Play game
Periculum's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Техническая реализация и отсутствие багов | #17 | 2.907 | 3.250 |
Геймдизайн и проработка уровней | #22 | 2.236 | 2.500 |
Overall | #22 | 2.460 | 2.750 |
Графика и визуальная часть | #23 | 2.236 | 2.500 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Неплохая механика задающая высоту прыжка, правда изображение кубика вне зависимости от уровня силы показывает всегда единицу. Персонаж смоделирован и анимирован очень здорово, но вот сами платформы и лопасти получились не на том же уровне, от чего сразу бросается в глаза контраст в проработке. Также и задний фон мне, кажется, стоило подобрать большего разрешения для четкости картинки. Механика ловушек неплохая, но перед сдвигом платформы было бы здорово увидеть визуальное предупреждение. Это может быть и немного трясущаяся платформа, или мигающая. Иначе, если уровни будут достаточно протяженными, запоминать все такие "подлые" места будет сложно. И да, при высоком прыжке можно перелететь сразу через половину локации пропустив интересные развилки или ловушки. Также стоит поработать над разверткой и масштабированием окна.
- Здравствуйте. Прототип в целом сыроват. Есть неприятная задержка перед прыжком на проигрывание анимации, для платформера это критично. Визуально нет целостности. Задний фон, персонаж и дроны как будто из разных вселенных. Также тема джема не особо раскрыта.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Привет!
Хорошая идея
Классно, что не встретила баги. Также, хорошо, что не смотря на высоту прыжка, игру можно пройти (хотя с низким прыжком сложновато перепрыгнуть шипы)
Графика неплохая, музыка приятная и не надоедает
Из минусов:
1. Если идешь по высокому маршруту, то можно упасть из-за маленьких платформ, т.е. лучше всего идти по низкому маршруту (высок шанс не умереть)
2. Можно перелететь финиш
3. Иногда нужно нажать несколько раз, чтобы персонаж прыгнул. Иногда, перед прыжком, персонаж не двигается, т.е. нужно еще раз прыгнуть, чтобы отредактировать местоположение
Неплохая механика задающая высоту прыжка, правда изображение кубика вне зависимости от уровня силы показывает всегда единицу.
Персонаж смоделирован и анимирован очень здорово, но вот сами платформы и лопасти получились не на том же уровне, от чего сразу бросается в глаза контраст в проработке. Также и задний фон мне, кажется, стоило подобрать большего разрешения для четкости картинки.
Механика ловушек неплохая, но перед сдвигом платформы было бы здорово увидеть визуальное предупреждение. Это может быть и немного трясущаяся платформа, или мигающая. Иначе, если уровни будут достаточно протяженными, запоминать все такие "подлые" места будет сложно.
И да, при высоком прыжке можно перелететь сразу через половину локации пропустив интересные развилки или ловушки.
Также стоит поработать над разверткой и масштабированием окна.
Спасибо за отзыв! Для части команды это был вообще первый джем в жизни, Уровень проектировался исходя из минимальной и средней высоты прыжка (и длиннее, но в итоге от 3 секторов успели сделать 1), самый высокий тестился уже под конец. Может быть, в пост джем версии пофиксим некоторые недочеты и доделаем уровень.
Пишет - обнаружен вирус.
Ссорян(
Интересная механика рандомизации высоты прыжка и выстраивания уровня под это. Однако необходимо делать тогда более камерные закрытые пути, т.к. из-за высокого прыжка можно большинство препятствий избежать
Спасибо за отзыв! Видела прохождение, даже с высоким прыжком люди падают (что радует). Если доделаем уровень, надеюсь более интересным сделать для разных высот.
Игра прям оч короткая
Уровень планировался больше, но в игру вошел только кусок до 1го чекпоинта :(