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Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.

Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.

Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.

Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.

Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.

Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.

Valeu, até próxima

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Obrigado pelo feedback!

Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.

Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.

Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk


Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)

(+1)

Tambem aproveitei na batalha final ficar lá encima no canto xD