Agradecemos imensamente pelo feedback de todos que desprenderam um pouco do seu tempo para testar e avaliar nosso jogo Compliance durante a primeira fase da jam. <3
Durante a segunda fase, nos dedicamos a atender todos os feedbacks recebidos, para que a fundação do nosso jogo se torne a mais sólida possível:
- Nossa equipe de arte deu um upgrade no cenário, criou novos ícones mais intuitivos e finalizou as animações das interações restantes.
- Nosso sound designer compôs uma nova trilha para o jogo.
- Legendamos os vídeos! :)
- Retrabalhamos todo o sistema de interação e movimentação a fim de corrigir os bugs com os controles encontrados na primeira fase.
- Corrigimos o bug em que o oxigênio não era consumido corretamente após reiniciar o jogo.
- O consumo de oxigênio passou por balanceamento, adicionando punições para os jogadores que não cumprirem todas as tarefas do dia.
- Ajustamos a resolução de alguns itens de interface.
- Tornamos a HUD dinâmica, para que não fique escondida quando o jogador se distancia do centro da tela.
E não é só isso! Seguimos trabalhando no projeto para além da Ctrl Alt Jam, com a intenção de incluir;
- Um sistema de mercado, fome e saúde que force um gerenciamento mais atento de recursos.
- Minigames dedicados durante algumas interações (ex.: curto idle clicker na interação de trabalho).
- Novas interações e tarefas dinâmicas (que mudem turno após turno).
- Uma linha narrativa que permita ao Kleber escapar de seu cubículo ou se tornar o funcionário do mês.