Play game
Reverse Kingdom's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Графика и визуальная часть | #11 | 3.586 | 4.286 |
Overall | #17 | 2.908 | 3.476 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #18 | 2.749 | 3.286 |
Геймдизайн и проработка уровней | #21 | 2.390 | 2.857 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Ну игра на UE выглядит как игра на UE, т.е. выглядит хорошо. Смена направления движения реализована классно, были веселые моменты. Мне кажется для такой игры больше бы подошёл жанр именно платформера, с преодолением препятствий
- Игрушка получилась весьма атмосферной, понравился темно фентезийный визуал, хотя иногда все же становится слишком темно. Неплохо реализована идея смены направления движений и инверсия кнопок "удар/блок" в зависимости от времени суток. То что меняется день/ночь и от этого управление, интересная идея, да еще и со звуковым сопровождением. Но можно было чуть более светлым сделать день и не так быстро производить смену. Хорошо проработан персонаж, даже физика плаща прикручена, но стоило настроить ему коллизию или ограничение по наклону, чтобы не проваливался сквозь тело. Локация тоже хорошо выстроена, видно, что имеются как коридорные участки, так и обширные области для боссов (хотя самих боссов не было) и есть даже вертикальная составляющая уровня, забравшись на поваленную стену можно немного пробежаться по крышам. Из багов локации заметил только отсутствие коллизии у повозок и бочек, и одна перегородка под аркой у здания была выставлена немного выше уровня земли. А вот с анимацией персонажей проблемы. Тут и удар ГГ мечом закликивается сбрасывая анимацию, от чего непонятно ударил ты или нет, и не понятно когда нападают враги из-за отсутствия у них анимации удара. От этого совершенно не понятно когда нужно прожимать блок, и не чувствуется хитбокс персонажей. А после смерти враги и вовсе подлагивают, вращаясь вокруг своей опорной точки (пивота), который расположен видимо у ног. От этого они как неваляшки просто наклоняются туда-сюда. Как проект за два дня, получилось прикольно, но стоило чуть больше внимания уделить технической составляющей.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Игрушка получилась весьма атмосферной, понравился темно фентезийный визуал, хотя иногда все же становится слишком темно.
Неплохо реализована идея смены направления движений и инверсия кнопок "удар/блок" в зависимости от времени суток. То что меняется день/ночь и от этого управление, интересная идея, да еще и со звуковым сопровождением. Но можно было чуть более светлым сделать день и не так быстро производить смену.
Хорошо проработан персонаж, даже физика плаща прикручена, но стоило настроить ему коллизию или ограничение по наклону, чтобы не проваливался сквозь тело. Локация тоже хорошо выстроена, видно, что имеются как коридорные участки, так и обширные области для боссов (хотя самих боссов не было) и есть даже вертикальная составляющая уровня, забравшись на поваленную стену можно немного пробежаться по крышам. Из багов локации заметил только отсутствие коллизии у повозок и бочек, и одна перегородка под аркой у здания была выставлена немного выше уровня земли.
А вот с анимацией персонажей проблемы. Тут и удар ГГ мечом закликивается сбрасывая анимацию, от чего непонятно ударил ты или нет, и не понятно когда нападают враги из-за отсутствия у них анимации удара. От этого совершенно не понятно когда нужно прожимать блок, и не чувствуется хитбокс персонажей. А после смерти враги и вовсе подлагивают, вращаясь вокруг своей опорной точки (пивота), который расположен видимо у ног. От этого они как неваляшки просто наклоняются туда-сюда.
Как проект за два дня, получилось прикольно, но стоило чуть больше внимания уделить технической составляющей.
Один из мешков невозможно достать, игра иногда превращается в просто черный экран. В какой-то момент похоже вышла за пределы уровня и немного заблудилась.
Выглядит стильно, приятно, что звуком идет как отсчет времени до смены управления, но общей композиции на фоне хватает. Если делал один человек как указано на странице, невероятная работа.
Визуал неплохой, но по моему мнению, слишком сильный motion blur.
Прикольная игра, за два дня вообще ништяк. Я даже сначала не понял почему реверсивно движение))