Asumo mi culpa, los controles aparecen más abajo en la página y no los había visto.
No creo decirte nada que no sepan y asumo que muchos errores serán por tiempo y por los problemas que comentaron.
Primero, colocaría el esquema de controles arriba de todo o al iniciar el juego, que sea lo primero o de lo primero que se ve. Esto lo aclaro, porque debido a los errores y falta de referencia visual, da la sensación que el juego no se ejecutaba bien y lo primero es pensar que los controles no funcionan.
El control WASD con la tecla E, se suele usar mucho en primera persona y es algo menos común en vista cenital, donde se suele usar más un enter, un espacio o el ratón. No digo que esto esté mal, solo comento que el usar un esquema de control menos frecuente, junto a los fallos visuales, ayuda a pensar que hay un fallo.
Esto no sé si es por la versión web, pero que el texto cambie de tamaño en la medida que se va rellenando el cuadro me parece un error de diseño, hace incomodo ir leyendo y además tener en cuenta que normalmente en la VN un texto de diferente tamaño, significa algo diferente, por ejemplo, que es el personaje está gritando o que quieres remarcar una frase, no simplemente porque hay pocas o muchas letras.
Ya les han comentado, pero el escenario es muy grande para la cantidad de contenido, por lo cual avanzar se siente vacío y resulta tedioso.
La animación del robot no conserva el mismo tamaño al cambiar de dirección. El nivel de detalle de los diferentes gráficos no se ve bien, hace pensar que la parte gráfica del juego está creada con imágenes al azar tomadas de aquí o de allá. Imagino que es porque son placeholder, pero aún así, sería bueno tratar de conseguir cierta consistencia.
En lo bueno, la idea de fondo me pareció interesante y lo de traspasar la conciencia al robot y poder volver tiene mucho potencial para seguir desarrollando.
Mucho animo, lo que llevan no está mal y tienen errores que con un poco más de tiempo y trabajo pueden resolver.