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(+1)

Obrigado pelo feedback!

Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.

Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.

Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk


Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)