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Felipe Mello

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A member registered Aug 26, 2017 · View creator page →

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(1 edit)

Agradecemos imensamente pelo feedback de todos que desprenderam um pouco do seu tempo para testar e avaliar nosso jogo Compliance durante a primeira fase da jam. <3

Durante a segunda fase, nos dedicamos a atender todos os feedbacks recebidos, para que a fundação do nosso jogo se torne a mais sólida possível:

  • Nossa equipe de arte deu um upgrade no cenário, criou novos ícones mais intuitivos e finalizou as animações das interações restantes.
  • Nosso sound designer compôs uma nova trilha para o jogo.
  • Legendamos os vídeos! :)
  • Retrabalhamos todo o sistema de interação e movimentação a fim de corrigir os bugs com os controles encontrados na primeira fase.
  • Corrigimos o bug em que o oxigênio não era consumido corretamente após reiniciar o jogo.
  • O consumo de oxigênio passou por balanceamento, adicionando punições para os jogadores que não cumprirem todas as tarefas do dia.
  • Ajustamos a resolução de alguns itens de interface.
  • Tornamos a HUD dinâmica, para que não fique escondida quando o jogador se distancia do centro da tela.

E não é só isso! Seguimos trabalhando no projeto para além da Ctrl Alt Jam, com a intenção de incluir;

  • Um sistema de mercado, fome e saúde que force um gerenciamento mais atento de recursos.
  • Minigames dedicados durante algumas interações (ex.: curto idle clicker na interação de trabalho).
  • Novas interações e tarefas dinâmicas (que mudem turno após turno).
  • Uma linha narrativa que permita ao Kleber escapar de seu cubículo ou se tornar o funcionário do mês.
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Thanks for playing, queen! Glad you enjoyed it :)

Hi bowseT, just managed to fix the WebGL build. You can now play it on your browser! :)

Jogo é divertido, bem construído e com uma arte muito bonita. Parabéns à equipe!

O objetivo do jogador com certeza faz parte de nossa visão para o jogo. Se fez necessária a priorização de aspectos mais relacionados à jogabilidade nessa primeira versão, mas já temos uma história bem interessante mapeada! :)

Obrigado pelos elogios, Leonardo! O jogo foi concebido como um roguelike, portanto nossos objetivos principais em uma versão final são aumentar a variação oferecida pelos power-ups e oferecer feedback ao jogador quanto à suas escolhas no decorrer da run. Infelizmente o tempo ficou curto, mas a ideia segue redondinha!

Ficamos felizes que gostou e obrigado pelos elogios, seu jogo também é muito divertido! :)

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Opa pessoal,  parabéns pelo trabalho! Acho que vocês conseguiram explorar muito bem diversos elementos mais sutis de ambientação que reforçam o tema escolhido (timer, datas nos logs que não condizem com o ocorrido, etc).

Pessoalmente senti falta de um boost que lance o personagem à frente (estilo No Man's Sky), considerando a distância entre cada ponto de interesse.

Thank you for playing! We'll surely add animations and update some of the visuals after the jam is over :)

We have a really cool animation for the dice's movement, but unfortunately couldn't implement it on time . Thanks for your feedback!

Rolling serves so many purposes in your game (evading, reloading, randomizing damage, healing, power ups), and they all blend together quite nicely.

I wasn't able to get very far in my playthroughs, but played for a long time nonetheless! It's really a fun little game.

A pretty creative mechanic and a fun FPS bullet hell with cool effects (at least until my browser couldn't really handle it anymore towards latter levels).

Perhaps slowing down the pace and adding some enemy variation (i.e. weaknesses) could make the different bullets/effects matter more.

This is amazing! The fixed camera angles are masterful at building tension and the puzzles are challenging without being too demanding. Great level design as well!