридорные участки, так и обширные области для боссов (хотя самих боссов не было) и есть даже вертикальная составляющая уровня, забравшись на поваленную стену можно немного пробежаться по крышам. Из багов локации заметил только отсутствие коллизии у повозок и бочек, и одна перегородка под аркой у здания была выставлена немного выше уровня земли. А вот с анимацией персонажей проблемы. Тут и удар ГГ мечом закликивается сбрасывая анимацию, от чего непонятно ударил ты или нет, и не понятно когда нападают враги из-за отсутствия у них анимации удара. От этого совершенно не понятно когда нужно прожимать блок, и не чувствуется хитбокс персонажей. А после смерти враги и вовсе подлагивают, вращаясь вокруг своей опорной точки (пивота), который расположен видимо у ног. От этого они как неваляшки просто наклоняются туда-сюда. Как проект за два дня, получилось прикольно, но стоило чуть больше внимания уделить технической составляющей.
  • Ну игра на UE выглядит как игра на UE, т.е. выглядит хорошо. Смена направления движения реализована классно, были веселые моменты. Мне кажется для такой игры больше бы подошёл жанр именно платформера, с преодолением препятствий

Вы использовали ИИ при создании игры?

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge(+1)

Игрушка получилась весьма атмосферной, понравился темно фентезийный визуал, хотя иногда все же становится слишком темно.
Неплохо реализована идея смены направления движений и инверсия кнопок "удар/блок" в зависимости от времени суток. То что меняется день/ночь и от этого управление, интересная идея, да еще и со звуковым сопровождением. Но можно было чуть более светлым сделать день и не так быстро производить смену.

Хорошо проработан персонаж, даже физика плаща прикручена, но стоило настроить ему коллизию или ограничение по наклону, чтобы не проваливался сквозь тело. Локация тоже хорошо выстроена, видно, что имеются как коридорные участки, так и обширные области для боссов (хотя самих боссов не было) и есть даже вертикальная составляющая уровня, забравшись на поваленную стену можно немного пробежаться по крышам. Из багов локации заметил только отсутствие коллизии у повозок и бочек, и одна перегородка под аркой у здания была выставлена немного выше уровня земли.

А вот с анимацией персонажей проблемы. Тут и удар ГГ мечом закликивается сбрасывая анимацию, от чего непонятно ударил ты или нет, и не понятно когда нападают враги из-за отсутствия у них анимации удара. От этого совершенно не понятно когда нужно прожимать блок, и не чувствуется хитбокс персонажей. А после смерти враги и вовсе подлагивают, вращаясь вокруг своей опорной точки (пивота), который расположен видимо у ног. От этого они как неваляшки просто наклоняются туда-сюда.

Как проект за два дня, получилось прикольно, но стоило чуть больше внимания уделить технической составляющей.


Submitted(+1)

Один из мешков невозможно достать, игра иногда превращается в просто черный экран. В какой-то момент похоже вышла за пределы уровня и немного заблудилась.
Выглядит стильно, приятно, что звуком идет как отсчет времени до смены управления, но общей композиции на фоне хватает. Если делал один человек как указано на странице, невероятная работа.

Submitted(+1)

Визуал неплохой, но по моему мнению, слишком сильный motion blur.

(+1)

Прикольная игра, за два дня вообще ништяк. Я даже сначала не понял почему реверсивно движение))